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發(fā)布時(shí)間:2020-08-19 13:03 來(lái)源:bilibili 作者:災(zāi)厄維基漢化組
Boss AI變更
收起Boss AI變更
全局
復(fù)仇模式下的原版Boss更新為原版1.4.0.1+的AI。
Boss的移動(dòng)速度越快,沖刺速度越快。
Boss離玩家越遠(yuǎn),移動(dòng)速度越快。
菌生蟹
菌生蟹的跳躍在玩家移動(dòng)時(shí)會(huì)試圖攔截玩家并進(jìn)行墜落攻擊。
菌生蟹的跳躍高度會(huì)基于玩家所處的高度而增加。
史萊姆之神
降低史萊姆之神核心發(fā)射拋射物的頻率。
極地之靈
調(diào)整了第三階段冰雨拋射物落下的方式。
硫磺火元素
重做激光階段,現(xiàn)在激光發(fā)射次數(shù)會(huì)基于難度改變。
如果玩家在移動(dòng),激光會(huì)瞄準(zhǔn)玩家前方。
毀滅者
移除復(fù)仇模式及死亡模式下的冰凍激光。
毀滅者在25%血量以下獲得俯沖能力。
淵海災(zāi)蟲(chóng)
調(diào)整了毒云的發(fā)射方式,使其擴(kuò)散得更開(kāi)。
體節(jié)數(shù)會(huì)基于難度改變。
機(jī)械骷髏王
移除復(fù)仇模式及死亡模式下的探針。
災(zāi)厄之眼
顯著降低了災(zāi)厄之眼二階段沖刺的預(yù)判。
世紀(jì)之花
所有沖刺速度增加33%。最后階段的沖刺更不具攻擊性。
世紀(jì)之花會(huì)在戰(zhàn)斗中多次召喚觸手。所有觸手在被召喚出來(lái)1秒后才能造成傷害。
世紀(jì)之花的鉤子以及拋射物的擴(kuò)散隨世紀(jì)之花血量降低而降低。
阿娜希塔和利維坦
重做Boss戰(zhàn)。阿娜希塔發(fā)射的彈幕會(huì)基于難度改變攻擊性。
阿娜希塔會(huì)發(fā)射聚集在玩家位置的水彈。
阿娜希塔的冰盾在一次戰(zhàn)斗中只能生成三次。
阿娜希塔在66%血以下會(huì)向玩家沖刺。
利維坦在所有難度下都會(huì)在阿娜希塔血量40%時(shí)生成。
利維坦在40%血量以上時(shí),阿娜希塔無(wú)敵。
利維坦的拋射物造成碎甲。
白金星艦
白金星艦的跳躍在玩家移動(dòng)時(shí)會(huì)試圖攔截玩家并進(jìn)行踐踏攻擊。
白金星艦的跳躍高度會(huì)基于玩家所處的高度而增加。
石巨人
降低第三階段頭部發(fā)射彈幕的頻率。
使者歌莉婭
重做歌莉婭離開(kāi)地下叢林時(shí)的暴走,使其類似于原版1.4的蜂后。
毀滅魔像
毀滅魔像在二階段會(huì)跳躍并踐踏玩家,頻率隨生命值降低而升高。
毀滅魔像的跳躍高度會(huì)基于玩家所處的高度增加。
石柱和火柱在普通模式下不會(huì)生成。
石柱可被傷害并破壞。
調(diào)整二階段石柱的移動(dòng)方式。
星神游龍
完全重做Boss戰(zhàn)。戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)只會(huì)出現(xiàn)一條星神游龍,生命值達(dá)到50%時(shí)分裂為兩條。
移除星神游龍?zhí)綔y(cè)器。
在二階段中,擊敗任意一條星神游龍都會(huì)結(jié)束戰(zhàn)斗并掉落掉落物。
飛行速度隨血量降低顯著提高。
在復(fù)仇模式和死亡模式下造成極限重力減益。
癡愚金龍
癡愚金龍生成的所有拋射物造成帶電減益。
玩家離癡愚金龍一定距離或離開(kāi)叢林時(shí),癡愚金龍會(huì)暴走。
閃電紅羽彈幕會(huì)以正確的方式生成。
褻瀆天神
在夜間也能夠挑戰(zhàn)褻瀆天神。夜間褻瀆天神的AI有改動(dòng)且增強(qiáng)。
在結(jié)束繭形階段后發(fā)動(dòng)下一次攻擊之前會(huì)有2秒的間隔。
繭型階段的神圣燃斑及神圣之矛攻擊更固定。
熔巖階段在普通模式下不會(huì)出現(xiàn)。
褻瀆天神在使用褻瀆晶核生成時(shí)會(huì)有一個(gè)獨(dú)有的動(dòng)畫(huà)效果。
風(fēng)暴編織者
移除了風(fēng)暴編織者的暴走。
風(fēng)暴編織者在復(fù)仇模式及死亡模式下獲得沖刺攻擊的能力。
無(wú)盡虛空
給予無(wú)盡虛空檢測(cè)物塊的代碼,類似于世紀(jì)之花。
暗能量拋射物圈在所有難度下旋轉(zhuǎn)更慢。
暗能量拋射物造成扭曲減益。
噬魂幽花
Boss戰(zhàn)重做。噬魂幽花攻擊性大幅度增加。
拋射物基于顏色造成不同的減益。拋射物發(fā)射方式更改使戰(zhàn)斗更加公平。
噬魂幽花及其克隆體接觸時(shí)造成月噬減益。
神明吞噬者
激光墻在普通模式下不會(huì)出現(xiàn)。
激光墻在出現(xiàn)前會(huì)有正確的提示。
不會(huì)連續(xù)兩次出現(xiàn)完全相同的激光墻攻擊。
第二階段生成三個(gè)星宇護(hù)衛(wèi)。
叢林龍,犽戎
第一階段的Boss戰(zhàn)重做。調(diào)整了拋射物的發(fā)射方式使戰(zhàn)斗更連續(xù)。
第二亞階段也會(huì)發(fā)射跟蹤灼焱余燼。
第三亞階段跟蹤灼焱余燼發(fā)射方式改變。
移除第四亞階段,犽戎仍會(huì)在10%血量時(shí)無(wú)敵。
第二階段的Boss戰(zhàn)同樣也被重做。
第五亞階段重做,現(xiàn)在會(huì)釋放更多的龍炎彈和爆裂火焰。
第六亞階段重做,現(xiàn)在生成烈焰龍卷更加頻繁。
第七亞階段重做,降低了攻擊的整體速度。獲得傳送能力。
第八亞階段重做,失去所有除沖刺外的能力,生成跟蹤灼焱余燼,且會(huì)傳送。在該階段犽戎的傷害增加25%。
犽戎的所有拋射物造成致命巖漿灼燒。
限制場(chǎng)地范圍的地獄龍卷?yè)u擺幅度更小。
至尊災(zāi)厄
所有彈幕在生成后都需要1.33秒以完全顯現(xiàn)。未完全顯現(xiàn)的彈幕不造成傷害。
猩紅圓月的生成量會(huì)根據(jù)難度調(diào)整(0/2/4)。所有猩紅圓月會(huì)在第四波彈幕地獄一次性全部生成。
猩紅圓月之間互相的推力大幅度減小,在死亡模式下不再互相推擠。
猩紅圓月在普通模式下不會(huì)生成。
第五波彈幕地獄中的深淵炙顱能從兩個(gè)方向襲來(lái)。因戰(zhàn)斗場(chǎng)地更小,死亡模式下深淵炙顱的發(fā)射頻率降低。
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