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發(fā)布時(shí)間:2020-09-14 15:30 來源:米游社 作者:小雪糖雞
關(guān)于翻山越嶺
收起二.關(guān)于翻山越嶺
原神是一款存在Z軸空間的游戲,因此很有可能2個(gè)在地圖上看起來相當(dāng)近的點(diǎn),實(shí)際上與你咫尺天涯。
因此,有時(shí)繞遠(yuǎn)路,走到懸崖后面的斜坡跑上去,可能會(huì)更加節(jié)省時(shí)間,畢竟跑的速度遠(yuǎn)快于爬爬爬。
攀爬時(shí),可以使用化整為零的原則,將大懸崖,化為小斜坡,循序漸進(jìn)。
體力上限比較低的時(shí)候爬山是難度非常高且非常磨人心智的事情,要在前期培養(yǎng)規(guī)劃路線的意識(shí),后面游玩起來會(huì)更加輕松。
這時(shí)可能你想問了:
“有沒有這樣一種方法,可以不用規(guī)劃路線,無視地形任我攀爬呢?”
當(dāng)然有啦!
前面提到了攀爬的時(shí)候需要不斷尋找落地點(diǎn)規(guī)劃路線,然而有些地形是沒有足夠的落腳點(diǎn)的,會(huì)導(dǎo)致這種方法從原理上失效。
但是!沒有落腳點(diǎn),我們可以自己造!這時(shí)就要用到我們?nèi)f能的造地形巖元素旅行者了!
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