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發(fā)布時(shí)間:2012-03-02 11:09 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
BULLFROG做的游戲素來(lái)以想象奇幻著稱,97年推出《地下城守護(hù)者》時(shí),就因?yàn)橛螒蛑邢胂笊衿娴哪Хǘ胍粫r(shí),原有的魔法在《地下城守護(hù)者2》中原封不動(dòng)地全部出現(xiàn)在了魔法書中,只是在畫面效果上有了進(jìn)一步提高。此外又新增了多種魔法,其中較有特色的有:小雞術(shù)(CHICKEN)(天呀,幸好這只是個(gè)想象中的魔法,否則……),可以施用在我方的一個(gè)怪物上使其外形變得和養(yǎng)雞場(chǎng)(HATCHY)中的小雞一模一樣,但仍保留了原有的技能,因而這只個(gè)別的小雞(真的?假的?)都會(huì)被地下城中的怪物吞食,不要作雞不成反成了人家的腹中物哦,慎用慎用。還有一種魔法也要小心使用,就是召喚死神(SUMMON HORNED REAPER),千萬(wàn)不要沒(méi)事找事,因?yàn)橥ψ畲蟮乃郎癖容^嗜血,如果不是在作戰(zhàn),它就會(huì)要你手下的一名怪物做為犧牲才行,所以平常還是別去招惹它的好。另一種是地獄火術(shù)(INFERNO),可以形成火焰旋渦將施用對(duì)象吞噬,然后把它滿身火焰的“吐”出來(lái)。這種魔法不僅能攻擊怪物,而且對(duì)城墻和門同樣有效(完過(guò)BULLFROG的《上帝也瘋狂》的玩家不用說(shuō)也能想到游戲中類似的法術(shù)吧!)。變衣法(TURNCOAT)也不錯(cuò),把它用在敵人編隊(duì)的一名成員身上,此人(怪物)的外形就變作玩家一方的怪物可以在敵陣中引起極大混亂,有利于玩家趁亂打劫;震動(dòng)術(shù)(TREMOR)是所有的魔法類游戲中幾乎都有的一種設(shè)計(jì),實(shí)在懶得多說(shuō),偏偏《地下城守護(hù)者2》的制作小組核心成員NICK GOLDWORTHY卻說(shuō)他最喜歡的魔法設(shè)計(jì)就是地震了(暈倒暈倒),看來(lái)《地下城守護(hù)者2》中的地震術(shù)設(shè)計(jì)確實(shí)與眾不同,究竟怎么樣呢?其實(shí)也就是地板震動(dòng),天花板往下掉東西,所有人恐懼感上升而已。
游戲中除了各種魔法之外,陷阱(TRAP)也是一件別開生面的神奇設(shè)計(jì)。那都是些在生產(chǎn)車間(WORKSHOP)中制造出來(lái)的用于保護(hù)地下城的設(shè)施,包括門和一些陷阱。門(DOOR)可以安放在兩塊大石之間,自己一方的怪物可以自由進(jìn)出,而敵方卻需要破門而入(出)。門包括了各種級(jí)別,從最簡(jiǎn)單效果最差的木門到可以發(fā)射火球保衛(wèi)自己的魔法門(此魔法門非彼魔法門),最有意思的應(yīng)該算是密門,當(dāng)它被安置在墻上時(shí),和墻融為一體,讓敵人無(wú)法辨認(rèn)。陷阱包括了閃電(LIGHTENING)、噴火(FIREBURST)等。比較有意思的是恐懼(FEAR),可以使敵方進(jìn)攻怪物的恐懼感增加,退回到原來(lái)出發(fā)的地方?!兜叵鲁鞘刈o(hù)者2》中新增了機(jī)關(guān)(TRIGGER)這種陷阱,可以把一系列的陷阱連接起來(lái)協(xié)同作用,據(jù)說(shuō)在聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)模式下非?!癎REAT”。合理地布置陷阱可以充分發(fā)揮地形地勢(shì)的優(yōu)勢(shì),遲滯敵人的進(jìn)攻,但是和《地下城守護(hù)者》一樣,陷阱安置好之后,還需要小魔鬼搬運(yùn)一個(gè)激活陷阱的盒子放在陷阱上才能激活它,而且很多陷阱都有一定的使用次數(shù)。因此,訓(xùn)練一支強(qiáng)大的軍隊(duì)才是你為所欲為的關(guān)鍵。
畫面和音效
在畫面制作上,《地下城守護(hù)者2》比起前作也有了很多喜人的進(jìn)步。首先是過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫全部換成了三維動(dòng)畫,人物造型令人想起了《上帝也瘋狂》中那些憨厚可愛(ài)的小人,表情、動(dòng)作都相當(dāng)有真實(shí)感,足可以截下來(lái)放在你SO COOL中去留作收藏品。進(jìn)入游戲后的游戲界面雖然與一代相差無(wú)幾,但在與用戶的交互性上有了很大的提高。圖標(biāo)既秉承了BULLFROG古怪別致的風(fēng)格,又注重了直觀性(還記得《上帝也瘋狂》中的圖標(biāo)嗎?)。