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發(fā)布時間:2020-08-04 14:02 來源:NGA 作者:Cunning_Wish
死亡販子
收起底層的力量:不云,我是拿毒氣暴君練的,跳過。有喜歡皇家衛(wèi)隊的同學也可以談談看法。
然后看死亡販子,死亡販子是一個很有意思的天賦,他可以讓槍兵舉起武器變成毒爆。這個天賦能夠解決一定程度上的“正面打不過”的情況,算是彌補了一個短板,而且依舊可以像原版一樣打炮,反正輻射CD遠低于紅點間隔,只要你打得準,就不需要打第二發(fā)。如果你打得不準,還可以讓毒爆來接紅點。在最差的情況下,(比如兵不好出門,炮不好修)甚至還能空投槍兵發(fā)槍造成傷害,提供一定保底作用。
堵出生點:堵出生點是讓aoe發(fā)揮最好作用的方法,這相當于為蒙斯克提供了一個新打法。比如這張圖我是普殘神廟堵三路,基本可以炸干凈,但是錢花的很空,右上和家里的空投沒有處理。(AI是大主教P,金甲換毒爆還是很厲害),正常來說難度更高的情況下應該不大會采用這種浪費錢的打法,有更好的處理方法。堵也不一定堵3路,因為分兵影響了平a威力。
經(jīng)濟很窮:和渣渣啦不同,渣渣啦有一個強力的英雄,蒙斯克沒有這種免費戰(zhàn)斗力,毒爆換戰(zhàn)損都是實打實資源采出來的,我采用堵出生點打法打地嗪、神廟,錢常年在1000以下。這是一個非常不健康的資源儲備。
陣型搭配:克哈毒爆戰(zhàn)術還是挺懼怕AOE的,很簡單的一個道理,雖然你能換過aoe單位,但aoe也會導致你本可以不死的單位死掉了。實際戰(zhàn)斗中,很難一個個拉開單獨操作。所以我認為兵種構成上應該有前排和后排,前排需要一定量噴火兵頂住,后排采用高級機槍,也要導彈對付大型空軍,也可以混入光頭,總而言之就是混合大兵。禁用醫(yī)療運輸機之后,你的部隊基本一片殘血,在低難度戰(zhàn)斗中,使用克哈毒爆的推進舒適度不見得高于原版槍兵帶運輸機,克哈毒爆的戰(zhàn)損會更高,但隨著敵方強度的提升, 克哈毒爆的作用肯定越來越大,因為普通槍兵一旦成片倒就再也沒有作用。
不幸地堡:空投地堡裝載著6個不幸的槍兵,現(xiàn)在他們可能會馬上被做成戰(zhàn)術炸彈了。適合應急處理小規(guī)模波次。
總結:死亡販子能夠衍生出來蒙斯克的全新打法,對抗肉搏戰(zhàn)困境更容易發(fā)揮作用。
蒙斯克威望1和3分別從兩個不同角度改善了蒙斯克兩個短板,并且強化顯著。隨機地圖因子的話,選這兩個我認為都可以。原版可以拋棄。
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