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缺氧小人屬性選擇指南

發(fā)布時(shí)間:2020-08-24 16:16 來源:bilibili  作者:i-EWZP

 

缺氧是一款外太空生存類游戲,玩家在選擇小人時(shí)需要考慮多項(xiàng)屬性,可能一些新玩家不太清楚,下面一起來看看小人屬性選擇指南吧。

1興趣選擇

1.1興趣數(shù)選擇

眾所周知,小人的興趣數(shù)分為單項(xiàng)興趣+7、兩項(xiàng)興趣各+3、三項(xiàng)興趣各+1。三種興趣數(shù)各有各的好處。小人能學(xué)習(xí)的能力點(diǎn)最高為20,興趣、基因重組、喜悅反應(yīng)、飲料等等buff、debuff加的能力點(diǎn)是不算在這20點(diǎn)里的。

1.1.1單項(xiàng)興趣

單項(xiàng)興趣的能力點(diǎn)加的更高,專注于某一件事兒工作效率更高,但是和多項(xiàng)興趣的相比在點(diǎn)了同樣的技能的情況下需求的士氣更多。故單項(xiàng)興趣更適合玩熟練了的大佬,盡量讓小人專職于某一件事兒,也就是技能可以少點(diǎn)點(diǎn),士氣需求也低。另一個(gè)角度講,當(dāng)前版本不缺士氣,50、60士氣輕而易舉,所以不必糾結(jié)這幾點(diǎn)士氣加成。

1.1.2兩項(xiàng)興趣

兩項(xiàng)興趣更普適,萌新不能如意的控制小人專職于任務(wù),大部分人也喜歡讓小人不轉(zhuǎn)職于一件事兒,比如研究的小人注定要兼職其它事;建造的小人也最好配合挖掘;操作的小人也最好配合建造。我認(rèn)為兩項(xiàng)興趣最好,因?yàn)?6和+7相差不大,且技能兩兩搭配,雖然不差這3點(diǎn)士氣,但是利大于弊。

1.1.3三項(xiàng)興趣

三項(xiàng)興趣其實(shí)并不適合于當(dāng)前版本,三項(xiàng)興趣加的士氣最多,能加8、9點(diǎn)士氣,但是能力點(diǎn)總共才+3,和+7、+6相差較多,而當(dāng)前版本完全不缺士氣,所以并不建議選取三興趣小人。萌新控制不好士氣前期可以適當(dāng)?shù)卣袔讉€(gè)。

1.1.4小結(jié)

單項(xiàng)興趣和兩項(xiàng)興趣都好,兩項(xiàng)比單項(xiàng)少一點(diǎn)能力點(diǎn)但是多兩三點(diǎn)士氣,而三項(xiàng)興趣不適合當(dāng)前版本,不能控制士氣和壓力的萌新可以適當(dāng)?shù)恼賻讉€(gè)。

1.2技能介紹

興趣和技能是一一對(duì)應(yīng)的關(guān)系。如何選擇興趣就必須先了解各技能的作用。

在技能頁面(J)里由上至下的技能分別為挖掘、建造、耕作、放牧、烹飪、裝飾、研究、穿服、供應(yīng)、操作、醫(yī)療、整理。除了穿服每個(gè)技能都能提升對(duì)應(yīng)的屬性2點(diǎn),特例為一級(jí)穿服+2運(yùn)動(dòng)和三級(jí)操作額外+2建造。此外部分技能還有額外的效果,本文僅介紹這些額外效果。

1.2.1挖掘

一級(jí)挖掘能挖花崗巖、化石、鐵、鋼、鈮、陶瓷(、石灰、導(dǎo)熱質(zhì)),二級(jí)挖掘能挖深淵晶石和鎢錳鐵礦,三級(jí)挖掘能挖黑曜石、鉆石、鎢、固態(tài)乙醇、中子物質(zhì)(、隔熱質(zhì)、富勒烯、鐳)。括號(hào)內(nèi)為沙盒、bug或mod外不可能出現(xiàn)的塊狀物質(zhì)。中子物質(zhì)需要三級(jí)挖掘和超級(jí)生產(chǎn)力配合才能挖,方法見后文3.2。

