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發(fā)布時間:2020-09-11 13:39 來源:米游社 作者:被我斬過的都說好
不切換角色的組合
收起B、不切換角色的組合。
第一種組隊的思路是需要戰(zhàn)斗中切換且可能會多次切換角色,
但如果不想切換角色、或者非必要不切換角色的情況下,
選擇角色加入組隊有什么建議?
1、主C,推薦傷害更持久的輸出角色,作為主副c。
以下a/b倆種同時選擇,根據(jù)喜好任意做主或副:
a、普通攻擊也是元素傷害的,法師。(特別提醒的是武器要選擇適配非切換的屬性值)
b、推薦提高物理傷害為主的近戰(zhàn)或弓箭。
(多數(shù)情況下會需要相配的提高物理傷害的武器,角色如香菱、菲謝爾。
就目前戰(zhàn)斗機(jī)制來看,物理傷害類型沒有與其他元素反應(yīng)而得的加強(qiáng)效果。
只單一元素可能會遇到特殊克制障礙,而物理是泛用強(qiáng)。)
2、補充角色,避免遇到克制,參照主/副角色的元素種類,選擇不同類的元素角色作為補充角色,也區(qū)別主副c的補充攻擊手段,如大劍破盾、遠(yuǎn)近程或刻意組成某種元素對應(yīng)特殊場景等。
(特別補充一點是隊內(nèi)要有至少一名雙手劍角色用來破盾,不通過元素反應(yīng)來破盾的話,雙手劍破盾幾乎是必選?;鹄自爻d會有破盾效果。)
3、奶輔,提高生存。
這種組合的選擇較有限相對簡單,角色思路更趨近于功能性,而弱限制于元素。
如物理型香菱做主c:香菱、凝光、重云、芭芭拉
在啟程測試中雖然倆個同元素角色會有元素共鳴效果加成,而且同元素角色也會偶有天賦加成,但開荒期經(jīng)驗有限(二測時養(yǎng)滿倆個角色就很吃力,啟程測試略有優(yōu)化,但最好也是主養(yǎng)倆個以內(nèi))所以這里不推薦主要練的倆個主副角色都是相同元素,避免solo時遇到同元素怪被免疫克制。只是在第3,4號位角色作為補充時可以稍作考慮。
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