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發(fā)布時間:2020-08-11 09:49 來源:旅法師營地 作者:忠厚的瘤根布陷人2651
環(huán)境針對卡
收起環(huán)境針對卡:
對于一套這樣的卡組來說,了解自己的卡組還不夠,還得了解對手的卡組,如今環(huán)境百花齊放,常常有應(yīng)付不過來的時候,所以我們可以攜帶一些環(huán)境針對卡。我認為最突出的針對卡有:炸彈手、巫醫(yī)、史帕拉流亡軍、融雪、烏鴉眼、阻魔金鐐銬、(化器封形)、阿爾祖落雷術(shù)、(撕裂)、(蟹蜘蛛毒液)、(松鼠)、(叉尾龍)、(寄生蟲)(除了寄生蟲都是銅卡,還是因為費用問題。)
其中炸彈手在當前環(huán)境下是必備的卡,辛迪加帝國幾乎都帶劇情,怪獸和北方的某些卡組也會帶劇情,尤其是怪獸,碰見很多把都帶了劇情,吞噬狄拉夫它回來了?甚至我和一個劇情群島打了一把,然后把他莽穿了...有意思的地方是,雖然我的想象中復(fù)原是默認留給衛(wèi)士的,但是對付雙劇情也可以來一手復(fù)原炸彈手hhh。之前玩氣宗時帶的是舞動之星炸彈,看中了它的靈活,畢竟打三也可以處理自己半場的間諜單位,雖然這一切都被吞噬體系給解決了,現(xiàn)在如果下炸彈手,就是穩(wěn)定的4點戰(zhàn)力加解神器效果,賺翻了。
同樣的道理,巫醫(yī)下了之后被吞,正好多出4點戰(zhàn)力加凈化效果,不帶納吉爾法工頭是因為雖然我們單位點數(shù)不低,但是不怕一萬,就怕萬一,只能凈化對面的話我們是虧的。而且巫醫(yī)只少1戰(zhàn)力,不是很要緊。
很尷尬的一點是怪獸沒有任何一張鎖定卡,所以我們只能求助于阻魔金鐐銬和化器封形,畢竟狐妖和多瑞加雷的費用太高,帶不起。阻魔金鐐銬實用性相對來說更強一點,畢竟是帶傷害的,有點數(shù)支持,而往往大點的卡就交給杰洛特和黑鏡處理了,化器封形這張卡總是讓我感覺雞肋雞肋,食之無肉,棄之可惜,怎么用都不滿意,干脆直接不帶為好。
說起來你們可能不信,但是有些時候打五比打六更賺,很多的引擎卡都是4戰(zhàn)力1護甲,打五剛好死,所以我選擇了落雷術(shù),更細致的原因是我玩氣宗的時候覺得打自己有時候更賺,打死了自己的小單位,自己單位又少了,對面又燒掉一個。如此自殘,你見過沒?當然寄生蟲的靈活性更強,進可打六滅魔獸,退可奶六壯巨龍。對于低費卡來說,每個人的喜好和理解不同,可以斟酌費用之后攜帶最適合自己的卡。
如果環(huán)境中有大量某陣營的時候可以考慮攜帶撕裂、蟹蜘蛛毒液以及叉尾龍,這三張卡對應(yīng)著火誓者辛迪加,開船北方,虛無怪獸,新星抓六、共生法松、恩約夫群島等等一排有很多小點數(shù)單位的卡組,那簡直是我們這套卡組的噩夢!
融雪其實就是水晶面甲,這個版本t0戰(zhàn)術(shù),重點是不會被毒鎖佚亡潛伏,衛(wèi)士紅龍飛蜥就可以安心的站(chi)在(man)場(fen)上(ge)。葉奈法的符咒、文森特·凡·莫拉漢姆、威戈佛特茲是我們這套卡組最最最討厭的三張卡,就不講道理直接拿走/摧毀/替身攻擊,遇到這種情況,只能丟點怪騙解,或者祈禱對方抽不到。其實游戲的理解夠深的話會知道他們?nèi)齻€不會同時出現(xiàn),往往劇情帝國會帶前兩者,爆牌帝國和揭示帝國只帶威戈,只需要根據(jù)對方卡組做適當?shù)恼{(diào)度,就能騙過對面交解卡,比如站一只大的吞噬單位,對面不可能不心動的,嘿嘿。
松鼠這張卡雖好,然而r1打劇情帝國贏下來也很困難,對面r2直接艾希蕾·阿納興跑路,撕是撕不到的,不過運氣好的話可以直接炸彈手加松鼠,一條龍服務(wù)。但往往松鼠是用來撕回響卡,水路突襲、自然法則、致命一擊、諸界之門、血鷹、解夢術(shù)。沒怎么見過辛迪加的歷變卡加入構(gòu)筑所以不表,只遇到過一次但是是r3的最后一手,估計也撕不了了。由于回響的機制是在下一小局開始時,從墓地移至牌庫頂并獲得佚亡,所以撕掉了就回不去牌庫頂了。除此之外,奎特家族巨劍士、巨型蜈蚣、沒完沒了的朗維德、飛翔的瑞達尼亞人、大自然的報復(fù)等等有配合的卡。
史帕拉流亡軍是一張神卡,因為可以有效把衛(wèi)士/紅龍移回來,對陣虛無和狂獵卡組的時候最能發(fā)揮作用,也可以把虛無的大點數(shù)卡移到虛無旁邊被吃,減緩虛無生成速度。
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