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發(fā)布時間:2020-09-11 16:20 來源:小黑盒 作者:LeoR.
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收起FPS刷寶射擊游戲命運2目前已經(jīng)進入影臨賽季版本,試煉是游戲中主要的PVP玩法之一,下面給大家?guī)肀咀鱌VP試煉的隊伍配合交流攻略
一. 高強度對局,比的是信息量
有很多hxd看pvp主播的直播時會發(fā)現(xiàn)他們在試煉4勝/殘局和賽點局之前很少溝通,是因為三點:一是在這樣平均質(zhì)量較低的對局中,發(fā)揮的更多的是個人能力,僅靠1個人對意識和身法的把控就能打出效果;二是pvp老手足夠互相了解彼此的打法和習慣,并且在push等操作的時候會有自己的分寸,即使不指揮、不報點也可以足夠安心把自己這一部分的槍線處理好;三是大多數(shù)pvp老手,尤其是噴子位(土狗位)會在開局采取非常激進的壓制行為,當然這是在有充足經(jīng)驗的情況下進行的,很容易在第一時間打出人數(shù)優(yōu)勢。如果將這一點和我之前的帖子中提到的紫色框“第一戰(zhàn)場”進行對照,你會發(fā)現(xiàn)這會對對面造成相當大的壓制力。
然而,對于我們這樣的普通隊伍,或者在4勝之后不是很輕松的隊伍,我們怎么做才能彌補差距?我建議從報點開始,從有效的溝通開始。
以上周的飛鏢四號內(nèi)外夾擊的打法為例,我用這種打法(青色箭頭)粉碎了很多主打外場(紅叉)的隊伍,如果對面沒有將側(cè)重點放在我這個位置,我能打出側(cè)身收割殘血,一穿二甚至一穿三的效果。
如果紅方先手?選擇外場,我方藍色選擇內(nèi)場并且選擇如上圖打法,我可以這樣告訴隊友:
我們先站住內(nèi)場,有雷的話可以封一下對面的出生點(即我要繞后的位置),你們倆去打正面,我準備繞后干擾。
對面如果有狙就慢打,別著急,正面別掉人,最好想辦法先拿掉一個(對手)
?隊友報:對面狙/一個殘血,在箱子后
OK,我這邊準備push了!我拉出去了,(手炮點、點、點)ok對面殘血掉了(這個時候?qū)γ鏁軄y,因為正面和側(cè)面都有人),正面可以加速push把剩下的抓掉,ok nice
如果我這邊有一把狙在架我,或者對面有意識地防止自己側(cè)身被偷,我可以這樣說:
對面有一桿狙在架我,正面慢一點,正面大概有幾個人在架你們?
正面的隊友:“一個手炮”
ok我知道了,等我一下,我們慢一點打
因為有一把狙,我這個位置不能死,所以我選擇滑鏟縮回內(nèi)場,這個時候?qū)γ嬷挥幸话丫言诩軅?cè)身,我要想辦法造成更多威脅,將正面隊友解放
對面兩個都在架我了!正面可以push一下!我們打一波提速
此時正面是2v1的局面,如果push出去打teamshoot,拿人頭會很容易,并且威脅剩余針對我的兩人的側(cè)身,形成正側(cè)轉(zhuǎn)換
隊友:“正面掉一個!”
ok!nice nice,我這邊也push了!
如果對面轉(zhuǎn)頭回到中場,我就打他們背身;如果對面還來找我,我就可以噴子在轉(zhuǎn)角盡量不死,等他們自己送到我的槍口上,隊友也可以趁機打他們的背身。
如果一支隊伍沒有交流但還是選擇這樣的打法,可以想象無視淡色字,然后腦補實戰(zhàn)中的效果。如果沒有強大的個人能力,很可能造成兩種局面:正面沒有信息,push太急而正面掉人,對面選擇直接抓死正面另一個人,形成3v1;側(cè)面沒有信息,拉出去之后發(fā)現(xiàn)有3個人在架自己,直接在側(cè)面暴斃,葬送側(cè)身位,對面拿到人數(shù)優(yōu)勢,回到內(nèi)場守尸。
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