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怪物獵人世界冰原長槍的屬性收益及其取舍

發(fā)布時間:2020-08-21 13:59 來源:小黑盒社區(qū)  作者:傳說中的包弟   編輯:潘東子

 

我要主打物理,應該選爆破槍還是屬性槍呢?

這是一個非常復雜的問題,和配裝、貓飯、狩獵時間、怪的特殊機制、血量、肉質(zhì)、屬性吸收、爆破抗性、玩家的打法、流程、打點甚至運氣等諸多因素有關,對于全局而言,這里只能定性地對部分影響因素簡單說明。

在不考慮特殊機制、打法流程等因素的條件下:

狩獵時間越長,屬性越有利

怪的血量越多,屬性越有利

怪的肉質(zhì)越差,屬性吸收越好,屬性越有利

怪的爆破抗性越高,屬性越有利

武器斬味越高,對屬性越有利

玩家的打點越精準,屬性越有利

對于紫斬武器而言,每一個上段刺的屬性傷害為:

冥赤槍+炎王3:屬性傷害:等效屬性攻擊力225*屬性倍率0.07*屬性吸收=16*屬性吸收

冥赤槍+冥赤3:屬性傷害:等效屬性攻擊力325*屬性倍率0.07*屬性吸收=23*屬性吸收

冥赤槍+冥赤5:屬性傷害:等效屬性攻擊力413*屬性倍率0.07*屬性吸收=29*屬性吸收

對于主要部位屬性20的怪而言,三種配裝的收益分別為:3,5,6

對于主要部位屬性25的怪而言,三種配裝的收益分別為:4,6,7

對于主要部位屬性30的怪而言,三種配裝的收益分別為:5,7,9

對于紫斬武器而言,每一個上段刺的期望爆破積累為:

冥赤槍+炎王3:屬性傷害:爆破值24*觸發(fā)概率0.33*異常倍率0.7=6

冥赤槍+冥赤3:屬性傷害:爆破值32*觸發(fā)概率0.33*異常倍率0.7=7

冥赤槍+冥赤5:屬性傷害:爆破值36*觸發(fā)概率0.33*異常倍率0.7=8

但是影響爆破的因素太多,很難直接通過計算得到期望爆破次數(shù),只能從競速視頻中選幾個例子來說明:

平均血量22500的黑狼鳥3星弱爆,一場爆破5次,1500傷害,頭部水屬性吸收30,如果希望屬性收益更高,則需要在保證每次打中頭的情況下1500/7=214槍以上結束戰(zhàn)斗,爆破槍的平均每槍傷害低于22500/214-7=98

平均血量20150的迅龍2星弱爆,一場爆破4次,1200傷害,頭部雷屬性吸收30,如果希望屬性收益更高,則需要在保證每次打中頭的情況下1200/7=171槍以上結束戰(zhàn)斗,爆破槍的平均每槍傷害低于20150/171-7=110

黑風里平均血量12558的碎龍1星弱爆,一場爆破2次,600傷害,頭部冰屬性吸收20,如果希望屬性收益更高,則需要在保證每次打中頭的情況下600/5=120槍以上結束戰(zhàn)斗,爆破槍的平均每槍傷害低于12558/120-7=97

事實上,實戰(zhàn)中的傷害都遠遠超過了計算得出的傷害上限,但由于碎龍出自黑風任務,血量少,爆破有優(yōu)勢,很難直接定論。其他兩個怪出自特斗任務,基本可以肯定爆破更有利。至于50000血大東西,由于絢輝龍每次爆破有600傷害,因此KCGemini的708的TA片也是選用的爆破,而王溟波本身適合打屬性,煌黑龍有特殊機制需要打屬性。

但是僅僅至此還是不足以下定論,例如炎妃龍皮糙肉厚,傷害低狩獵時間長,肉質(zhì)差屬性吸收好,雖然是2星弱爆但普遍認為更適合打屬性。

小結:對比爆破,屬性更希望:狩獵時間越長;怪的血量越多;怪的肉質(zhì)越差,屬性吸收越好;怪的爆破抗性越高;武器斬味越高;玩家的打點越精準。如果不需要設計流程,也沒有特殊機制,僅從傷害方面考慮,對于大部分2星弱爆或是3星弱爆的怪,果斷選爆破就對了,對于1星弱爆的怪,直接選擇爆破一般不會差太多,需要提醒的是猛爆碎龍的黏菌有特殊機制,最好用冰屬性打,王溟波適合用火屬性打,煌黑有特殊機制最好用冰屬性或者火屬性打。

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