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帝國(guó)時(shí)代2決定版PVP聯(lián)機(jī)獲勝技巧分享

發(fā)布時(shí)間:2020-08-25 16:39 來(lái)源:貼吧  作者:Robin.   編輯:潘東子

 

軍事策略

我看到許多帝國(guó)時(shí)代2的老玩家,只會(huì)一兩種軍事策略,相當(dāng)多的玩家只會(huì)打直城戰(zhàn)術(shù),結(jié)果多年停留在菜鳥(niǎo)水平,這是不對(duì)的。即時(shí)策略游戲,不只是陣地戰(zhàn),還是運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)。戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)多變,相應(yīng)的軍事策略也是多變的。

1. 第一個(gè)資源區(qū)要保護(hù),像首府城市一樣,但城堡中期后,要建立前沿軍事基地,打到哪建到哪,分散受打擊風(fēng)險(xiǎn),縮小補(bǔ)給線。

2.盡量多兵種聯(lián)合運(yùn)用,多線作戰(zhàn)。主力部隊(duì)40-60,根據(jù)文明情況選擇,選擇能掃蕩敵人的主戰(zhàn)兵種,正面決戰(zhàn)、迂回包抄,攻堅(jiān)爆TC,支線部隊(duì)+城防體系防守?cái)橙恕⒈Wo(hù)主戰(zhàn)兵種,繞后殺農(nóng)。輜重部隊(duì)(攻城武器)用來(lái)配合攻堅(jiān)和城防,或者支線部隊(duì)開(kāi)辟第二戰(zhàn)場(chǎng),第三戰(zhàn)場(chǎng)。支線部隊(duì)以垃圾兵為主,少量黃金兵為輔。

3.現(xiàn)版本主戰(zhàn)兵種:

城堡時(shí)代:

騎兵系:高機(jī)動(dòng)性、適合運(yùn)動(dòng)作戰(zhàn),迂回包抄,配合擊殺輜重部隊(duì)、打擊敵人弱點(diǎn)、后方,屠農(nóng)高效,與敵騎兵系、射手系正面決戰(zhàn)

射手系:高殺傷力,集群殺傷,屠農(nóng)高效,但行動(dòng)較慢,生命值低,適合配合騎兵打擊敵人弱點(diǎn),配合步兵+城防防守,不適合單獨(dú)攻堅(jiān)。封建到城堡能有效擊殺敵有生力量,但生存力低,需要微操。

小鳥(niǎo)系:高機(jī)動(dòng)性、適合運(yùn)動(dòng)作戰(zhàn),迂回包抄,配合擊殺輜重部隊(duì)、打擊敵人弱點(diǎn)、后方,屠農(nóng)高效,與敵射手系正面決戰(zhàn)

步兵系:行動(dòng)緩慢,生命值低,少數(shù)文明可以作為主力出戰(zhàn),陣地推進(jìn),或打防守反擊

城堡兵:騎兵系城堡兵、射手系城堡兵、步兵系城堡兵、騎射系城堡兵

帝王時(shí)代:

騎兵系:集群部隊(duì)已經(jīng)具有破拆敵方城市的威脅性,大規(guī)模部隊(duì)適合運(yùn)動(dòng)掃蕩,小規(guī)模部隊(duì)適合游擊擾敵。

步弓系:作用已減小,仍是主力。和步兵系結(jié)成戰(zhàn)陣,配合輜重部隊(duì)攻堅(jiān)、屠農(nóng)高效

象兵系:行動(dòng)緩慢,但沖擊力強(qiáng),適合無(wú)腦攻堅(jiān),爆TC。

騎射系:高機(jī)動(dòng)性、適合運(yùn)動(dòng)作戰(zhàn),迂回包抄,配合打擊敵人弱點(diǎn)、后方,屠農(nóng)高效,與敵步兵系、射手系正面決戰(zhàn),與騎兵迂回,需要微操,微操難度比射手系只高不少

步兵系:行動(dòng)緩慢,生命值低,少數(shù)文明可以作為主力出戰(zhàn),陣地推進(jìn),或防守反擊,人海戰(zhàn)術(shù)。

城堡兵:騎兵系城堡兵、射手系城堡兵、步兵系城堡兵、騎射系城堡兵

聯(lián)合主戰(zhàn)兵種類(lèi)型:

