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昆特牌7.1獅鷲賽季強(qiáng)力卡組推薦

發(fā)布時(shí)間:2020-08-24 11:36 來(lái)源:旅法師營(yíng)地  作者:SHIKISAMA

 

怪獸:


這是我根據(jù)遇到對(duì)手的卡大致組出來(lái)的兩套賽季模式可用的怪獸卡組。一套是比較常見(jiàn)的無(wú)盡渴望,另一個(gè)是以成長(zhǎng)+希里為核心的卡組。怪獸個(gè)人感覺(jué)很好打,算是優(yōu)勢(shì)對(duì)局。

對(duì)局思路:

面對(duì)“無(wú)盡渴望”:

首先要判斷對(duì)方是否是赤誠(chéng)套。如果對(duì)手下了艾恩·艾爾征服者這樣的單位,那么就說(shuō)明對(duì)方是赤誠(chéng)卡組,也就是對(duì)手不會(huì)有炸彈手、科拉茲熱浪這些對(duì)我們有一定威脅的中立卡。

我們先手的話,需要防帝國(guó)蝎尾獅和捕食俯沖這兩張卡。常規(guī)對(duì)局里因?yàn)橛酗w翔的瑞達(dá)尼亞人這個(gè)“替死鬼”,我們甚至可以r1先手直接領(lǐng)袖+虎眼石打出薩烏爾·德·那瓦雷特每回合漲3點(diǎn)的同時(shí)跳出飛翔的瑞達(dá)尼亞人來(lái)?yè)醯???墒且驗(yàn)槲覀冞@套卡組里沒(méi)有帶飛翔的瑞達(dá)尼亞人這張卡,所以不要上來(lái)直接下很大很關(guān)鍵的單位(赫斯特中尉除外)。

很多怪獸玩家會(huì)帶寄生蟲(chóng)這張單卡,如果我們的薩烏爾·德·那瓦雷特被寄生蟲(chóng)解掉那就很虧了,因此如果不確定對(duì)方手上有沒(méi)有寄生蟲(chóng),最好是在能觸發(fā)囤積7的時(shí)候再下二狗,這樣二狗上來(lái)就是7點(diǎn)就很安全了。

貓人這張卡,會(huì)對(duì)赫斯特中尉生成的衍生物有很大的影響,如果想要防對(duì)手的貓人,可以讓赫斯特中尉花錢(qián)把自己生成的衍生物變成3戰(zhàn)力1甲的衍生物,這樣就能一定程度的抵擋貓人的整排傷害。最理想的情況是對(duì)方下了貓人,把2戰(zhàn)力的衍生物都打到1戰(zhàn)力,赫斯特中尉再花錢(qián)把1戰(zhàn)力的衍生物變身重回3戰(zhàn)力1甲,但是對(duì)手只要會(huì)玩就肯定會(huì)貓人加領(lǐng)袖直接解掉,不會(huì)給我們這樣的機(jī)會(huì)。

伊魅珂會(huì)被狂獵碾壓者單殺??瘾C碾壓者如果對(duì)方有霜(紅騎士、諸界之門(mén))可能會(huì)帶兩張,另外歷變卡奧貝倫王也有機(jī)會(huì)找到狂獵碾壓者。

怪獸的劇情,我們可以用炸彈手來(lái)解決。

面對(duì)“成長(zhǎng)+希里:新星”:

判斷對(duì)手是不是這套卡組的方法很簡(jiǎn)單。只要對(duì)手下了孽鬼、孽鬼戰(zhàn)士這樣的單位,就說(shuō)明應(yīng)該是這套卡組沒(méi)跑了

這套卡組最大的特點(diǎn)就是解牌少,一般為了保證成長(zhǎng)的流暢性,甚至一張解牌都不會(huì)帶。再有因?yàn)橄@铮盒滦沁@張卡的原因,這套卡組也無(wú)法攜帶如科拉茲熱浪這樣的高P強(qiáng)勢(shì)卡。

跟這套卡組打,只要我們引擎多,就可以R1直接打到底。對(duì)方可能會(huì)在R1最后一手下希里:新星來(lái)達(dá)到一個(gè)留場(chǎng)的效果。菲麗芭·艾哈特、阿道伯圖斯·卡爾克斯坦、科拉茲熱浪都可以用來(lái)處理希里:新星這張卡。如果對(duì)手R1把大金交的差不多了,打R2 R3短局甚至可能因?yàn)闆](méi)有足夠的回合成長(zhǎng),短局點(diǎn)數(shù)還不如我們辛迪加。所以面對(duì)這套卡組我們只要不鬼抽,基本就沒(méi)什么太大問(wèn)題。

伊魅珂會(huì)被水鬼單殺,不過(guò)跟狂獵碾壓者不同,怪獸玩家有時(shí)會(huì)去貪水鬼的成長(zhǎng)點(diǎn)數(shù),在第二回合2、第三回合就早早的把手上的一張水鬼交掉,因?yàn)檫@套成長(zhǎng)卡組里沒(méi)有解夢(mèng)這種能夠檢索任意卡的單位,對(duì)面一個(gè)水鬼交掉開(kāi)始下孽鬼、尖嘯女妖來(lái)繼續(xù)拉成長(zhǎng)的時(shí)候往往就預(yù)示著他的手上沒(méi)有水鬼了。另外我們也可以用羅德烈克·德·維特來(lái)騙位移。

怪獸整體而言是我們比較好打的陣營(yíng),不過(guò)怪獸這個(gè)陣營(yíng)的優(yōu)勢(shì)就在于后手能力很強(qiáng),我們先手的話不一定要贏R1,只要?jiǎng)e先手被對(duì)面平卡贏就ok。因?yàn)闊o(wú)盡渴望怪獸的后手追點(diǎn)能力很強(qiáng),所以面對(duì)這個(gè)套卡我們先手也可以考慮打3張pass防止平卡輸。面對(duì)"成長(zhǎng)+希里",因?yàn)閷?duì)方會(huì)先下孽鬼這些低戰(zhàn)力的成長(zhǎng)卡所以如果我們先手想混的話一般可以多混幾張,面對(duì)"成長(zhǎng)+希里"我們只要?jiǎng)e鬼抽,一般都能在逼出對(duì)方幾張大點(diǎn)數(shù)金卡的同時(shí)找到合適的機(jī)會(huì)pass,甚至贏下R1。

因?yàn)槲覀冾I(lǐng)袖技能的存在我們也不怕被怪獸逼牌,R1如果不打算贏的話可以考慮適當(dāng)下兩個(gè)小引擎或赫斯特中尉,然后以攢錢(qián)為主,攢錢(qián)進(jìn)R2,對(duì)手一般都很難逼牌,如果對(duì)手R2直接pass,我們還可以R2用下領(lǐng)袖攢錢(qián)打R3,長(zhǎng)局來(lái)說(shuō)一般都是我們的優(yōu)勢(shì)。如果對(duì)方R2逼牌,那么我們可以盡早開(kāi)出劇情防止被莽穿,辛迪加的劇情可以當(dāng)做引擎+金幣就好,R2交了劇情平卡到R3也是完全可以接受的。

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