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命運(yùn)2影臨賽季PVP融合步槍選取與打法攻略

發(fā)布時(shí)間:2020-09-04 14:47 來(lái)源:NGA  作者:Skyfuzzy

 

二、知己知彼,百戰(zhàn)不殆

我們先說(shuō)“知己”,融合步槍在射擊前有一個(gè)蓄力過(guò)程,在蓄力后射出彈丸造成傷害。然而這個(gè)蓄力正是對(duì)融合新人的一道難關(guān):因?yàn)樾氯瞬恢罃橙耸裁磿r(shí)候會(huì)出現(xiàn)在視野里;不清楚什么時(shí)候敵人在一擊秒殺的范圍內(nèi);不清楚什么時(shí)候該用融合而不用手炮或者自動(dòng)步槍、什么時(shí)候用自動(dòng)步槍而不用融合;什么時(shí)候該后撤,什么時(shí)候該沖鋒。

那么在我說(shuō)明這里的打法前,容我說(shuō)一點(diǎn)題外話??赡苡行┩孢^(guò)守望先鋒,看過(guò)第一賽季守望先鋒聯(lián)賽(OWL)的人會(huì)對(duì)紐約九霄天擎隊(duì)的主教練黑道之子WizardHyeong有些印象,他曾經(jīng)做過(guò)一些關(guān)于守望的基礎(chǔ)課程視頻(實(shí)際上可以說(shuō)是fps游戲的基礎(chǔ)課程視頻 老實(shí)說(shuō)我已經(jīng)不記得是他做的還是owwc加拿大主教練Jayne在視頻里說(shuō)的了 ),其中在說(shuō)到禪雅塔這個(gè)輔助角色的站位時(shí),他說(shuō)禪雅塔腿很短,沒(méi)有位移技能,很容易被狗位dps角色切。他隊(duì)里的數(shù)據(jù)分析師當(dāng)時(shí)收集了ryujehong(很出名的ow輔助位選手)在天梯里用禪雅塔時(shí)的很多錄像,發(fā)現(xiàn)他無(wú)論什么時(shí)候總是在掩體旁邊。于是他也打開(kāi)守望用禪雅塔打競(jìng)技上分,只是借鑒了ryujehong依靠掩體的走位,其他什么槍法、意識(shí)、大招開(kāi)的時(shí)機(jī)一概沒(méi)變,令人意外的是他憑此一口氣上了1300分(從2500到3800,直接跨了快三個(gè)段位)。

說(shuō)到這里,估計(jì)大家也知道我的打法是什么了——對(duì),就是緊緊依靠你身邊的掩體,利用掩體與敵人周旋。在了解融合步槍的缺點(diǎn)——“需要蓄力”后,唯一要做的事就是揚(yáng)長(zhǎng)避短,在掩體里蓄力,不把自己的弱點(diǎn)暴露給敵人,當(dāng)蓄力過(guò)半時(shí)再探出身子瞄準(zhǔn)敵人射擊從而擊殺敵人。探出身子也是有講究的,不需要探出很多,只要能在視野里你與敵人是1V1的狀態(tài)即可,因?yàn)樵谌诤喜綐屝盍ν戤吅?,只要槍法沒(méi)問(wèn)題,融合就是一把射程超遠(yuǎn)指哪打哪的霰彈。

既然已經(jīng)知道主要打法,那么就根據(jù)打法進(jìn)行完善即可。解決了站位問(wèn)題,還有一個(gè)更大的問(wèn)題,如何造成擊殺?有的時(shí)候人離得太遠(yuǎn)傷害不夠打不死,有的時(shí)候人離得太近還沒(méi)蓄完力或者蓄力后還沒(méi)射出子彈就被人騎臉打死,這種情況十分常見(jiàn)(關(guān)于防騎臉,放在第三部分說(shuō))。

先說(shuō)遠(yuǎn)距離。既然融合步槍致死距離是固定的,那么我們只要把敵人納入致死距離內(nèi)就行,剩下的就是打靶子了。至于怎樣一眼看出兩人之間的距離夠不夠的到敵人、能不能擊殺,這就是個(gè)經(jīng)驗(yàn)問(wèn)題了,只有多打、多玩,在每一張地圖對(duì)于每一個(gè)角落的距離自己心里都有數(shù),這樣就能在致死距離內(nèi)擊殺對(duì)面,而致死距離外選擇撤退或規(guī)避傷害。個(gè)人經(jīng)驗(yàn)的話,在雷達(dá)上敵人所在區(qū)域顯示為扇形時(shí),敵人一定在致死距離內(nèi);若為雷達(dá)上為弧形,則要根據(jù)瞄準(zhǔn)鏡與敵人身體大小對(duì)比來(lái)確定,當(dāng)“敵人身高”≥“瞄準(zhǔn)鏡高度的一半”時(shí)可以一擊擊殺。

三、以退為進(jìn),揚(yáng)長(zhǎng)避短

我們經(jīng)常會(huì)碰到這樣的情況:“融合步槍蓄力時(shí)間這么長(zhǎng),我蓄力的時(shí)候敵人沒(méi)出現(xiàn),可是等我蓄完力敵人就騎臉把我殺了,感覺(jué)還不如帶把噴子反噴?!?

是的,在練習(xí)融合步槍時(shí),這種現(xiàn)象以及產(chǎn)生的不服輸心理很容易勸退使用者。這里說(shuō)點(diǎn)題外話,人們總是會(huì)把一些自身的問(wèn)題怪罪于其他事物上,尋找類似于“我卡了”、“槍不行,玩不好”、“網(wǎng)絡(luò)延遲,打他沒(méi)傷害”等借口替自己開(kāi)脫。然而這種想法卻是人們進(jìn)步的攔路虎,多尋找自身的原因而不是歸咎于環(huán)境或者他人,正視問(wèn)題,才能解決問(wèn)題。

有點(diǎn)扯遠(yuǎn)了,對(duì)于因蓄力時(shí)間把握不佳,雷達(dá)判斷失誤導(dǎo)致的被騎臉是有解決辦法的。正如標(biāo)題所說(shuō),“以退為進(jìn),揚(yáng)長(zhǎng)避短”。融合“長(zhǎng)”在射程,“短”在蓄力;而霰彈“長(zhǎng)”在短距離秒殺,“短”在射程。利用射程與掩體優(yōu)勢(shì),讓敵人在近身過(guò)程中犯下走位失誤,此時(shí)只要抓住敵方的走位失誤一擊斃命,沒(méi)有人能保證自己的走位永遠(yuǎn)是100%正確。話說(shuō)的再多,不如來(lái)點(diǎn)實(shí)例。

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