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發(fā)布時(shí)間:2020-08-27 22:48 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:菜小花 編輯:文學(xué)組
三.亂舞
“街頭霸王”之父西山隆志在開(kāi)發(fā)完初代《街頭霸王》之后,由于創(chuàng)造理念和卡普空高層產(chǎn)生了矛盾,外加SNK方面的高薪挖角,最終為了更自由的創(chuàng)作環(huán)境,西山隆志選擇在1988年加入到了SNK公司。再加入到SNK之后,西山隆志為SNK開(kāi)創(chuàng)了“龍虎之拳”系列。在“龍虎之拳”中,玩家能看到和“街頭霸王”系列迥然不同的風(fēng)格,特別是在必殺技方面,和一板一眼的波動(dòng)拳和升龍拳風(fēng)格相反,西山隆志創(chuàng)造了一種以狂風(fēng)暴雨般連續(xù)攻擊和極快攻擊速度和華麗十足攻擊動(dòng)作(同時(shí)伴有全程中二十足的口號(hào)或臺(tái)詞)的亂舞型必殺技。在“龍虎之拳”系列中,依然是由坂崎家族開(kāi)創(chuàng),名曰龍虎亂舞,包括老爹坂崎琢磨,大哥坂崎良,小妹坂崎百合,徒弟羅伯特在內(nèi)的等人都會(huì)使用出風(fēng)格各異的亂舞型必殺技。老爹和大哥是以龍虎流標(biāo)志性的重拳收尾,小妹則是以可愛(ài)的臀擊收尾,徒弟呢則是以更為擅長(zhǎng)的直腿收尾。在加入到“餓狼傳說(shuō)”和“拳皇”系列后,亂舞型必殺技也開(kāi)拓了更寬廣的舞臺(tái),泰拳王東丈的超必殺爆烈颶風(fēng)猛虎踢和八神庵的禁千二百十一式·八稚女相信你一定記憶猶新。
亂舞型必殺技的演出效果華麗無(wú)比,在擊中對(duì)方時(shí)會(huì)大幅提升我方玩家士氣。但其實(shí)亂舞型必殺技的連擊數(shù)雖高但傷害往往不高,也因此偶爾會(huì)陷入“中看不中用”的尷尬境地。由于亂舞型必殺技的成功,讓作為“街頭霸王”模仿者的SNK格斗游戲也反哺到了“街頭霸王”中,最著名的比如說(shuō)超人氣角色豪鬼的必殺技瞬獄殺。瞬獄殺釋放后,豪鬼身后掛著殘影快速移動(dòng)到對(duì)手身邊,然后屏幕一片刺眼的亮白,玩家只能看到拳腳相交時(shí)的飛濺火花。釋放后對(duì)手倒地,豪鬼則以極其帥氣的姿勢(shì)原地站立,如果正巧擊殺對(duì)手的話(huà),屏幕將出現(xiàn)“天”或“滅”字,可謂逼格十足。瞬獄殺可謂是極其出色的亂舞必殺技設(shè)定,他討巧的取消了連續(xù)攻擊的動(dòng)作,只留下殘影,一來(lái)證明豪鬼的動(dòng)作速度極快,二來(lái)給玩家留足想象的空間,效果拔群!
現(xiàn)如今亂舞被廣泛應(yīng)用在各類(lèi)游戲、動(dòng)畫(huà)和電影中,其華麗程度往往和動(dòng)作設(shè)計(jì)師以及武術(shù)指導(dǎo)的想象力掛鉤。光榮的無(wú)雙類(lèi)游戲、萬(wàn)代的“機(jī)戰(zhàn)”系列以及眾多高速型動(dòng)作游戲的連招操作更是將其發(fā)揚(yáng)光大,玩家在欣賞這些華麗表演的同時(shí),也不要忘記最初的龍虎亂舞帶給我們的驚嘆與感動(dòng)。
四.抱摔
在格斗游戲中,投技也是一項(xiàng)歷史悠久的著名必殺技。最早同時(shí)也是最出名的投技系角色出自1991年上市的《街頭霸王2》,他就是來(lái)自俄羅斯的最強(qiáng)摔跤手桑吉爾夫。全身上下只穿一件紅色內(nèi)褲,肌肉賁張,被稱(chēng)為蘇漢(蘇聯(lián)大漢)的桑吉爾夫是當(dāng)年無(wú)數(shù)玩家的噩夢(mèng),概因其必殺技螺旋打樁(梅花大坐)一旦成功命中會(huì)給對(duì)手造成三割以上的傷害,同時(shí)殘忍且爽快的抱摔動(dòng)作給對(duì)手造成的精神上的羞辱甚至要遠(yuǎn)超肉體帶來(lái)的傷害。
螺旋打樁開(kāi)創(chuàng)了抱摔類(lèi)投技必殺技的先河,在此之后,諸如此類(lèi)必殺技也時(shí)常出現(xiàn)在格斗游戲中。不過(guò)投技系招式一般都有幾個(gè)明顯的特點(diǎn),首先是傷害極高,視覺(jué)效果也極其震撼。因?yàn)橥都枷到巧际切┘∪鈮褲h,因此在做到先在氣勢(shì)上壓倒對(duì)手。較為著名的角色包括“拳皇”系列中的大門(mén)五郎,克拉克,七枷社等。以及“街頭霸王”中的雨果,艾利克斯等人。之后在不斷發(fā)展后,也出現(xiàn)了女性投技系角色。其次,投技必須要近身釋放,同時(shí)還需要較為復(fù)雜的指令輸入,因此此類(lèi)投技招式大多稱(chēng)為指令投,投技系角色也大多是適合高手向玩家的候選。除了指令投之外,還有只有近身就能施展的普通投、預(yù)判對(duì)手進(jìn)攻招式的當(dāng)身投、多段攻擊的打擊投、空中擒拿敵人的空投以及反擊投技的拆投等。
雖然游戲中的諸如抱摔等投技往往為了追求視覺(jué)效果而大幅夸張動(dòng)作姿態(tài),但從另一方面來(lái)說(shuō)卻是最貼近現(xiàn)實(shí)的必殺技了。在一些摔跤比賽中也經(jīng)常能夠見(jiàn)到此類(lèi)招式,特別是在那些以?shī)蕵?lè)表演性質(zhì)為主的比賽中,觀眾們還能見(jiàn)到想象力絲毫不輸游戲的抱摔演出。在其他游戲中,也時(shí)常出現(xiàn)這類(lèi)動(dòng)作,比如《真三國(guó)無(wú)雙6》中的黃蓋老爺子的懷中抱妹殺和ZZ高達(dá)的螺旋打樁,讓玩家會(huì)心一笑。而我們最熟悉的美漫一哥蝙蝠俠,也經(jīng)常被老對(duì)手貝恩使出此招,而這也成為了蝙蝠俠的一個(gè)梗廣為流傳。
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