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騎馬與砍殺2 1.5.1版各國(guó)強(qiáng)度分析

發(fā)布時(shí)間:2020-09-10 13:35 來(lái)源:騎馬與砍殺吧  作者:阿塞萊埃米爾

 

騎馬與砍殺2在9月9日更新了1.5.1公共版,經(jīng)過(guò)幾個(gè)版本的改動(dòng),各個(gè)國(guó)家的強(qiáng)度都有了變化,可能一些玩家感覺(jué)不是很深,下面一起來(lái)看看吧。

庫(kù)塞特

雖然1.5版本開(kāi)始對(duì)騎射AI進(jìn)行了一定的削弱,一方面是弓的拉弓速度,一方面是騎射更容易被敵人包圍打死

但最關(guān)鍵的傷害的削弱好像沒(méi)有突出,而且三級(jí)重型反曲弓兩袋箭的騎射強(qiáng)度爆炸

使得庫(kù)塞特?zé)o論是長(zhǎng)久戰(zhàn)爭(zhēng)后的低級(jí)兵強(qiáng)度還是坐擁大規(guī)模高級(jí)兵強(qiáng)度都是戰(zhàn)斗力一流的

步兵線上,步兵相對(duì)比較弱勢(shì),但其實(shí)同其他國(guó)家并不弱(只是相對(duì)騎兵線來(lái)說(shuō))

可以對(duì)比帝國(guó)軍團(tuán)步兵線,只是體現(xiàn)在二級(jí)到四級(jí)的時(shí)候略微弱勢(shì)一些

而五級(jí)的達(dá)爾罕投矛傷害更高,護(hù)甲與軍團(tuán)步兵略差但關(guān)鍵的頭防卻更高,盾牌略小

實(shí)際上算是合格的步兵

騎射方面

目前版本AI騎射往往是開(kāi)局組團(tuán)過(guò)來(lái)射一波然后往回拉扯再回頭射

如果你的步弓射不過(guò)它的騎射估計(jì)這仗打起來(lái)很困難

騎兵則是在騎射快要過(guò)來(lái)或者步兵快交鋒的時(shí)候沖鋒

騎兵1.5版本單手揮砍更準(zhǔn)了,刺擊更準(zhǔn),騎術(shù)實(shí)裝后戰(zhàn)斗力上升了不少

但是步弓方面,AI的操作非常差勁

但是庫(kù)塞特射手防御力不錯(cuò),近戰(zhàn)能力強(qiáng)

總的來(lái)說(shuō),沒(méi)有雙手步兵的庫(kù)塞特有騎兵B(niǎo)UFF的加持強(qiáng)度依舊爆炸

特別是人數(shù)比玩家多一倍后基本很難打

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