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發(fā)布時(shí)間:2020-08-01 14:09 來(lái)源:小黑盒 作者:天煞幽魂_
排名影響
收起什么因素會(huì)影響排名?
MMR基于以下因素發(fā)生變動(dòng):
? 對(duì)戰(zhàn)玩家/隊(duì)伍的相對(duì)技巧等級(jí)。
? 玩家是否贏得對(duì)戰(zhàn)。
? 隊(duì)伍之間技巧差異較大,而對(duì)戰(zhàn)的勝負(fù)結(jié)果出乎意料,如前文Hibana/Pulse的例子所示。
? 即使隊(duì)伍在排名戰(zhàn)里獲勝,在計(jì)算技巧段位時(shí),提早退賽的玩家在這場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)里也算是落敗
? 棄賽或掛機(jī)。
? 即使隊(duì)伍獲勝,出現(xiàn)掉線問(wèn)題的玩家也算是落敗。
? 玩家在掉線后重連,可以選擇重新加入對(duì)戰(zhàn),而不是直接接受懲罰。
個(gè)人表現(xiàn)
玩家的得分或戰(zhàn)損比等個(gè)人表現(xiàn)因素不會(huì)對(duì)玩家獲得的點(diǎn)數(shù)造成影響。
如果玩家每場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)皆達(dá)成15次擊殺,但最后每場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)都輸?shù)簦瑒t表示玩家對(duì)戰(zhàn)獲勝的能力較低,因此獲得的排名也比較低。相反地,如果玩家沒(méi)有成功擊殺任何敵人,卻經(jīng)常獲得最后的勝利,則應(yīng)該獲得較高的排名(也許這類(lèi)玩家擅長(zhǎng)報(bào)點(diǎn)合作,這是隊(duì)伍對(duì)戰(zhàn)獲勝能力的重要因素)。如果玩家游戲水平較高,在隊(duì)伍中起到關(guān)鍵作用,從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,這樣的玩家自然會(huì)贏得較多的對(duì)戰(zhàn)。這是排名機(jī)制的關(guān)鍵所在,我們所衡量的就是玩家游戲水平對(duì)贏得對(duì)戰(zhàn)的積極影響力。
同一支隊(duì)伍的不同玩家提升/扣減點(diǎn)數(shù)不同
如果同一支隊(duì)伍的不同玩家技巧段位相同,點(diǎn)數(shù)變動(dòng)的幅度將取決于我們系統(tǒng)對(duì)于玩家當(dāng)前排名的信心指數(shù)。假設(shè)有您和您的朋友同是黃金4級(jí),但您朋友的對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)數(shù)比您多出許多(不確定性比較低),您的點(diǎn)數(shù)提升/扣減的幅度將會(huì)比您的朋友大。
小隊(duì)MMR限制
我們?cè)赮4S3為隊(duì)伍成員之間的MMR差距設(shè)置了限制。小隊(duì)如果要進(jìn)入排名戰(zhàn),成員之間最高和最低的MMR差距不能超過(guò)1000。玩家在游戲界面?zhèn)让姘謇锛纯刹榭葱£?duì)成員的MMR。MMR高于4400(鉆石段位)的玩家可以與MMR高于3400(白金段位)的玩家組隊(duì),MMR低于1200的玩家可以與MMR低于2200的玩家組隊(duì)。
設(shè)置這樣的限制部分原因是為了減少與作弊玩家組隊(duì)提升MMR對(duì)其他玩家造成的影響,當(dāng)然,也是為了營(yíng)造更平衡的匹配環(huán)境。
冠軍段位
MMR達(dá)到5000而且至少完成100場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)的玩家將進(jìn)入冠軍段位。雖然這個(gè)段位在機(jī)制上與其他段位基本一致,但也有額外“加碼”:個(gè)人排名。冠軍段位里MMR排名最高的前9999名玩家的段位圖標(biāo)會(huì)顯示他們的個(gè)人排名,也就是說(shuō),游戲里MMR最高的玩家將會(huì)獲得“冠軍 #1”的個(gè)人排名。
但是,這并不意味著沒(méi)有進(jìn)入前9999名的冠軍段位玩家會(huì)被降級(jí)到鉆石段位。只要您的MMR達(dá)到5000以上且完成100場(chǎng)以上的對(duì)戰(zhàn),就能進(jìn)入冠軍段位。
MMR軟重置
在每個(gè)新賽季初始階段,我們會(huì)對(duì)MMR進(jìn)行“軟重置”,也就是說(shuō),我們會(huì)設(shè)定一個(gè)“中間值”(2500 MMR),根據(jù)玩家上一個(gè)賽季的MMR排名與該中間值計(jì)算出玩家新賽季的初始MMR,上限為3500,下限為1500。這項(xiàng)機(jī)制在定位賽同樣適用。
Y4S2上線之前,我們會(huì)在每個(gè)新賽季初始階段將所有玩家的MMR重置為2500的初始值。我們對(duì)此做出改動(dòng)是為了改善玩家在新賽季開(kāi)始時(shí)的匹配體驗(yàn),希望玩家可以更快到達(dá)他們的“真實(shí)水平”,例如,屬于鉆石段位的玩家可以更快地升到鉆石段位。我們也理解有部分玩家,尤其是那些高段位的鉆石玩家,更希望能夠有刷高段位的玩法,讓他們有機(jī)會(huì)達(dá)到更高的排名。我們了解到玩家的這些想法,并且已經(jīng)開(kāi)始考慮如何提供這樣的體驗(yàn),滿(mǎn)足高排名玩家的需求。
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