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潘德的預(yù)言全方位入門攻略

發(fā)布時間:2020-08-06 09:34 來源:潘德的預(yù)言吧  作者:Mariovsmario

 

4. 總結(jié)

在通過上述的升級公式,教練技能描述,我們已經(jīng)把初期的主力兵種大致鎖定在了4~5階(后期需要更高階的兵種時候,也可以照著這個思路分析),那么,我們要如何選擇才能從海量的兵種里找到我們需要的兵種呢?我們先從升級樹開始分析,讀懂兵種樹和等級設(shè)置,我們的問題就解決一半了。

如圖,凜鴉境的平民兵種樹是非常標(biāo)準(zhǔn)的6階式兵種樹,每升一階都是增加5級,最后的6階頂級兵也都是標(biāo)準(zhǔn)的35級。由于凜鴉境標(biāo)準(zhǔn)的兵種樹,標(biāo)準(zhǔn)的戰(zhàn)斗力,因此,凜鴉境將作為我們參考的標(biāo)準(zhǔn)模板。


菲爾茲威的射手線則有些不同,我們可以觀察到菲爾茲威的射手線和普通的6階式兵種線(參考凜鴉)有一些不同,那就是他的4階射手“菲爾茲威輕裝游擊兵”是16級,而不是標(biāo)準(zhǔn)的15級,其5階射手菲爾茲威游擊兵也不是標(biāo)準(zhǔn)的20級,而是21級。這么做是為了什么呢?我們通過上文已經(jīng)知道了,前置兵種等級越高,升級難度就越大,在低階兵種等級上動手,自然是為了限制產(chǎn)量。舉個例子,15級的兵種想要升級,需要366經(jīng)驗(yàn),而16級的兵種需要升級,卻需要421經(jīng)驗(yàn)。這不是個小數(shù)目,意味著本來可以將全部15級兵升級的經(jīng)驗(yàn),卻只能將87%的16級的兵升級87%。但是,為什么要這么做呢?難道只為了給玩家使絆子?當(dāng)然不是,這么做是因?yàn)橹谱鹘M認(rèn)為這條升級線上的兵種要比標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)斗力某方面略強(qiáng),因此為了平衡游戲內(nèi)容,給出的一定程度限制。例子中的菲爾茲威游擊兵和菲爾茲威重裝游擊兵近戰(zhàn)能力在同檔次射手中幾乎是最強(qiáng)的,重裝游擊兵甚至可以直接當(dāng)6階步兵來使用,自然要讓玩家稍難獲取,因此將他們的前置兵種等級各提升了一級,以限制產(chǎn)量。

同時,由于菲爾茲威重裝游擊兵遠(yuǎn)程能力嚴(yán)重不足,他的等級被降低為31級,此舉是為了降低他們的工資,使他們的工資水平從標(biāo)準(zhǔn)6階降為弱化6階水平。


我們再來看看帝國系的兵種樹。帝國步兵分兩條線,一條是標(biāo)準(zhǔn)的6階式兵種線,頂級兵是35級的帝國軍團(tuán)步兵。這一點(diǎn)和凜鴉境的步兵線完全一樣,不再多說,而另一條步兵線則是標(biāo)準(zhǔn)的7階式兵種線,7階式的兵種線對比6階式兵種線,其第6階的兵種一般為30級左右,而不是像普通的6階兵那樣在35級左右。7階式的兵種線上的6階兵通常要比普通的6階兵種線的頂級兵要弱,但是他們基本具備6階兵的能力,能夠毫無懸念的擊敗5階兵。而且他們還有升級空間,升級之后的7階兵,要比通常的6階頂級兵強(qiáng)大不少(但是7階兵等級一般并不會比普通6階兵高很多,比如說選鋒劍士也才36級,款戰(zhàn)士和角斗士是例外)。這也是潘德所設(shè)置的平衡手段之一。


我們再來觀察一下帝國的弩手線,我們發(fā)現(xiàn)他的升級線和角斗士線很像,但是卻缺少了一個5階兵。通常來說,做出此種設(shè)置,是因?yàn)檫@條線上的頂級兵,確實(shí)是比普通的6階頂級兵要強(qiáng)一些,但是還沒有強(qiáng)到要多加一階兵種的程度,因此,在某階的時候斷開一階,使他升級難度一定程度提升了,又沒有讓他變得十分難產(chǎn)的程度。(同理,德夏的平民騎兵線足足少了2階,也是出于相同理由,外加國家特色)

當(dāng)然,這么設(shè)置的還有一個特例叫做烈獅境射手線,他減少一階不是因?yàn)樗珡?qiáng),而是他作為6階頂級兵實(shí)在是太弱了,以至于不得不砍掉一階升級樹來提升他們的產(chǎn)量。

潘德系是另一個例外,整個潘德平民系是沒有1階兵種的,他們的兵種樹從一開始就是5級2階兵。這么做的原因,主要是因?yàn)榕说孪登捌谥荒芸哭r(nóng)民/難民升級而來,由這些兵種做他們的1階兵,不然的話潘德系實(shí)際要多升級1次,對玩家很不友好。


我們再看看德夏步兵/射手線,他是另一種特殊的6階兵種線,那就是他的第5階兵種等級特別高(26級),遠(yuǎn)超普通5階兵的20級。這是另一種平衡方式,他們的頂級兵比普通的6階頂級兵要強(qiáng)一點(diǎn)點(diǎn),不夠作為7階,也不適合直接當(dāng)普通6階,因此就用這種方式來平衡。


綜上所述,我們可以做出以下的不等式:

7階線上的6階兵 < 標(biāo)準(zhǔn)6階頂級兵 < 升級加難6階頂級兵 < 特殊6階頂級兵 < 斷線7階頂級兵 < 普通7階頂級兵 < 升級加難7階兵

以上不等式不是定律,排名靠近的兵種戰(zhàn)斗力可能對調(diào)(畢竟差距不大)。也有一些反常的戰(zhàn)斗力存在,比如說烈獅境戟兵完全就不配7階,6階戰(zhàn)斗力都勉強(qiáng)。這些是要避開的雷區(qū),要根據(jù)事實(shí)判斷。

談了這么多,我們大致知道了如何從兵種樹上大致判斷某個兵種的實(shí)力范圍,這里就以此原則,講解下前期的兵種選擇。

(1)前期我們盡量不選完整的7階升級線上的兵種,因?yàn)樗麑?shí)在難以活著到頂級,而非頂級的時候,相比其他國家的同階兵種有不是那么強(qiáng)勢,即使他有升級潛力,活不到升級又有什么用。

(2)我們在戰(zhàn)斗力合格的情況下,盡量選擇斷線的升級線,這些升級線好處是我們可以以低一階的升級難度,獲取高一階的戰(zhàn)斗力。舉個例子,帝國弩手他具6階兵的實(shí)力(稍弱),但是他卻只有5階兵的升級難度,對玩家來說非常劃算。(同理,潘德披甲弓手也是非常劃算的兵種,6階的戰(zhàn)斗力,5階的升級難度)

(3)核心隊(duì)伍沒有組起來的時候,盡量用現(xiàn)成的酒館雇傭兵,等隊(duì)伍組好之后,再用兵源更加穩(wěn)定的村兵,雇傭兵不好補(bǔ)充,只能作為點(diǎn)綴。

(4)前期的隊(duì)伍通常是以4~5階兵為主,要注意隊(duì)伍的核心是教練而不是兵!包括玩家在內(nèi),至少要擁有3個具有教練能力的NPC,教練技能給與每個兵的經(jīng)驗(yàn)值要達(dá)到90左右(也就是3個教練5的水平)。

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