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發(fā)布時間:2020-08-19 14:40 來源:貼吧 作者:游人漸稀 編輯:潘東子
對戰(zhàn)時的細節(jié)
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每個精靈能佩戴4個技能。在對戰(zhàn)的時候,我們選擇攻擊技能時,都會選擇效果拔群的技能。這是很正常的,但如果本系技能在能擊殺的時候。就不要點補盲技能。
(本系技能就是精靈屬性的技能,補盲技能就是其余技能。比如多邊獸z,破壞死光就是本系技能,惡之波動就是補盲技能。)
這個是為了更好的隱藏技能,為了在關(guān)鍵可以有所發(fā)揮。
舉個例子。
命玉鋁鋼龍和受風(fēng)狗,它用了一個極巨龍騎殺了火隼(烈箭鷹)。
那么在一般的判斷里,這個鋁鋼龍可能帶的是,雙本,保護,十萬伏特或者惡波。
而對面見你用龍騎殺火隼,他可能就會判斷你的技能是,雙本,保護,惡波。
那么如果對方下一個上的暴鯉龍,他一般會先殺了風(fēng)狗。受向風(fēng)狗的鬼火是比較煩的。
這時風(fēng)狗保護,鋼龍極巨閃電,就可以拿到非常好的效果。
不要過早的暴露技能,對手在選擇操作時,就會有所顧慮。這或許會是一個伏筆。
在對戰(zhàn)里,比較需要注意的就是精靈的卡場問題。
比如,一個被威嚇一次且中了鬼火的班吉拉。這只班吉拉就已經(jīng)廢了,但是對手就是不殺掉。放它在場上,那么你就相當于1打2。這樣會讓你非常被動,對手只要對著一個位置打就可以。
而換人也存在一定風(fēng)險,對面也有可能會讀你換人。對你換上場的精靈造成一個重創(chuàng)。
對于精靈卡場這個問題,只能盡量規(guī)避。完全避免這個問題是不打可能的,畢竟在實戰(zhàn)時什么都可能發(fā)生。
這兩個是我覺得剛進入對戰(zhàn)時,要稍微注意的地方。
看比賽的同學(xué)應(yīng)該會知道藏技能的重要性,雖然排位是一局制,不過藏一下技能,也會影響對手后一回合的操作。
卡場這個問題有時屬于不可抗力,只能盡量規(guī)避。
說一下我自己的事。
我之所以喜歡愛管侍,就是因為它就是252HP物防。它的廣域戰(zhàn)力也有傷害。而皮皮我在用時,總會感覺它沒事干,在那里卡場。雖然有隊友守護,但就是覺得不得行。
這也是個人習(xí)慣,輔助手一般會選擇多少有點輸出的精靈,而皮皮這種4變化技能用著不是很習(xí)慣。
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