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發(fā)布時(shí)間:2020-08-03 14:23 來(lái)源:bilibili 作者:靈夢(mèng)の蝴蝶結(jié) 編輯:潘東子
文明特色
收起文明特色
-步弓手攻擊速度提升15%:老樣子,這個(gè)加成實(shí)際上是弓兵線的攻擊間隔-15%,也就是攻速+18%。由于弓兵是通用主戰(zhàn)兵種之一(尤其是在帝王之前),這個(gè)加成對(duì)封建弓兵和城堡弩手戰(zhàn)術(shù)都有非常直接的影響,雖然在個(gè)位數(shù)弓兵對(duì)射時(shí)可能很難體現(xiàn)出效果[6],但是一旦數(shù)量上去或者目標(biāo)為血量比較高的單位,效果就比較顯著。
另外,更短的攻擊間隔讓埃塞俄比亞的弓兵可以有更快的風(fēng)箏節(jié)奏,玩時(shí)需適應(yīng)和利用。
帝王時(shí)代往后,弓兵線的戰(zhàn)場(chǎng)地位有所下降,可能也影響了埃塞俄比亞的整體勝率。
-升級(jí)時(shí)代獲得100食物和100黃金:由于這個(gè)加成跟意大利的不太一樣,不隨時(shí)代變化,因此,其對(duì)封建和城堡的影響要遠(yuǎn)大于對(duì)帝王的影響。在寫這篇之前我也試了一下埃塞爾比亞的直城弩手,可以輕松在15分內(nèi)升級(jí)城堡(例如25+2農(nóng)民,4鹿2豬8羊,不升織布機(jī)不采金,理論時(shí)間14:50,其實(shí)還有余裕,可以嘗試更早升級(jí))——當(dāng)然,個(gè)人并不推薦這個(gè)戰(zhàn)術(shù),這里只是想用以說(shuō)明埃塞俄比亞在前期是有一定經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)的,可以用于提前升級(jí)城堡時(shí)代或者在剛升級(jí)完時(shí)為作戰(zhàn)提供額外的補(bǔ)給。
-長(zhǎng)槍兵免費(fèi)升級(jí):在HD5.7之前,這個(gè)加成也包括了長(zhǎng)戟兵免費(fèi)。如果包括了長(zhǎng)戟兵,那么這個(gè)加成其實(shí)還是相當(dāng)不錯(cuò)的,畢竟作為垃圾兵升級(jí),長(zhǎng)戟兵的成本還是相當(dāng)高的,而且埃塞俄比亞長(zhǎng)戟兵出場(chǎng)可能性還是比較高的。但是現(xiàn)在這個(gè)加成只包括長(zhǎng)槍兵了,價(jià)值大打折扣。個(gè)人覺(jué)得在城堡時(shí)代,長(zhǎng)槍兵的出場(chǎng)機(jī)會(huì)還是比較少的。當(dāng)然不排除長(zhǎng)槍攻城器組合等等的可能性,但是整體來(lái)說(shuō),這個(gè)加成的作用比較有限。
-銀冠,彎刀勇士訓(xùn)練時(shí)間減半(8秒→4秒),300食物,300黃金:關(guān)于彎刀勇士,下面會(huì)詳細(xì)講解,這個(gè)銀冠的話,如果要大量使用彎刀勇士的話自然是必須升級(jí)的科技。最終的訓(xùn)練速度(升級(jí)征招后訓(xùn)練時(shí)間為3秒)甚至遠(yuǎn)超哥特的兵營(yíng)近衛(wèi)軍(5.44秒)。
-金冠,提升大部分攻城器廠單位的濺射范圍0.45格,提升中、重沖0.5格傷害范圍,提升弩炮濺射寬度0.5格:有了這個(gè)加成,其實(shí)都可以給埃塞俄比亞加上攻城器文明的標(biāo)簽了。滿科技的攻城器廠和額外的金冠加成讓埃塞俄比亞擁有一流的攻城器和頂尖的范圍輸出能力。值得注意的是,對(duì)于火炮和投石車而言,由于濺射范圍增大,離中心點(diǎn)同樣距離的點(diǎn)受到的傷害也會(huì)變大[6]。另外,埃塞俄比亞的重沖能夠向前沖三格距離,所以遇到對(duì)面是埃塞俄比亞時(shí),不要貼著墻或者空一格造建筑。
-團(tuán)隊(duì)塔樓和哨站視野+3:這個(gè)加成可能比較尷尬,塔樓和哨站并不算是必需品,而且跟以前一樣,視野似乎仍然有20格的上限,在后帝王(升級(jí)了城鎮(zhèn)瞭望和城鎮(zhèn)巡邏后,視野+8)這個(gè)加成基本就沒(méi)有效果了。但是在特定情況下,對(duì)于塔樓防御民族或者習(xí)慣用哨站照明、探路的玩家來(lái)說(shuō),是個(gè)不錯(cuò)的加成。
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