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發(fā)布時(shí)間:2020-08-10 13:05 來(lái)源:百度貼吧 作者:尸裝決斗
開放世界動(dòng)作RPG游戲騎馬與砍殺2目前已經(jīng)進(jìn)入1.43beta版本,游戲中玩家可以使用mod自定義兵種樹,下面給大家分享自定義兵種的方法教程
首先進(jìn)n網(wǎng)下載ATC - Adonnay's Troop Changer(地址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/286)
打開鏈接后點(diǎn)這一欄
然后下載第一個(gè)文件(沒(méi)vortex就點(diǎn)右邊的下載)
然后再把圖中的第三個(gè)文件也下載了(就是Chael Nad'ra 1.4.0)
然后把文件全部丟游戲根目錄的Modules文件夾
打開剛剛解壓的Chael Nad'ra的文件夾,再打開里面的ModuleData文件夾,里面有一個(gè)叫ad_troops.xml的文件
打開這個(gè)ad_troops.xml,我是用notepad++打開的,也可以用記事本
打開后如圖:
現(xiàn)在講一下每行各自的作用:
注意我說(shuō)的所有可以改的內(nèi)容都必須在影號(hào)內(nèi)更改
3行:就是注釋,對(duì)游戲內(nèi)無(wú)影響,方便日后查看修改xml
4行:id,不是名字,而是調(diào)用這個(gè)士兵所需的代碼,不能有中文不能有數(shù)字,最好起的有個(gè)性點(diǎn)。
注意id一旦確定,進(jìn)入游戲后就不能改了(沒(méi)進(jìn)游戲存檔或者沒(méi)開mod之前都可以改),改了100%壞檔
5行:兵種,首字母要大寫。分別有Infantry步兵、Ranged弓箭手、Cavalry騎兵和HorseArcher騎射手。理論上還有游戲內(nèi)的散兵、重步兵、重騎兵等多個(gè)兵種可以設(shè)置,這里只舉這幾個(gè)基礎(chǔ)兵種為例
6行:等級(jí),6級(jí)是一階、11級(jí)是二階、16級(jí)是三階、21級(jí)是四階、26級(jí)是五階(平民兵種最高等級(jí)),以及31級(jí)六階(貴族兵種最高等級(jí)),但游戲內(nèi)還內(nèi)置了36級(jí)七階的圖標(biāo)(即四階的五邊形上邊一個(gè)五角星)。而且等級(jí)理論上無(wú)上限,八階九階都可以,只要等級(jí)夠高
7行:平民裝備模板,沒(méi)什么用,只有幫派戰(zhàn)時(shí)會(huì)用到的裝備,建議不要改
8行:名字,括號(hào)里等號(hào)后面的是翻譯用的代號(hào),括號(hào)后面的是游戲里顯示的名字,可以隨便改,直接整成中文也可以
9行:職業(yè),默認(rèn)是士兵,也只能是士兵,不能改
10行:是否是基礎(chǔ)兵種,如果這個(gè)士兵是兵種樹里的第一個(gè),就填true,不是直接刪掉就行
11行:是否是女性,是就是true,不是就刪掉或者填false
12行:文化,通過(guò)文化能更快速地在百科里找到兵種,empire是帝國(guó)、vlandia是瓦蘭迪亞、sturgia是斯特吉亞、aserai是阿塞萊、battania是巴丹尼亞、khuzait是庫(kù)賽特
13行至16行:士兵的樣貌,至少要有兩行,第一行是剛招募時(shí)的樣貌,最后一行要在BodyProperties后面加一個(gè)Max(不空格,必須大寫M),最后一行是經(jīng)驗(yàn)上去后的士兵樣貌,如果是滿級(jí)兵的話帶久了就都是這個(gè)樣子了
17至24行:技能。OneHanded單手、TwoHanded雙手、Polearm長(zhǎng)桿、Athletics跑動(dòng)、Riding騎馬、Bow弓箭、Throwing投擲、Crossbow弩。注意了如果升級(jí)路線中有弓箭手,那么一級(jí)新兵也必須有弓箭技能、升級(jí)后的兵種每個(gè)技能等級(jí)都必須高于升級(jí)前的兵種,否則會(huì)報(bào)錯(cuò)
