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發(fā)布時間:2020-08-05 14:48 來源:貼吧 作者:騎驢去趕路 編輯:潘東子
對戰(zhàn)分析
收起寶可夢劍盾中熾焰咆哮虎因為DLC鎧之孤島的發(fā)生,使用率得到了上升,這是什么原因呢,下面就給大家?guī)韺毧蓧魟Χ軣胙媾叵坞p打對戰(zhàn)分析,以供玩家參考。
熾焰咆哮虎
宇宙第一咆哮虎的名號可不是白叫的,雖然在剛解禁的時候并沒有那么火爆,但是在DLC之后越發(fā)顯得強勢,究其原因還是在于dlc后廣域戰(zhàn)力與草主的崛起,而咆哮虎則能完美的克制這2個組合。先來看看配置吧。
縱觀其種族值,除了60的速度可以詬病之外,其他種族值分配堪稱完美。95-90-90的耐久三維非常棒,配合努力的細分,吃下一些特定的克制技能完全不成問題?;饜哼@個屬性相當不錯,作為物攻手不吃鬼火,不怕惡作劇。斗地巖水的弱點在如今草主和極巨飛沖盛行的環(huán)境幾乎被打沒了,尤其是好勝美納斯和不服輸投擲猴。外加上T1級別的特性威嚇以及大聲咆哮,使得咆哮虎的無論是物耐還是特耐都十分牢固。雖然本代可以應對威嚇的寶可夢變多了,但是咆哮虎卻意外獲得了拋下狠話,加強了咆哮虎削弱對手以及加快輪轉的能力。DLC技能妒火的加入配合咆哮虎60的速度,更是一燒一個準。而本代極巨化免疫畏縮,因此部分咆哮虎甚至放棄了擊掌奇襲,轉而攜帶其他技能來增加自身的功能性。不要忘了,咆哮虎可是擁有115的物攻,即使不加任何努力,也能對弱火的寶可夢造成重創(chuàng),火惡屬性的進攻端十分不錯。而極巨化帶來的耐久提升配合自身的優(yōu)秀三維,攜帶弱策的咆哮虎也變得更多,本代新增學會近戰(zhàn),更是彌補了咆哮虎補盲技能少的缺點。而DLC技能泄憤也給與了咆哮虎空間下配合重踏打出高傷害的潛力。
和迷你Q一樣,咆哮虎在單打和雙打中的地位也是天差地別。單打中咆哮虎并沒有非常強勢,咆哮虎60的速度注定在單打的快節(jié)奏中并不會太好過。當攻速度太慢,當盾則沒有穩(wěn)定回復。沒有隊友的情況下很難靠自身突破對手,僅僅只能削弱對手輪轉而已。而雙打則不一樣,雙打環(huán)境偏慢,擊掌的控制效果以及各類削弱效果都可以對敵方2體造成影響,自身也可以依靠隊友來處理一些棘手的敵人,因此咆哮虎在雙打中牢牢占據環(huán)境中的熱門位置,任何隊伍都可以考慮加入一只咆哮虎。
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