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缺氧小人屬性選擇指南

發(fā)布時間:2020-08-24 16:16 來源:bilibili  作者:i-EWZP

 

缺氧是一款外太空生存類游戲,玩家在選擇小人時需要考慮多項屬性,可能一些新玩家不太清楚,下面一起來看看小人屬性選擇指南吧。

1興趣選擇

1.1興趣數(shù)選擇

眾所周知,小人的興趣數(shù)分為單項興趣+7、兩項興趣各+3、三項興趣各+1。三種興趣數(shù)各有各的好處。小人能學習的能力點最高為20,興趣、基因重組、喜悅反應、飲料等等buff、debuff加的能力點是不算在這20點里的。

1.1.1單項興趣

單項興趣的能力點加的更高,專注于某一件事兒工作效率更高,但是和多項興趣的相比在點了同樣的技能的情況下需求的士氣更多。故單項興趣更適合玩熟練了的大佬,盡量讓小人專職于某一件事兒,也就是技能可以少點點,士氣需求也低。另一個角度講,當前版本不缺士氣,50、60士氣輕而易舉,所以不必糾結這幾點士氣加成。

1.1.2兩項興趣

兩項興趣更普適,萌新不能如意的控制小人專職于任務,大部分人也喜歡讓小人不轉職于一件事兒,比如研究的小人注定要兼職其它事;建造的小人也最好配合挖掘;操作的小人也最好配合建造。我認為兩項興趣最好,因為+6和+7相差不大,且技能兩兩搭配,雖然不差這3點士氣,但是利大于弊。

1.1.3三項興趣

三項興趣其實并不適合于當前版本,三項興趣加的士氣最多,能加8、9點士氣,但是能力點總共才+3,和+7、+6相差較多,而當前版本完全不缺士氣,所以并不建議選取三興趣小人。萌新控制不好士氣前期可以適當?shù)卣袔讉€。

1.1.4小結

單項興趣和兩項興趣都好,兩項比單項少一點能力點但是多兩三點士氣,而三項興趣不適合當前版本,不能控制士氣和壓力的萌新可以適當?shù)恼賻讉€。

1.2技能介紹

興趣和技能是一一對應的關系。如何選擇興趣就必須先了解各技能的作用。

在技能頁面(J)里由上至下的技能分別為挖掘、建造、耕作、放牧、烹飪、裝飾、研究、穿服、供應、操作、醫(yī)療、整理。除了穿服每個技能都能提升對應的屬性2點,特例為一級穿服+2運動和三級操作額外+2建造。此外部分技能還有額外的效果,本文僅介紹這些額外效果。

1.2.1挖掘

一級挖掘能挖花崗巖、化石、鐵、鋼、鈮、陶瓷(、石灰、導熱質(zhì)),二級挖掘能挖深淵晶石和鎢錳鐵礦,三級挖掘能挖黑曜石、鉆石、鎢、固態(tài)乙醇、中子物質(zhì)(、隔熱質(zhì)、富勒烯、鐳)。括號內(nèi)為沙盒、bug或mod外不可能出現(xiàn)的塊狀物質(zhì)。中子物質(zhì)需要三級挖掘和超級生產(chǎn)力配合才能挖,方法見后文3.2。

1.2.2耕作(農(nóng)業(yè))

二級耕作“作物照料”允許小人使用農(nóng)業(yè)站消耗肥料生產(chǎn)微肥和給植物施加微肥,微肥的作用是給作物施加一個名為“農(nóng)民的呵護”的buff,持續(xù)1.0周期的+100%生長速度。

1.2.3放牧(畜牧)

一級放牧“小動物放牧I”允許小人使用照料站照料小動物,被照料的小動物會得到一個持續(xù)1.0周期的名為“打扮”的buff,幸福度+5和野性-55%/周期。前者是精養(yǎng)必須的,要讓幸福度為正才能加速下崽,使種群擴張;后者是把野生的摸成家養(yǎng)的,失去野性變成溫順。

1.2.4烹飪

一級燒烤允許小人使用電動烤爐和燃氣灶。

1.2.5裝飾(創(chuàng)作)

裝飾的等級越高繪畫和雕刻品質(zhì)越好,游戲一開始就應該在優(yōu)先級(L)里禁用所有小人裝飾,直到擁有三級裝飾以后再單獨修改這個小人的裝飾優(yōu)先級。

1.2.6研究(科學)

