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發(fā)布時(shí)間:2020-09-12 12:29 來源:巴哈姆特 作者:henry
3倍拳重?fù)艚鼞?zhàn)流
收起3倍拳重?fù)艚鼞?zhàn)流
關(guān)鍵字:近戰(zhàn)傷害、次元重?fù)?、擊面?
1.簡介
一般來說,近戰(zhàn)的裝備需求較高,畢竟傷害的加成類型單一,也因此很清楚目標(biāo)放在拉高近戰(zhàn)傷害加成就對了。這個(gè)Build以魔女專屬受膏「次元重?fù)艉筇岣呓鼞?zhàn)傷害200%」、「次元重?fù)艉筇岣呶淦鱾?00%」的擊面者為基礎(chǔ)來設(shè)計(jì)。是門檻較低、但近戰(zhàn)加成高的搭配。
關(guān)于受膏說明,槍枝與護(hù)盾都有「次元重?fù)艉筇岣呓鼞?zhàn)傷害200%」,兩者相同時(shí)不會(huì)疊加,但「ASE+100%近戰(zhàn)」可以疊加,200+100=300。
3. 技能樹
主動(dòng)技能:次元重?fù)?
奪魄,唯一不會(huì)影響到主動(dòng)技能傷害與冷卻,并給予回血效果。
心如止水、吸引,加強(qiáng)控場,讓擊面者較好瞄準(zhǔn),但會(huì)稍微增加CD。
目標(biāo)點(diǎn)出所有近戰(zhàn)加成與必要的生存力。
由于缺少回血,綠色技能樹盡量點(diǎn)出回血、減傷等生存技能,守護(hù)天使點(diǎn)出來。
藍(lán)色技能樹要-CD、施害、超快感等提高主動(dòng)技能傷害。
橘色點(diǎn)出雙拳放光和主動(dòng)技能火屬性,不往下點(diǎn)到永續(xù)經(jīng)營的原因是浪費(fèi)太多點(diǎn)數(shù),不如用綠色的生存技能。
4.武器
擊面者Face-puncher
受膏選「次元重?fù)艉筇岣呓鼞?zhàn)傷害200%」or「次元重?fù)艉筇岣呶淦鱾?00%」,但前者不可和護(hù)盾受膏相同,也可用全職業(yè)受膏的"主動(dòng)技能后+100 %近戰(zhàn)"先頂著。
雖然武器就只有這么一把,但搭配不同神器能玩出許多特色,依據(jù)手上有的神器來發(fā)揮吧!
5.職業(yè)模組
破法者、龍、次元狂戰(zhàn)士都是不錯(cuò)的選擇
破法者給予額外尋找重心的100%近戰(zhàn)傷害,次元狂戰(zhàn)士給予-CD與主動(dòng)技能傷害堆疊,龍用近戰(zhàn)擊殺敵人觸發(fā)心如止水效果,不習(xí)慣擊面者射擊手感的話,較推薦龍。
6. 護(hù)盾
庫衛(wèi)者激斗中BOSS掉落的刺針,重?fù)敉瑫r(shí)也觸發(fā)護(hù)盾效果,兩個(gè)搭配適性很好。缺點(diǎn)是取得不易。或是破盾受膏的霜凍之心、雪地靴,冰凍狀態(tài)敵人受到3倍近戰(zhàn)傷害。
其次是任何受膏「次元重?fù)艉筇岣呓鼞?zhàn)傷害200%」的生存型護(hù)盾。但注意不可和武器受膏重復(fù)。
7.神器
最推薦屬性之石的白象,白象的黏彈屬于濺射傷害,與次元重?fù)粝嗤自~有加濺射傷害、范圍性傷害的話,兩個(gè)同時(shí)都能受益,很推薦的搭配。但刷神器是一條漫長的路,一般不用太急著刷。
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