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昆特牌尼弗迦德常用單卡使用方法詳解

發(fā)布時(shí)間:2020-08-17 15:47 來源:旅法師營(yíng)地  作者:snake蛇叔

 

單劇情卡組:這卡組一般外掛士兵體系或者同化體系。先說目前流行的赤誠(chéng)鐵衛(wèi)卡組。

D神的劇情士兵列陣為例這套卡組大概有2個(gè)combo點(diǎn)

第一個(gè)是假面舞會(huì)跟望族卡的讀劇情,第二個(gè)是由拉蒙·蒂爾康奈爾、近衛(wèi)軍鐵衛(wèi)為核心的傷害引擎。

鐵衛(wèi)本身也是引擎,但是傷害引擎跟增益引擎不是一個(gè)性質(zhì)的東西,增益引擎只能漲點(diǎn),一旦被解就是0收益甚至負(fù)收益;但是傷害引擎可是實(shí)打?qū)嵉恼找?,因?yàn)樗淠芷饋砗竽艽輾魏我孀寣?duì)手失去成長(zhǎng)點(diǎn)數(shù)的能力,這就是鐵衛(wèi)的厲害之處。配合鐵衛(wèi)的卡有布拉森斯、佛古斯·瓦·恩瑞斯,理想狀態(tài)下加上拉蒙拉的鐵衛(wèi)3鐵衛(wèi)在場(chǎng),總充能數(shù)為21,分?jǐn)偟絾蝹€(gè)就是每個(gè)鐵衛(wèi)7點(diǎn)。(不知道有沒有算錯(cuò),我算術(shù)挺差的,有錯(cuò)請(qǐng)指出。) 點(diǎn)數(shù)來源分別是篡位者2點(diǎn),布拉森斯1點(diǎn),佛古斯3點(diǎn)。實(shí)戰(zhàn)下一般常見是2鐵衛(wèi)存活,極少數(shù)是3個(gè)留場(chǎng)的,就是14點(diǎn)。14點(diǎn)足以摧毀1~2個(gè)關(guān)鍵引擎了,而這充能過程是不會(huì)讓你虧掉任何節(jié)奏的,你依舊可以繼續(xù)讀你的劇情或者解牌,完美手牌下,留場(chǎng)2個(gè)鐵衛(wèi)加劇情,跟任何陣營(yíng)打10卡長(zhǎng)局都是不落下風(fēng)甚至打自閉引擎卡組(比如現(xiàn)在流行的赤誠(chéng)北方)都是有巨大優(yōu)勢(shì)的,因?yàn)槟隳芴幚韺?duì)面的引擎,而不虧掉過多的節(jié)奏。

篡位者 - 軍官:這卡在這卡組里面最大的3個(gè)作用,純點(diǎn)數(shù)(6+3+3 隱藏收益會(huì)給夫人漲2點(diǎn))、給鐵衛(wèi)充能、第三階段推進(jìn)一章節(jié)假面舞會(huì)(帝國(guó)毒牙是密探,會(huì)給第三階段的篡位者漲點(diǎn))。必要時(shí)候R2也可以打出追點(diǎn)或者給鐵衛(wèi)充能,不要硬留進(jìn)R3,要交就交,心理負(fù)擔(dān)別太重,篡位者并不是說真的很重要的卡,留得青山在不愁沒柴燒,能進(jìn)R3最重要,該交就得交。這里有一個(gè)注意的點(diǎn),在內(nèi)戰(zhàn)的時(shí)候,千萬千萬記得別太早交篡位者,不然你的特工會(huì)被敵方的佛古斯·瓦·恩瑞斯上潛伏標(biāo)記,從而被敵方的篡位者 - 軍官把你這邊的特工全部拉回去了。相反同理,內(nèi)戰(zhàn)的時(shí)候佛古斯·瓦·恩瑞斯跟篡位者 - 軍官可以押后等待對(duì)手這一致命失誤。

