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發(fā)布時間:2020-08-04 09:48 來源:小黑盒 作者:因普蘭
總結(jié)
收起游戲機制
由預(yù)告片多次強調(diào)“記憶”“回首過往”,不難猜出游戲機制是以記憶為核心,我個人覺得體驗會類似于奇異人生一中的通過相片回到過去。
姐弟可以通過互動和達成目標看到過去的記憶,在特定的情況下可以回到過去,回溯過去發(fā)生的事。(有種《勿忘我》的趕腳)。
如果游戲要做多結(jié)局,且是差異極大的多結(jié)局的話,就可以從這里入手;而預(yù)告片后段也告訴了我們有這個可能性。
我猜制作組可能會在在三章中的每一章設(shè)置一個回到過去的回溯,在回溯中做的事會影響姐弟接下來對真相的探索。(畢竟玩家也不知道接下來的事會怎么發(fā)生)
總結(jié)
交代故事的前因、姐弟特殊能力,母親怎么死的還不知道。泰勒和母親在事件發(fā)生之前有矛盾。泰勒在樓閣上找到的筆記可能是E3預(yù)告所說的,能解釋一切事情的物品。結(jié)尾搞不懂。母親可能······是白的?那個人猿一樣的怪物可能是幕后黑手?
個人感受:母親提槍追泰勒的場景嚇到我了,姐姐太暖心了,這樣的姐姐給我來一打。
對《Tell me why》的看法
我想這是我第一次見到的,跟跨性別扯上邊的2A體量的游戲。我覺得吧,點子不錯,驚悚氛圍、已經(jīng)埋下的伏筆和游戲機制很有亮點,我唯一擔心的是,“亮點”跟游戲不太搭。
我并不太希望搞太多花里胡哨的游戲性,刺激性,游戲的主角是兩個在社會上生存的成年人(21歲)。涉及到跨性別的問題也應(yīng)該嚴肅和現(xiàn)實,可目前預(yù)告片并沒有表明這樣的傾向。
不過也算情理之中,我們需要明白的是,《Tell Me Why》依然是個面對多數(shù)人的商業(yè)作品,涉及邊緣人群的作品,體量越大,就越要在乎多數(shù)人的想法、XP、爽點,至少在游戲行業(yè)是這樣。
讓我們回顧一下《奇異人生》系列的架構(gòu)吧?!噶b絆」與「輔助元素」,「羈絆」為主,其他用來刺激玩家,給玩家?guī)砹己玫捏w驗和新鮮感。這也使得引用的「輔助元素」經(jīng)不起進一步的推敲,如游戲中有關(guān)同性戀、種族歧視的情節(jié)。
我希望DONTNOD能在《Tell Me Why》中做出新的突破,跨性別者涉及到的問題可遠比之前的復(fù)雜,我不希望看到一個過度軟化跨性別問題,迎合多數(shù)人腦中情節(jié)的《Tell Me Why》。
祝DONTNOD找到合理的邊界,詮釋這一切。另外能給泰勒一句聲嘶力竭的臺詞嗎?就是····Tell Me Why。
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