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《星際爭霸2》5.0.3版本更新內(nèi)容一覽

發(fā)布時(shí)間:2020-08-26 13:05 來源:官方

 

編輯器

地形編輯器改進(jìn)

對于地形編輯器中預(yù)先布置的單位,現(xiàn)在可以使用X-Y-Z平移操縱器自由地改變他們的高度。這類似于已經(jīng)可以對裝飾物進(jìn)行的操作。(負(fù)高度不適用,除非對應(yīng)單位有忽略地形高度(Ignore Terrain Height)標(biāo)旗設(shè)定。)

新單位標(biāo)旗:足印忽略高度(Footprint Ignore Height)。

通常情況下,建筑和可摧毀的單位當(dāng)擁有自定義高度的時(shí)候會(huì)失去它們的足印。這個(gè)標(biāo)旗確保了一個(gè)單位無論其當(dāng)前高度如何,永遠(yuǎn)都會(huì)生成足印。

新單位標(biāo)旗:足印持續(xù)旋轉(zhuǎn)(Footprint Persist Rotate)。

如果一個(gè)單位有一個(gè)持續(xù)種類的足印(例如:橋),這個(gè)標(biāo)旗會(huì)允許足印隨著該單位當(dāng)前面向的方向而旋轉(zhuǎn)。請注意,足印只能以90/180/270/360度的增量進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。

開發(fā)者評論:我們總是收到反饋說,MOD制作者希望能夠更自由地操縱單位,就像是他們已經(jīng)可以對裝飾品做的那樣。隨著15層級(jí)懸崖的改動(dòng),我們覺得現(xiàn)在有必要讓用戶能夠在地形編輯器中自由地控制單位高度。這些變化將允許用戶在任意高度上放置某些可摧毀的單位,比如橋梁,而不是必須手動(dòng)創(chuàng)建100個(gè)不同高度的橋梁數(shù)據(jù)。這對于對戰(zhàn)地圖來說是至關(guān)重要的,因?yàn)槟悴粫?huì)想在這些地圖中創(chuàng)建自定義數(shù)據(jù)。旋轉(zhuǎn)標(biāo)旗也允許用戶能更輕松地創(chuàng)造橋梁數(shù)據(jù)。在此之前,用戶必須為同一橋梁創(chuàng)建8個(gè)不同的版本,這樣才能在不同的方向上使用。現(xiàn)在用戶將只需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)水平版本和一個(gè)對角線版本的橋梁,就可以旋轉(zhuǎn)它們到自定義的方向。

行為等級(jí)用戶數(shù)據(jù)(Behavior Level User Data)

效果:用戶數(shù)據(jù),驗(yàn)證器(Validator):用戶數(shù)據(jù)和累加器(Accumulator):用戶數(shù)據(jù)獲得一個(gè)新的結(jié)構(gòu)字段:“行為域”(Behavior Scope)

MOD制作者可以在效果樹中為一個(gè)給定單位指定一個(gè)行為。

只要行為被指定,效果/驗(yàn)證器/累加器(effect/validator/accumulator)將會(huì)針對給定行為存儲(chǔ)/讀取用戶數(shù)據(jù),而不會(huì)從當(dāng)前的效果樹中存儲(chǔ)/讀取。

新觸發(fā)器API:行為-行為用戶數(shù)據(jù)(Behavior User Data)和行為-設(shè)定行為用戶數(shù)據(jù)(Set Behavior User Data)

允許用戶通過觸發(fā)器存儲(chǔ)/讀取行為等級(jí)用戶數(shù)據(jù)。

開發(fā)者評論:當(dāng)我們引入效果樹用戶數(shù)據(jù)時(shí),它只能在它所屬的同一效果樹中使用。這些改動(dòng)允許終端用戶跨效果樹存儲(chǔ)/加載用戶數(shù)據(jù),并為用戶提供了在單元上存儲(chǔ)自定義鍵/值對,然后在累加器中使用它們的額外方法。我們還提供了觸發(fā)器版本,以便在觸發(fā)器模塊和數(shù)據(jù)模塊之間實(shí)現(xiàn)更好的聯(lián)系。

玩家分?jǐn)?shù)值累加器(Player Score Value Accumulator)

新驗(yàn)證器:玩家分?jǐn)?shù)值(Player Score Value)

這個(gè)改動(dòng)允許用戶基于指定玩家的分?jǐn)?shù)創(chuàng)建方程式。

開發(fā)者評論:玩家分?jǐn)?shù)中包含了大量的玩家游戲水平數(shù)據(jù),例如玩家的資源、食物、APM、造成的傷害、精通等等。我們相信這可以讓MOD制作者們創(chuàng)造出有趣的數(shù)據(jù)方程式。用戶也可以在數(shù)據(jù)頁面創(chuàng)建自定義的玩家分?jǐn)?shù)值,它可以作為玩家游戲水平的自定義鍵/值對在累加器中使用。我們現(xiàn)在也有對玩家分?jǐn)?shù)提供支持的觸發(fā)器API,允許對數(shù)據(jù)通信進(jìn)行進(jìn)一步的觸發(fā)。

行為反射系統(tǒng)(Reflection System)調(diào)整

我們根據(jù)反饋對行為反射系統(tǒng)作出如下調(diào)整:

如果反射效果與動(dòng)作演算體有關(guān),系統(tǒng)將不再在反射單位上顯示一個(gè)多余的發(fā)射視覺效果。

如果反射效果是直接傷害效果,并且是整個(gè)效果樹中唯一的效果,系統(tǒng)將不再限制發(fā)射特效。

如果施法者和目標(biāo)都有反射行為,反射將只發(fā)生一次,以防止無限反射循環(huán)。但是,如果施法者通過了反射檢查,效果將不會(huì)在原來的施法者身上執(zhí)行。

移除擴(kuò)展依賴許可檢查

用戶將不再需要登錄戰(zhàn)網(wǎng)或接受許可證檢查,才能在編輯器中打開蟲群之心和虛空之遺依賴關(guān)系。

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