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泰拉瑞亞1.4釣魚池詳解攻略

發(fā)布時間:2020-09-10 08:55 來源:bilibili  作者:恍惚2333

 

多環(huán)境釣魚池設計

釣魚池全景,上面依次為血腥、雪地、腐化,下面依次為神圣、沙漠、從林

釣魚池效果演示

本釣魚池設計為最上一層有猩紅、雪地、腐化。這一層中猩紅、腐化優(yōu)先度都比雪地高,因此只要我環(huán)境檢測中有300格猩紅/腐化環(huán)境方塊,那不管雪地滿不滿足,直接判定為猩紅/腐化環(huán)境,這樣上面一排比較好設計(保證我站在需要腐化/猩紅環(huán)境上的平臺上能檢測到300格腐化/猩紅,而站在中間需要雪地環(huán)境就只需要檢測不到300格,即走到中間的時候原本能檢測到的300格有一部分檢測不到了,就會檢測為雪地)。

在第二層中,為神圣、森林、叢林。在這三種環(huán)境中仍然是中間的森林優(yōu)先級最低,這樣同樣是使站在中間檢測不到足夠數(shù)量的神圣/叢林需求方塊。

最下面的沙漠,也是用了同樣的原理,讓站在這里檢測不滿雪地、腐化、猩紅、叢林、神圣的需求方塊數(shù)。

這里我用TEdit來對我各種環(huán)境的滿足進行一個介紹,用2*3泥土代替人。

第一層:血腥、雪地、腐化

可以看出在我們需要猩紅環(huán)境的位置的最右邊,這個猩紅石塊恰好是卡在人檢測范圍的右上角(橫向84+2,縱向61+3),這樣我們站在中間時,恰好有一部分檢測不到,就不會表現(xiàn)為猩紅

站在中間顯然雪塊全部被包括在范圍內,且正好卡在人物檢測范圍的上線(61+3),這樣站在中層就不會有雪地環(huán)境

腐化和血腥對稱,站在右邊時同理,

這里腐化和血腥都是50*6的一個規(guī)格,這個規(guī)格是考慮到下面的神圣環(huán)境。雪地設計為55*28=1540,這個設計是因為我設計時平臺是奇數(shù)個,就沒有用50*30,而用了55*28這個數(shù)據(jù),下面的沙漠也是這個參數(shù)55*28=1540.

除此之外,這里因為腐化=猩紅>雪地這樣的一個優(yōu)先級,我們在兩側搭建腐化/猩紅環(huán)境不需要考慮雪地的干擾,而只需要在搭建雪地環(huán)境時考慮兩側環(huán)境的干擾。

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