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星際爭霸2合作模式強(qiáng)力指揮官威望使用心得

發(fā)布時間:2020-08-10 16:08 來源:NGA  作者:adyss

 

諾娃

雇傭兵

兵營產(chǎn)能翻倍,重工和機(jī)場產(chǎn)能減半

大凡會用了解放者這玩意的,看到諾娃步兵甚至解放以外所有單位都會充滿不屑?!皣K,諾娃明明有英雄、700炸和解放就夠了,頂多再加倆渡鴉,其他都是多余的”。諷刺的是,事實差不多也是如此……

不論怎么說,即使原版已經(jīng)足夠完美,多一點(diǎn)玩法總歸是好事。關(guān)鍵在于這些新玩法強(qiáng)度如何。如果比白板還弱很多那就沒意思了。

諾娃V1顯然是推薦使用BB兵種。而且推薦的方式是減CD,既不降價也沒任何強(qiáng)化。很多人一看到這里就呲牙了。諾娃BB除了光頭還有啥能看的?而且真用起來發(fā)現(xiàn)V1最沒用的就是光頭沒有之一,因為v1少渡鴉,醫(yī)療實在太差了。練級過程中沒有精通回血就別提了,即使有精通回血你也會發(fā)現(xiàn)部隊掉的血根本回不過來。

不過實際上諾娃V1還是可以一用的。關(guān)鍵在于V1確實強(qiáng)調(diào)BB兵種但也沒規(guī)定你只能用BB兵啊。VFVS產(chǎn)量減半以后無法作為主力,但這并不妨礙你摻雜幾個作為功能性輔助。無論坦克布雷歌莉婭對空還是女妖對地,除了渡鴉解放以外其他兵種就算產(chǎn)能減半其實也大抵夠用了。而你摻雜幾個機(jī)械單位以后會發(fā)現(xiàn)地上這一坨戰(zhàn)斗力還是看得過去的。

可惜也就僅僅看得過去而已。目前看來和白板諾娃渡鴉甚至VF機(jī)械流比起來沒任何優(yōu)勢。

好吧,V1其實唯一優(yōu)點(diǎn)就是可以讓你攢幾十個鬼兵瞬間蒸發(fā)混合體。那確實是極爽的。但如果萬一掉了血,想靠自己奶回來那也是極爽的……

戰(zhàn)術(shù)調(diào)度員

空運(yùn)冷卻變30秒,禁700炸

戰(zhàn)術(shù)空運(yùn)的冷卻時間縮短75%(30秒)。700炸不可用。相信絕大多數(shù)人看到第一反應(yīng)都是,這是什么傻逼玩意?

實際上諾娃部隊機(jī)動性確實很差。但諾娃這個指揮官機(jī)動性并不差,就是因為700炸可以很大程度(甚至幾乎全部)取代部隊的作用,而且有視野就行指哪炸哪,相當(dāng)于部隊極短CD到處傳送并且只揍人不挨打。

那么我們反過來想想,假如真的可以部隊短CD到處傳送好不好呢。我想這大概是這個奇葩威望的設(shè)計思路吧。但實際體驗來看,這個思路不算很成功。首先最根本的問題在于這個CD實際上還是太長了。30秒作為部隊調(diào)度技能是夠了,但作為取代700炸的技能那就遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠了。要能取代700炸我覺得起碼需要降到10秒CD。其次700炸那是打人不挨揍,完美屏蔽大量因子,你這就算是CD減到10秒,打人還是要挨揍要吃各種因子啊。

另一個角度來看,這是合作模式,我們還有隊友。那么我們打輔助行不行。只有一個30秒CD傳送技能就可以打輔助了嗎。我覺得似乎還是不太行。沃拉尊傳送難道比30秒CD空運(yùn)差嗎,你看現(xiàn)在有幾個人用沃拉尊。

這個威望我就滿級之后用了幾次,不敢多用怕被隊友罵傻逼。總的來說遇到陸軍AI爆坦克全圖扔雷還是有點(diǎn)意思的。但挑AI挑圖,娛樂性質(zhì)為主。歸根結(jié)底,強(qiáng)化傳送這個設(shè)計思路不是不行。但強(qiáng)化完了30秒CD+需要視野還是太爛了。你看大帝V1輻射炮是怎么強(qiáng)化的,技師V3面板又是怎么強(qiáng)化的?

滲透專家

諾娃沒有突擊模式,隱身模式無視反隱(攻擊或狙擊會失去隱身4秒)。技能范圍加50%冷卻減半

就是這個威望,讓我有動力捏著鼻子肝完了前面兩個威望。事實上也確實完全值得。諾娃威望3不說強(qiáng)不強(qiáng)。好玩是真好玩。是目前我感覺最好玩的威望。其實練級時感覺雖然好玩但強(qiáng)度挺一般甚至不如白板。但是這個威望強(qiáng)就強(qiáng)在充分吃精通加成。點(diǎn)滿精通以后騎在艾蒙臉上扔核爆無人機(jī),幾乎每波紅點(diǎn)都有一發(fā)泰凱斯奧丁級別的大大大核彈。即使不考慮“為什么這個女人比12級刀鋒皇后加上休伯利安破壞力還大”這個問題,就光開局不久就能穩(wěn)定提供敵方大陣地內(nèi)視野這一點(diǎn)就讓某矮子欣喜狂舞了。

當(dāng)然負(fù)面也有,并且非常明顯。前期甚至中期正面接敵能力有很大縮減。中期還好有通常諾娃中期開始“接敵”的都是天上掉下來的炸彈。但前期突擊模式真是太猛了,像是殺毒,諾娃一個突擊模式起碼可以單守前兩撥殺毒點(diǎn)(不算上拆塔)。當(dāng)然算好提前量扔無人機(jī)還是可以一定程度彌補(bǔ)失去突擊模式的損失,雖然穩(wěn)定性堪憂,但是總歸給了你點(diǎn)補(bǔ)救的機(jī)會不像有些指揮官的負(fù)面作用直接給你把某方向能力完全按死。

總結(jié)來說諾娃V1能用,不是很強(qiáng)甚至不比原版強(qiáng)但是諾娃原版就是超強(qiáng)啊。比自己原版弱一點(diǎn)那也依然是一線強(qiáng)度,你當(dāng)這是跟大主教原版比呢? 不,不要塞我進(jìn)軌道轟炸炮管 。雖然強(qiáng)度看起來弱了點(diǎn)但一方面地上聚一坨F2A簡單無腦,一方面攢一大堆鬼兵三連秒人也是挺有趣的體驗,另外大量鬼兵打帶護(hù)盾的任務(wù)目標(biāo)比如殺星的柱子殺毒的塔還是挺牛逼的幾乎瞬間把盾清空(然后看著最后那點(diǎn)血發(fā)呆)。總的來說還是可以一用的。V2設(shè)計想法挺有...嗯創(chuàng)意的(畢竟任何腦子正常的恐怕都想不到用空襲去換空運(yùn)),但力度實在太低導(dǎo)致沒有太大價值。V3是這次諾娃乃至所有指揮官威望系統(tǒng)的一大亮點(diǎn),兼具強(qiáng)度、趣味性和全新游戲方式。如果你是單人RPG愛好者強(qiáng)烈推薦諾娃V3,優(yōu)于其他單人RPG威望。而且最重要的是,諾娃就算除去本體,部隊強(qiáng)度那也是一線啊

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