佛古斯·瓦·恩瑞斯:這張卡在這卡組里面是一張為鐵衛(wèi)而生的combo卡,可以說卡組赤誠(chéng)就是為了這張卡。這張卡是鐵衛(wèi)體系跟劇情體系的重合點(diǎn),使用恰當(dāng)能獲得驚人的收益。比如場(chǎng)上劇情+鐵衛(wèi)都在場(chǎng)的話,收益為:推進(jìn)一章節(jié)劇情、給夫人+3點(diǎn)(給對(duì)面3個(gè)潛伏狀態(tài))、給我方每個(gè)鐵衛(wèi)充能+3,非常好用,本身身板也硬朗,7點(diǎn)扎實(shí)。新手誤區(qū)就是追求完美收益導(dǎo)致佛古斯卡手上了,其實(shí)能給充能或者夫人漲點(diǎn)讀劇情任意一方都已經(jīng)是不錯(cuò)的收益了,還是那句話,該交就得交,不然被別人逼的難受還不交的話過于猶猶豫豫交慢了反而會(huì)輸?shù)舯荣惖貌粌斒А?

布拉森斯:這卡實(shí)在太靈活,使用也簡(jiǎn)單。這卡用處估計(jì)沒人是不會(huì)用的,記住一點(diǎn)就是布拉森斯是密探,也能給篡位者漲點(diǎn),自己本身也是同化,劇情打出的帝國(guó)毒牙會(huì)觸發(fā)同化漲點(diǎn),是一張功能引擎集于一身的好卡,也不用猶豫,該出手時(shí)就出手,就是千萬別在R1第一張就打出密使給自己+6的窒息操作....見過不少人是這樣的了,如果你先手實(shí)在沒卡,也不要這樣浪費(fèi)掉布拉森斯,寧愿丟出一張帝國(guó)毒牙、莫拉漢姆家獵手之類的卡也別這樣玩,布拉森斯能做的事情太多太多,不應(yīng)該落入如此下場(chǎng)。

假面舞會(huì)本身什么時(shí)候交是很多人一大糾結(jié)點(diǎn)也是分歧點(diǎn),具體什么時(shí)候交要看對(duì)局,這個(gè)真的只能多打經(jīng)驗(yàn)累積自然就會(huì)懂了。萌新要記住以下幾點(diǎn):帝國(guó)劇情是一張兼?zhèn)錆q點(diǎn)跟控制的劇情,本身點(diǎn)數(shù)就很扎實(shí),并不需要太早打出導(dǎo)致被炸彈手摧毀或者科拉茲熱浪放逐,這樣反而會(huì)得不償失,最謹(jǐn)慎的打法應(yīng)該是最后3張打出,如果有把握通過唐泰恩的羅德烈克、約阿希姆·德·維特拉出第二張望族速讀劇情(指能一回合推進(jìn)2章劇情),就在最后2手打出最為穩(wěn)妥,雖然不如從頭打到尾點(diǎn)數(shù)大,但是昆特牌這游戲,最怕就是單卡獨(dú)大,而假面舞會(huì)又有2張帝國(guó)毒牙能解掉對(duì)面一個(gè)單位,故而最后打出,效果最為扎實(shí),也是我認(rèn)為萌新們應(yīng)該注意的,不要太貪心。

葉奈法的符咒:這游戲?qū)挝坏淖顝?qiáng)單解,沒有之一。有什么比得過“收”更牛逼的解法呢?不過葉奈法的目標(biāo)也不要太隨意,也不要太貪心,比如對(duì)面有一個(gè)十幾二十點(diǎn)的銅卡單位,你手上又沒其他好的解牌,但是你又要拿下這一小局,該出手時(shí)就出手也得收了,不要再繼續(xù)留著去給想要的卡,否則得不償失這里說一下,所有的控制/增益/檢索特殊牌,本身自己是沒有任何點(diǎn)數(shù)的。萌新們好好掂量掂量這是什么意思,懂了自然就懂,這種牌是沒必要省的,再次重申,該出手時(shí)就出手。

買通:帝國(guó)標(biāo)志性卡,創(chuàng)造奇跡無數(shù),也創(chuàng)造了絕望無數(shù),8p橙色帝國(guó)外交(笑)。買通沒什么好講的,R1就能交,買通摸得好很可能就能迅速終結(jié)你對(duì)手拿下R1的欲望,摸的不好...那也沒辦法是吧,只能看著辦了,沒啥好說的。

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