一級研究允許使用超級計算機,二級研究允許小人去分析泉,三級研究允許小人使用虛擬天象儀。

所以士氣吃緊的萌新可以只點一級研究,雖然會使研究速度降低,但是可以減少士氣需求。

1.2.7穿服

一級穿服可以減輕太空服的速度懲罰,并且運動+2,是無可非議的必點技能,其前置技能“供應”也是必點的技能。二級穿服允許小人使用指揮艙,是宇航員必備技能。三級穿服加10%火箭導航速度,就是火箭返回的時間-10%。

一般都是準備射第一發(fā)火箭的時候才點二三級穿服,而且兩個技能一般都是一起點的。

1.2.8操作(機械)

二級操作“電氣工程”允許小人建造蒸汽機、高負荷導線、高負荷導線結合板;允許使用電控站,一次消耗5kg精煉金屬產(chǎn)微芯片;允許給發(fā)電機打微芯片,發(fā)電機獲得“工程師的調(diào)整”的buff,使發(fā)電效率+50%,持續(xù)3周期,不管發(fā)電機是否運行。

三級操作“機電工程”允許小人建造自動清掃機、運輸軌道、運輸裝載器、運輸存放器、軌道滑槽和運輸軌橋(不包括運輸過濾器、運輸開關閥和三個運輸信號元件)。

1.2.9醫(yī)療

一級醫(yī)療允許使用制藥桌,記住這一個就夠了,其實無視醫(yī)療技能就好了。二級醫(yī)療允許使用醫(yī)務站,三級醫(yī)療允許使用病診站。

1.2.10整理(力量)

二級整理允許清空管道(Insert)。

1.3技能和興趣對士氣的影響

每點一個第一列的技能增加1點士氣需求,每點一個第二列的技能增加2點士氣需求,以次類推。

每點一個感興趣的技能,不管哪列,小人當前士氣中“習得感興趣的技能”士氣增加1點。

1.4興趣選擇

首發(fā)的三個小人,在任務選框的最上面可以選擇小人的職業(yè),固定小人的第一項興趣,這樣再重選可以更容易刷出期望的小人。

我將興趣分為五類。挖掘、建造、操作為一類,耕作、放牧為二類,烹飪、裝飾、研究、醫(yī)療為三類,供應、整理為四類,穿服為五類。

1.4.1一類為工人興趣

挖掘和建造相輔相成,而操作搭配建造是針對于運輸系統(tǒng)的,中后期可能需要建造大量的軌道,如果讓操作工兼職來造的話,優(yōu)先級低而且建造速度也慢,會大大延長建造模塊的時間。所以需要平衡挖建工人和操建工人的數(shù)量。

1.4.2二類為農(nóng)牧民興趣

我建議選擇單項興趣的牧民。因為耕作無非收收菜,影響不大,還可以光照加速。而放牧唯一升級的辦法就是抱蛋,但是像我這樣從不用孵蛋器的玩家放牧能力點就不會漲,所以要興趣+7來提升放牧等級。讓牧民優(yōu)先照料動物然后耕作植物。

1.4.3三類為兼職興趣

烹飪和裝飾挑選幾個小人來兼職就好了。研究員在初期會不停的研究,之后就會減慢研究頻率,直到中期能完成所有火箭外的研究,所以研究員必定會轉職。至于醫(yī)療有需要就點個一級醫(yī)療,其實它也應該歸類為五類。

1.4.4四類為備選類

力量越大,整理垃圾的速度也能越快,所以我所有小人都要點上這四個力量技能。不用刷新選人mod的同學,遇到操作供應這樣的搭配,也可以招募,故稱為備選類興趣。

1.4.5五類為廢類

穿服,因為二三級穿服需要共9點士氣,所以只要還沒到射火箭的時候,就不需要點二三級穿服,顯然因為穿服技能用處不多,應盡量不要招穿服興趣的小人。

1.4.6參考方案

我的12小人興趣及技能選擇,大家可以根據(jù)對上文的理解,參考我的方案,結合自己玩游戲的風格合理選擇小人的興趣與技能的搭配。

本人用的參考方案

首發(fā)三個小人我建議一個挖建工人、一個研究員和一個廚師或牧民,第三周期再招一個挖建小人,因為除了始發(fā)的三個小人,新招的小人會送1點技能點,此時讓他點一級挖掘,能更早更快的挖掘堅硬的土塊。

只要維持小人的當前士氣高于40就夠了,海陸雙拼優(yōu)秀的一餐+12、華麗裝飾+12、4種房間系統(tǒng)+16、三時段休息+2、洗浴+3、復制人+1、習得感興趣的技能+(2、3、6)。不需要娛樂設施就能滿足士氣需求了,推薦不耗資源不耗電的沙灘椅,使用150s能持續(xù)12周期的+5士氣,物超所值。

相當放松

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