25至32行:裝備。item是武器欄,共四欄,分別用0、1、2、3表示,如果只裝備2把武器,那么后面兩行就可以直接刪掉。
除此之外還有HeadCapeBodyGlovesLeg五欄,分別對(duì)應(yīng)頭盔、護(hù)肩、身甲、手套、靴子
找到物品對(duì)應(yīng)的id后復(fù)制粘貼到后面的id=“Item.xxx" />中,如何找到對(duì)應(yīng)id樓下細(xì)說(shuō)
注意:一個(gè)士兵不能有兩個(gè)盾、盾不能放在item0、弓箭手的item0必須是近戰(zhàn)武器,弓、弩要放在item1,這樣兵種縮略圖上才會(huì)顯示舉弓瞄準(zhǔn)的動(dòng)作,反之則是站立的動(dòng)作
33至36行:升級(jí)路線,最多兩條線,里面填第四行中的id即可
怎么查找物品id:
先用作弊商店給人物選好裝備(怎么開作弊不用我說(shuō)了吧),然后在設(shè)置里調(diào)成英文:
然后進(jìn)游戲查看物品的英文名,比如長(zhǎng)偃月刀是Long Glaive
然后打開游戲根目錄里的ModulesSandBoxCoreModuleDataspitems.xml,搜索Long Glaive
id="后面的就是長(zhǎng)偃月刀的id(不是name=后面的)
然后打開mod文件夾里的AdonnaysTroopChangerConfigATC.config.merged.xml
MapFaction指國(guó)家,player_faction是玩家國(guó)家
Culture是文化
basicTroops指平民線,如果想編輯貴族線就把平民線的全部代碼復(fù)制粘貼,然后把basicTroops改成EliteTroops(記得兩條線的代碼要對(duì)齊)
volunteer id后跟你的自定義兵種id,percent是刷新概率,不需要手動(dòng)編輯原版兵種(打個(gè)比方,自定義兵種刷新概率改成10后,剩下的90%會(huì)被自動(dòng)用原版的兵種填充)
clanonly 只有玩家氏族可招募
playeronly 只有玩家可招募(影號(hào)內(nèi)填true)
如果想讓每個(gè)國(guó)家都有自己的特色兵種的話,只需要把圖中的MapFaction id=""里的player_faction改成其他國(guó)家即可(empire北部帝國(guó))(empire_s南部帝國(guó))(empire_w西部帝國(guó))(vlandia瓦蘭迪亞)(aserai阿塞萊)(khuzait庫(kù)賽特)(battania巴丹尼亞)文化一欄同理,這樣就能實(shí)現(xiàn)文化大交匯了(注意三帝國(guó)是分開算的)
Culture id是用來(lái)最大程度實(shí)現(xiàn)兵種多樣化的。什么意思?
打個(gè)比方:當(dāng)你在Culture id 里填default時(shí),這個(gè)國(guó)家所有的領(lǐng)地都會(huì)刷新你編輯的兵種。
而當(dāng)Culture id是empire時(shí),只有該國(guó)占領(lǐng)的北部帝國(guó)領(lǐng)地才會(huì)刷新你編輯的兵種
編輯完后別忘了把ATC.config.merged.xml重命名為ATC.modconfig.xml
然后進(jìn)入游戲內(nèi)的mod菜單,如圖設(shè)置,其實(shí)只要把第一個(gè)打鉤就行了(最下面的選項(xiàng)是問(wèn)你要不要讓一個(gè)國(guó)家在占領(lǐng)的每一個(gè)領(lǐng)地都生產(chǎn)自己文化的兵種,也就是說(shuō)開啟后,庫(kù)賽特占領(lǐng)的非庫(kù)賽特地區(qū)會(huì)刷庫(kù)賽特兵)
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