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發(fā)布時(shí)間:2020-09-08 11:25 來源:逗游網(wǎng)
射門動(dòng)作屬性
收起射門動(dòng)作屬性
分為:力量:速度:軌道:衰減:射程。
力量:表示這個(gè)球的基礎(chǔ)射門傷害,區(qū)別在SS的時(shí)候特別明顯,SS威力的球幾乎要比S威力要強(qiáng)一倍(因?yàn)镾S威力基本都是超級(jí)射門,或者聯(lián)合射門),但SSS只比SS基礎(chǔ)威力強(qiáng)20%,C:B:A:S之間的基礎(chǔ)傷害每個(gè)級(jí)別相差20%。
直線球力量進(jìn)球判定最高,舉例說明就是日向:虎式射門在禁區(qū)射門時(shí),遠(yuǎn)比小翼的抽球射門的在禁區(qū)傷害判定高,而這2個(gè)球的基礎(chǔ)傷害都是A。
所以直線球更適合帶進(jìn)攻和力量屬性,射門威力的被動(dòng)技能。
速度:就是球的飛行速度,受到進(jìn)攻屬性影響,射門會(huì)受到對(duì)守門員的速度判定,一般飛行C級(jí)速度就很難觸發(fā)速度判定進(jìn)球了,即使速度判定失敗了,也會(huì)觸發(fā)力量判定,所以不用特定搭配速度型進(jìn)球。
想打出速度判定的射門基本就是受進(jìn)攻屬性影響。
軌道:分為(直線球,抽球,曲線球,蛇形,特殊,上升,下降)任何球要發(fā)動(dòng)球軌道不能禁區(qū)射門,禁區(qū)里射門都屬于直線球。
直線球之前說了,力量判定最高,其次速度,技巧判定很低:適合配合力量屬性,射門威力,最容易打精力值的射門,射門威力夠高還可以直接進(jìn)球。
格擋判定:不會(huì)被射球前段的敵人格擋,只會(huì)被中后段敵人格擋,禁區(qū)內(nèi)基本格擋不了。
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