城堡時(shí)代:騎兵+射手、騎兵+步兵、雄鷹+射手、雄鷹+步兵、步兵+射手、

帝王時(shí)代:含城堡時(shí)代所有組合、騎兵+騎射、象兵+射手、象兵+弩炮、象兵+騎射、騎兵+弩炮、騎射+投石車(chē)、騎射+弩炮、長(zhǎng)戟+弩炮、長(zhǎng)戟+投石車(chē)、

4.對(duì)抗思路:?jiǎn)翁粢粩噢D(zhuǎn)兵并多線戰(zhàn)斗,群局要規(guī)模集群戰(zhàn)斗并多線戰(zhàn)斗,總體上還是要打擊敵人經(jīng)濟(jì)目標(biāo),猶如燒毀輜重糧草。單挑戰(zhàn)術(shù)多樣。群局則有一些定式,以阿拉伯地圖為例,坐邊玩家打弓(射手),坐中玩家打馬(騎兵)是最優(yōu)組合。

5.早期軍事打法:

早期軍事打法也叫帝國(guó)時(shí)代2早期開(kāi)局戰(zhàn)術(shù),是帝國(guó)時(shí)代2問(wèn)世后,20年來(lái),無(wú)數(shù)前人高手的創(chuàng)新、實(shí)踐、再創(chuàng)新、再實(shí)踐總結(jié)出來(lái)的。 已經(jīng)形成了固定的套路,成為帝國(guó)時(shí)代2玩家pvp的基本功和必修課,決定版新的特性也正好支持所有早期開(kāi)局戰(zhàn)術(shù)。早期開(kāi)局戰(zhàn)術(shù)之后的軍事策略是多變的,隨敵我雙方力量對(duì)比和戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)而隨時(shí)變化。

以下是我比較常練的,也比較推薦的戰(zhàn)術(shù):

按照進(jìn)攻時(shí)間順序,分為黑快戰(zhàn)術(shù)、封快戰(zhàn)術(shù)、直城戰(zhàn)術(shù)。

黑快戰(zhàn)術(shù):黑跳城弩手、黑跳城金馬、黑快塔爆、黑快轉(zhuǎn)弓

封建戰(zhàn)術(shù):封建斥候、劍士+塔、劍士轉(zhuǎn)弓、封建步弓、斥候轉(zhuǎn)弓

直城戰(zhàn)術(shù):直城騎兵、直城城堡兵、直帝戰(zhàn)術(shù)

推薦2個(gè)開(kāi)局戰(zhàn)術(shù)練習(xí)模組:

noobs新手訓(xùn)練場(chǎng)景教學(xué)教程

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(1)黑快戰(zhàn)術(shù):黑暗時(shí)代就發(fā)起快攻,騷擾敵方農(nóng)民,目的是讓對(duì)方農(nóng)民停止工作,經(jīng)濟(jì)變差,能殺死幾個(gè)農(nóng)民更好,自己則更快升級(jí)時(shí)代。17p采10金,18p放兵營(yíng),3民兵騷擾敵方農(nóng)民,打出優(yōu)勢(shì)后,路線多樣。絕大多數(shù)文明都適合,但有早期經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)和步兵加成的文明更適合。

黑跳城弩手:民兵騷擾農(nóng)民,28+2升城,爆弓, 升城時(shí)8步弓,以城堡時(shí)代兵種擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。大多數(shù)弓族文明都適合,如瑪雅、不列顛、埃塞爾比亞、越南、中國(guó)

黑跳城金馬:民兵騷擾農(nóng)民,28+2升城,爆金馬。以城堡時(shí)代兵種擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。大多數(shù)騎兵文明都適合,如庫(kù)曼、條頓、匈奴、波斯、法蘭克、印度、立陶宛、中國(guó)等

黑快塔爆:19-21p升封,用5-7農(nóng)民前線造塔,4-6農(nóng)采石,順利則38p升城。非常暴力,克制其他一切戰(zhàn)術(shù)。風(fēng)險(xiǎn)高,傷害大,經(jīng)濟(jì)很爛。現(xiàn)版本塔爆被大削,并不推薦。塔爆和劍士+塔的典型文明高麗、西班牙、條頓、印加。

