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發(fā)布時(shí)間:2020-08-25 13:25 來源:NGA 作者:⑨鳥拔一毛 編輯:潘東子
如何讓進(jìn)攻也具有思路
收起彩虹六號圍攻中什么樣的進(jìn)攻才是有效的進(jìn)攻呢,玩家又該如何組織有效的進(jìn)攻呢,下面就給大家?guī)聿屎缌枃ソM織有效進(jìn)攻的方法,以供玩家參考。
如何讓進(jìn)攻也具有思路
首先,如果看過職業(yè)比賽的視頻,那么應(yīng)該不會陌生進(jìn)攻大致的流程。
收集信息(開局)
清理打野,人車協(xié)同-擊殺/逼迫回點(diǎn)
施工(垂直作業(yè),切墻,壓縮防守方站位空間)
清理防守方道具(ADS,機(jī)動護(hù)盾,黑鏡,邪眼等)
收集信息-進(jìn)點(diǎn)對槍/封煙下包
流程比較好整理出個大概,那么,職業(yè)哥這么做的理由是什么?為的目的又是什么呢?
因?yàn)閞6不僅是一款單純看槍法的游戲,在一槍爆頭的機(jī)制下,信息和壓力的博弈也顯得尤為重要。
什么是信息和壓力的博弈?如果你對防守方的布置一無所知,對他們打野人員的位置毫無信息,
那么壓力就在進(jìn)攻方這一邊,因?yàn)槟銜r(shí)時(shí)刻刻都要惦記著你背后是不是有一桿槍對著你。
如果對面打野的被擊殺了,頭頂天花板被敲開,hatch被切開,外墻被切開,小車一直在標(biāo)記對方位置,
無論防守方站哪個位置都有兩個以上的槍線能架到,那么壓力就來到了防守方那邊,因?yàn)槿魏我粋€人都很難同時(shí)處理兩個以上的槍線。
這就是信息和壓力的博弈,減少對方信息的獲取,增加對方需要處理的壓力,為你的對槍創(chuàng)造極大的優(yōu)勢,必定會讓你的對手頭疼不已。
所以為什么說smoke強(qiáng),因?yàn)樗粌H有噴子可以裝修,smg11的性能也非常優(yōu)異,再加上他的毒煙可以阻止下包,
限制進(jìn)攻方進(jìn)點(diǎn),非常直接的處理點(diǎn)內(nèi)壓力,對團(tuán)隊(duì)的貢獻(xiàn)實(shí)在是太大了,所以說smoke是防守方一哥之一,毫無爭議。
本帖旨在為每個排位池地圖的2個常見防守點(diǎn)位提供一套 可參考 的進(jìn)攻思路。
每一套進(jìn)攻思路會解釋如何合理配置你的進(jìn)攻資源,組織有效的進(jìn)攻,盡量避免零散的進(jìn)攻導(dǎo)致被逐個擊破的情況。
啊?你問我為什么每張圖只討論兩個點(diǎn)?
這是一個概率問題,因?yàn)槿绻氵M(jìn)攻能拿下一分,那一般也不需要考慮第三個點(diǎn)了(是,我懶,攤手)。
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