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守望先鋒實驗?zāi)J紸B點地圖機制改動講解與分析

發(fā)布時間:2020-08-02 14:54 來源:小黑盒社區(qū)  作者:黑爪特工華南虎   編輯:潘東子

 

改動分析

官方想法:AB點的設(shè)計一向都令玩家和開發(fā)者頭疼不已,其缺點很多、最大的缺點就是進攻方滾雪球和游戲時間過長。因為如果進攻方在A點就大敗防守方,占領(lǐng)A點之后再占領(lǐng)B點,進攻方會有極大的大招優(yōu)勢,使得B點在短時間極難防守。而時長過久不僅是因為滾雪球的關(guān)系,還有一點就是地圖目標完成起來比較容易。因而官方直接消除進攻方滾雪球這個機制,并且將完成進攻AB點的總時長從7分鐘減少為6分鐘,從而降低地圖目標完成難易度。

個人分析(游戲時間方面):該方案確實能直接消滅掉進攻方滾雪球平推這一現(xiàn)象,但是該方案會導(dǎo)致AB點的最短游戲時間延長。比如在之前的時候,計算后可得出最短游戲時間大致為8分鐘(選英雄30秒x2+防守方部署45秒x2+進攻方平推約1分30秒+A慘先守方4分鐘,由于計算最短時間所以不考慮加時)。而該改動會直接延長至大約9分半左右(選英雄30秒x2+防守方部署45秒x2+進攻方占A點約45秒+A慘先守方6分鐘,由于計算最短時間所以不考慮加時),并且該最短時長情況會大大減少。這就意味著如果實驗?zāi)J礁膭由暇€正式排位的話,以后打AB點就大概率會是三回合起步,而不會出現(xiàn)速戰(zhàn)速決的情況。

雖然很可能會三回合起步,但是進入第五回合的概率會減小,因為進攻方如果第一波就占領(lǐng)A點之后,不會再有滾雪球的能量優(yōu)勢,并且進攻總時長也少了一分鐘(現(xiàn)版本在必定能占領(lǐng)A點的情況下,總攻擊時長為4分鐘+占領(lǐng)A點時間獎勵的3分鐘),而防守方也會根據(jù)上次防守的經(jīng)驗進行針對,因而再攻B點的難度會有很大程度的提升。

如果雙方都成功占下AB點之后,在之前的情況可能依然會打很久,像1分鐘奇跡的這種情況就是利用了滾雪球能量優(yōu)勢這一特點。而實驗?zāi)J絻?nèi)即使一波就占下A點,也不會把優(yōu)勢帶到B點去,而唯一能帶的就是時間優(yōu)勢。雙方互相都占下了AB點,之后的回合游戲時間會有所縮短。

總結(jié)一下,占領(lǐng)AB點的最短游戲時間會延長,但是以后那種瘋狂互相平推的情況會大幅減少,基本上最長游戲時間會大大縮短,AB點的游戲時間會更加穩(wěn)定,而不會一直都是未知數(shù)。

個人分析(游戲打法方面): 由于丟一個點就結(jié)束一回合,所以說如果改動正式上線,守A點就要像守B點一樣死命去守,不能再把大招扣在守B點了,因為如果A點失守,就直接結(jié)束回合,扣招行為會變得毫無意義,進攻方在能保證占領(lǐng)A點的情況下也不用扣招到B點,丟招慶祝也不是不可以。

新模式里防守方守A點,要竭盡全力去守,因為一旦失守就會結(jié)束回合。

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