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發(fā)布時間:2020-08-01 14:09 來源:小黑盒 作者:天煞幽魂_
運作機制
收起FPS游戲彩虹六號圍攻目前已經(jīng)進入Y5S2版本,新版本對MMR系統(tǒng)做了部分改動,下面來看看本作的排名對戰(zhàn)積分系統(tǒng)機制詳解
對戰(zhàn)匹配
之前我們曾發(fā)布文章,解釋MMR系統(tǒng)的運作方式?,F(xiàn)在我們將對文章內容進行更新,介紹《彩虹六號:圍攻》當前的MMR系統(tǒng)。
系統(tǒng)如何運作?
技巧
玩家的技巧水平代表了玩家在游戲中獲勝的能力。對比對戰(zhàn)雙方隊伍的技巧水平,即可知道其中一方獲勝的幾率。技巧差距越大,水平更高的一方獲勝幾率就越大。相同技巧等級的兩支隊伍互相匹配時,雙方獲勝的幾率相同?!恫屎缌枺簢ァ匪褂玫乃惴槊课煌婕曳峙淞藘蓚€數(shù)值:玩家技巧的估值(μ),以及該估值的不確定性(σ)。玩家的技巧估值呈鐘形曲線分布,以25為中心(白銀高段 – 黃金低段)。
不確定性
技巧估值帶有概率性。一般來說,玩家進行游戲的次數(shù)越多,我們所掌握的關于玩家的信息就越多,進而我們對該估值的準確性就越有信心。這一信心指數(shù)使用不確定性數(shù)值西格瑪(σ)來表示。不確定性越低,信心指數(shù)就越高。
技巧與MMR之間的聯(lián)系
在游戲上線的第一年,玩家對游戲的投入程度也是決定玩家排名的因素之一。但這樣會產生混淆情況,因為玩家投入程度不同,會影響排名,而與排名等級不同的玩家進行對戰(zhàn)的體驗也有很大區(qū)別。這種情況從第一年度第四賽季至今再也沒有出現(xiàn)過,因為我們計算玩家的MMR時,只考慮玩家的技巧水平(MMR = 100*μ)。這也意味著,由比賽場數(shù)多少決定的等級不會影響玩家的MMR。
MMR更新
MMR僅根據(jù)對戰(zhàn)結果進行更新。如果對戰(zhàn)結果出乎意料(例如,玩家所在隊伍的技巧水平高于敵方隊伍,玩家卻在對戰(zhàn)中戰(zhàn)敗),那么玩家的技巧等級將會有較大幅度的變動,反之亦然。此外,我們對玩家技巧的信心指數(shù)越高(即玩家的σ數(shù)值較低),技巧等級變動的幅度就越小。
我們用兩位玩家舉個簡單的例子:Hibana vs. Pulse。此例子所列舉的數(shù)值僅用于幫助玩家理解情況,不代表我們系統(tǒng)的實際變動數(shù)值。假設Hibana是黃金段位玩家(μ ≈ 29),并且已經(jīng)在該排名段位上玩了較長時間。Hibana排名的不確定性數(shù)值很低,假設σ ≈ 3。Hibana對戰(zhàn)Pulse(一位紫銅段位玩家,但他本人對自己的水平信心十足),然后戰(zhàn)敗了。Hibana的不確定性數(shù)值很低,因此她很可能只是在這場對戰(zhàn)里發(fā)揮失常,所以她的技巧等級下降,變?yōu)棣? ≈ 28。這是因為系統(tǒng)還會將落敗玩家對手的排名納入計算參數(shù)里。如果Hibana敗給了黃金段位的玩家,技巧等級變動大約會接近μ ≈ 28.5,而敗給鉆石段位的玩家則會變?yōu)棣?≈ 28.9。
另一方面,Pulse相對Hibana來說算是游戲新手,我們的系統(tǒng)還未確定將他放在哪個水平位置(μ ≈ 17,σ ≈ 6)。多虧了Tachanka手下留情,讓Pulse贏得了一場對戰(zhàn),所以我們就將Pulse的技巧等級提升至20。他對戰(zhàn)Hibana時獲得的勝利讓我們判斷出他可能是個實力不錯的玩家,所以他的不確定性會小幅度下降(σ ≈ 5.5)。Pulse的技巧等級之所以會大幅度提升,是因為系統(tǒng)對Pulse尚未有判定,而同時我們對Hibana的排名定位比較有信心。
統(tǒng)一MMR
為避免玩家切換地區(qū)進行違規(guī)匹配,我們已在Y5S2對排名對戰(zhàn)評分系統(tǒng)進行了改動,統(tǒng)一了所有對戰(zhàn)列表的MMR。也就是說,MMR不再因玩家所在地不同而有所區(qū)別。但是,玩家的排名對戰(zhàn)積分在不同的對戰(zhàn)列表之間仍保持相對獨立。