1.2.2耕作(農(nóng)業(yè))

二級(jí)耕作“作物照料”允許小人使用農(nóng)業(yè)站消耗肥料生產(chǎn)微肥和給植物施加微肥,微肥的作用是給作物施加一個(gè)名為“農(nóng)民的呵護(hù)”的buff,持續(xù)1.0周期的+100%生長速度。

1.2.3放牧(畜牧)

一級(jí)放牧“小動(dòng)物放牧I”允許小人使用照料站照料小動(dòng)物,被照料的小動(dòng)物會(huì)得到一個(gè)持續(xù)1.0周期的名為“打扮”的buff,幸福度+5和野性-55%/周期。前者是精養(yǎng)必須的,要讓幸福度為正才能加速下崽,使種群擴(kuò)張;后者是把野生的摸成家養(yǎng)的,失去野性變成溫順。

1.2.4烹飪

一級(jí)燒烤允許小人使用電動(dòng)烤爐和燃?xì)庠睢?

1.2.5裝飾(創(chuàng)作)

裝飾的等級(jí)越高繪畫和雕刻品質(zhì)越好,游戲一開始就應(yīng)該在優(yōu)先級(jí)(L)里禁用所有小人裝飾,直到擁有三級(jí)裝飾以后再單獨(dú)修改這個(gè)小人的裝飾優(yōu)先級(jí)。

1.2.6研究(科學(xué))

一級(jí)研究允許使用超級(jí)計(jì)算機(jī),二級(jí)研究允許小人去分析泉,三級(jí)研究允許小人使用虛擬天象儀。

所以士氣吃緊的萌新可以只點(diǎn)一級(jí)研究,雖然會(huì)使研究速度降低,但是可以減少士氣需求。

1.2.7穿服

一級(jí)穿服可以減輕太空服的速度懲罰,并且運(yùn)動(dòng)+2,是無可非議的必點(diǎn)技能,其前置技能“供應(yīng)”也是必點(diǎn)的技能。二級(jí)穿服允許小人使用指揮艙,是宇航員必備技能。三級(jí)穿服加10%火箭導(dǎo)航速度,就是火箭返回的時(shí)間-10%。

一般都是準(zhǔn)備射第一發(fā)火箭的時(shí)候才點(diǎn)二三級(jí)穿服,而且兩個(gè)技能一般都是一起點(diǎn)的。

1.2.8操作(機(jī)械)

二級(jí)操作“電氣工程”允許小人建造蒸汽機(jī)、高負(fù)荷導(dǎo)線、高負(fù)荷導(dǎo)線結(jié)合板;允許使用電控站,一次消耗5kg精煉金屬產(chǎn)微芯片;允許給發(fā)電機(jī)打微芯片,發(fā)電機(jī)獲得“工程師的調(diào)整”的buff,使發(fā)電效率+50%,持續(xù)3周期,不管發(fā)電機(jī)是否運(yùn)行。

三級(jí)操作“機(jī)電工程”允許小人建造自動(dòng)清掃機(jī)、運(yùn)輸軌道、運(yùn)輸裝載器、運(yùn)輸存放器、軌道滑槽和運(yùn)輸軌橋(不包括運(yùn)輸過濾器、運(yùn)輸開關(guān)閥和三個(gè)運(yùn)輸信號(hào)元件)。

1.2.9醫(yī)療

一級(jí)醫(yī)療允許使用制藥桌,記住這一個(gè)就夠了,其實(shí)無視醫(yī)療技能就好了。二級(jí)醫(yī)療允許使用醫(yī)務(wù)站,三級(jí)醫(yī)療允許使用病診站。

1.2.10整理(力量)