黑快轉(zhuǎn)弓:民兵騷擾敵方農(nóng)民,24p升封,22封建步弓,38p升城.黑快打出優(yōu)勢(shì),封建擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。黑快轉(zhuǎn)弓和黑跳城弩手的區(qū)別是,黑快轉(zhuǎn)弓演變成封建大戰(zhàn),而黑跳城弩手則比對(duì)手先上城,利用時(shí)代差打壓對(duì)手。大多數(shù)弓族文明都適合,如瑪雅、不列顛、埃塞爾比亞、越南、中國(guó)

(2)封快戰(zhàn)斗:封建時(shí)代就發(fā)起戰(zhàn)斗,集結(jié)封建部隊(duì),騷擾敵方農(nóng)民,對(duì)敵人的經(jīng)濟(jì)區(qū)形成軍事打擊,進(jìn)攻主力為斥候、劍士、步弓,防守部隊(duì)為投矛、XX。從封快開(kāi)始,各個(gè)文明的區(qū)別就變高了。不同文明優(yōu)勢(shì)有不同的戰(zhàn)術(shù)。

封建斥候:20-21p升封,6斥候,32p升城,并且在對(duì)家還沒(méi)圍好家時(shí)出擊。擾農(nóng)效率高,打擊連續(xù)性強(qiáng),經(jīng)濟(jì)好。大多數(shù)騎兵文明都適合,如庫(kù)曼、條頓、匈奴、波斯、法蘭克、印度、立陶宛、中國(guó)等

劍士+塔:22p升封,點(diǎn)封建時(shí)兵營(yíng)產(chǎn)民兵并出發(fā),劍士掩護(hù)農(nóng)民前線塔爆,5p采石。成功率比塔爆高。暴力程度僅次于塔爆,但經(jīng)濟(jì)較差,升城較慢。

劍士轉(zhuǎn)弓:22p升封,點(diǎn)封建時(shí)兵營(yíng)產(chǎn)民兵并出發(fā),集結(jié) 20步弓,38p升城。劍士打出優(yōu)勢(shì)后封建破局。經(jīng)濟(jì)較差。大多數(shù)弓族文明都適合,如瑪雅、不列顛、埃塞爾比亞、越南、中國(guó)

封建步弓:22p升封,集結(jié)24步弓,38p升城,成型慢,屠農(nóng)效率高,防守突出。經(jīng)濟(jì)較差。大多數(shù)弓族文明都適合,如瑪雅、不列顛、埃塞爾比亞、越南、中國(guó)

斥候轉(zhuǎn)弓:21P升封,8斥候 , 10步弓,39 p升城,封建大戰(zhàn),肉馬打出優(yōu)勢(shì)后封建破局。

(3)直城戰(zhàn)斗:跳過(guò)黑暗時(shí)代和封建時(shí)代,不出兵或只出1-2個(gè)兵,安全發(fā)展,升級(jí)城堡時(shí)代。26/27+2p升城,用城堡時(shí)代兵種攻擊敵人,對(duì)地形要求高,防守疏漏則容易被襲擊而崩盤(pán)?,F(xiàn)版本以金馬和強(qiáng)力城堡兵為主,現(xiàn)版本開(kāi)闊地圖不推薦直城。

直城騎兵:27+2上城,最后4農(nóng)采金,再加2農(nóng)采金。要求容易防守的地形。

直城小鳥(niǎo):27+2上城,最后4農(nóng)采金,再加2農(nóng)采金。要求容易防守的地形。雄鷹國(guó)專屬戰(zhàn)術(shù)。

直城城堡兵:27+2上城,最后2農(nóng)采金、2農(nóng)采石,再加4農(nóng)采石。要求容易防守的地形。要求城堡兵高戰(zhàn)力低戰(zhàn)損,如柏柏爾、高麗、瑪雅、馬里、蒙古、緬甸、土耳其、西班牙

直帝戰(zhàn)術(shù):在直城的基礎(chǔ)上4-5TC爆經(jīng)濟(jì),4-6農(nóng)采金,黃金夠則升帝,然后加采金農(nóng)。要求封閉地圖,防守優(yōu)勢(shì)地形,適合帝王初強(qiáng)勢(shì)的文明,如哥特、高棉、馬來(lái)、游俠國(guó)、雄鷹國(guó)

11.到城堡時(shí)代的早期戰(zhàn)術(shù)開(kāi)局和經(jīng)濟(jì)調(diào)配要熟練,上了城堡之后,則沒(méi)有固定套路,但總體上正奇結(jié)合,陣地戰(zhàn)與運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)結(jié)合。

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