二級(jí)整理允許清空管道(Insert)。

1.3技能和興趣對(duì)士氣的影響

每點(diǎn)一個(gè)第一列的技能增加1點(diǎn)士氣需求,每點(diǎn)一個(gè)第二列的技能增加2點(diǎn)士氣需求,以次類推。

每點(diǎn)一個(gè)感興趣的技能,不管哪列,小人當(dāng)前士氣中“習(xí)得感興趣的技能”士氣增加1點(diǎn)。

1.4興趣選擇

首發(fā)的三個(gè)小人,在任務(wù)選框的最上面可以選擇小人的職業(yè),固定小人的第一項(xiàng)興趣,這樣再重選可以更容易刷出期望的小人。

我將興趣分為五類。挖掘、建造、操作為一類,耕作、放牧為二類,烹飪、裝飾、研究、醫(yī)療為三類,供應(yīng)、整理為四類,穿服為五類。

1.4.1一類為工人興趣

挖掘和建造相輔相成,而操作搭配建造是針對(duì)于運(yùn)輸系統(tǒng)的,中后期可能需要建造大量的軌道,如果讓操作工兼職來造的話,優(yōu)先級(jí)低而且建造速度也慢,會(huì)大大延長建造模塊的時(shí)間。所以需要平衡挖建工人和操建工人的數(shù)量。

1.4.2二類為農(nóng)牧民興趣

我建議選擇單項(xiàng)興趣的牧民。因?yàn)楦鳠o非收收菜,影響不大,還可以光照加速。而放牧唯一升級(jí)的辦法就是抱蛋,但是像我這樣從不用孵蛋器的玩家放牧能力點(diǎn)就不會(huì)漲,所以要興趣+7來提升放牧等級(jí)。讓牧民優(yōu)先照料動(dòng)物然后耕作植物。

1.4.3三類為兼職興趣

烹飪和裝飾挑選幾個(gè)小人來兼職就好了。研究員在初期會(huì)不停的研究,之后就會(huì)減慢研究頻率,直到中期能完成所有火箭外的研究,所以研究員必定會(huì)轉(zhuǎn)職。至于醫(yī)療有需要就點(diǎn)個(gè)一級(jí)醫(yī)療,其實(shí)它也應(yīng)該歸類為五類。

1.4.4四類為備選類

力量越大,整理垃圾的速度也能越快,所以我所有小人都要點(diǎn)上這四個(gè)力量技能。不用刷新選人mod的同學(xué),遇到操作供應(yīng)這樣的搭配,也可以招募,故稱為備選類興趣。

1.4.5五類為廢類

穿服,因?yàn)槎?jí)穿服需要共9點(diǎn)士氣,所以只要還沒到射火箭的時(shí)候,就不需要點(diǎn)二三級(jí)穿服,顯然因?yàn)榇┓寄苡锰幉欢啵瑧?yīng)盡量不要招穿服興趣的小人。

1.4.6參考方案

我的12小人興趣及技能選擇,大家可以根據(jù)對(duì)上文的理解,參考我的方案,結(jié)合自己玩游戲的風(fēng)格合理選擇小人的興趣與技能的搭配。

本人用的參考方案

首發(fā)三個(gè)小人我建議一個(gè)挖建工人、一個(gè)研究員和一個(gè)廚師或牧民,第三周期再招一個(gè)挖建小人,因?yàn)槌耸及l(fā)的三個(gè)小人,新招的小人會(huì)送1點(diǎn)技能點(diǎn),此時(shí)讓他點(diǎn)一級(jí)挖掘,能更早更快的挖掘堅(jiān)硬的土塊。

只要維持小人的當(dāng)前士氣高于40就夠了,海陸雙拼優(yōu)秀的一餐+12、華麗裝飾+12、4種房間系統(tǒng)+16、三時(shí)段休息+2、洗浴+3、復(fù)制人+1、習(xí)得感興趣的技能+(2、3、6)。不需要娛樂設(shè)施就能滿足士氣需求了,推薦不耗資源不耗電的沙灘椅,使用150s能持續(xù)12周期的+5士氣,物超所值。

相當(dāng)放松

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