另外,為了方便玩家查看怪物的狀態(tài),游戲中添加了一個(gè)新設(shè)計(jì):當(dāng)你把鼠標(biāo)指向一個(gè)走動(dòng)的怪物時(shí),怪物的頭頂就會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)圓圈,里邊的一個(gè)顯示了這個(gè)怪物所處的等級(jí),旁邊的符號(hào)表示它的各種狀態(tài)系數(shù),看不懂不要緊,旁邊的提示欄中有詳盡的說(shuō)明;外邊的圓圈表示怪物的生命值,這樣玩家就能很方便地觀察自己的怪物們所處的狀態(tài),又不用打開提示欄就知道各項(xiàng)參數(shù)的大概范圍,因而可以更快捷地根據(jù)怪物的情況調(diào)派它。這樣的優(yōu)點(diǎn)97年的地下城迷們可是沒(méi)有享受過(guò)的喲!此外在圖形設(shè)計(jì)上,BULLFROG幾乎改寫了整個(gè)3D引擎,角色圖形更加細(xì)致逼真,差不多每個(gè)怪物都由80到200個(gè)多邊形繪成,那些更加復(fù)雜一些的龐然大物就更多一些(死神由400個(gè)多邊形組成)。在新的變形系統(tǒng)驅(qū)動(dòng)下,怪物會(huì)隨著環(huán)境,動(dòng)作,魔法的不同而變形。而且每一類怪物剛出現(xiàn)時(shí)都會(huì)伴有3D動(dòng)畫。游戲場(chǎng)景采用全景3D圖象,視角為360度旋轉(zhuǎn),傾斜度也可調(diào),你可以從任何角度觀察你的地下城??梢匀我夥糯蠛涂s小地圖,放大地圖時(shí)雖然離景物非常近,但仍然沒(méi)有馬賽克現(xiàn)象(當(dāng)然得看你的硬件“?!钡绞裁闯潭攘??!兜叵鲁鞘刈o(hù)者》在九七年推出時(shí)曾經(jīng)因?yàn)椴恢С諨irectX,在WIN95下運(yùn)行緩慢,支持的圖形分辨率提到640×480時(shí)就讓人等到花兒也謝了而被廣大GAME迷責(zé)難有加,在《地下城守護(hù)者2》中這些缺點(diǎn)被一一改正(不改也不行,這些現(xiàn)在都是GAME的起碼要求了)。除了支持流行的3D加速卡以外,更秉承了BULLFROG的一貫做法,帶上了軟件3D驅(qū)動(dòng)系統(tǒng),采用新3D引擎,支持D3D顯卡兼容,因而畫面效果與一代相比不可同日而語(yǔ),即時(shí)光影效果非常迷人,甚至怪物們?cè)诘厣系耐队耙材芨鶕?jù)光源不同而即時(shí)變換,可以說(shuō)精致到了極點(diǎn),各種魔法和陷阱生效時(shí)的場(chǎng)面也經(jīng)過(guò)了全新演繹,絕對(duì)精彩。
談了這么多游戲的畫面效果,相比之下音效就沒(méi)有那么多的馬屁可拍了。背景音樂(lè)和一代差不多,顯得非常詭異幽深,很好的烘托了地下城邪惡的氛圍,其它嘛……,也就沒(méi)什么了。不過(guò)在細(xì)節(jié)上還是能發(fā)現(xiàn)一些改進(jìn),比如你的地下城心臟,除了做得比一代更加精致華麗之外,走近了還能聽到“嘭嘭”的心跳聲,有意思吧!
AI設(shè)計(jì)和聯(lián)機(jī)模式
當(dāng)年的玩家在玩《地下城守護(hù)者》時(shí),一般過(guò)了七,八個(gè)關(guān)卡以后興奮感就會(huì)大大降低,因?yàn)橛螒蛑袛橙?不管是白道英雄還是黑道城主)太面了,游戲中又沒(méi)有難度選擇,讓人感覺(jué)可玩性不強(qiáng)。這次BULLFROG賦予了游戲全新的AI設(shè)計(jì)。在玩家進(jìn)行游戲的過(guò)程中,可以清楚的看到地下城所在的世界中發(fā)生的每一件事,或者是別的地下城被毀滅了,或者是傳送寶石被搶走了,每一件事都對(duì)游戲進(jìn)程產(chǎn)生了影響,使得游戲進(jìn)程更加復(fù)雜曲折,大大增加了游戲的可玩性。另外,如果玩家對(duì)瑣碎的管理工作感到不耐煩時(shí),可以點(diǎn)擊左側(cè)小地圖下的C鍵,選擇相應(yīng)的選項(xiàng)把你的工作交給電腦托管,有時(shí)用這種方法甚至能夠過(guò)關(guān),不過(guò)你也別高興的太早,因?yàn)殡娔X也是用相同AI進(jìn)行建設(shè)來(lái)和你競(jìng)爭(zhēng)的。具制作小組核心成員NICK GOLDWORTHY說(shuō),他們?yōu)橛螒蛑械慕巧O(shè)置了多達(dá)數(shù)十個(gè)的參數(shù)來(lái)細(xì)化怪物們的狀態(tài)和行為,其中最有特色的是設(shè)置了“恐懼感”這一參數(shù)值,因而游戲中的怪物不再象《地下城守護(hù)者》中一樣愣頭愣腦了,一旦恐懼感達(dá)到一定數(shù)值,它們就會(huì)撒腿就跑,脫離戰(zhàn)斗,所以請(qǐng)注意你的策略,不要再隨便亂抓亂放你的怪物了。
忽略聯(lián)機(jī)作戰(zhàn)模式是九七年《地下城守護(hù)者》最大的缺陷之一,作為一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,沒(méi)有意識(shí)到對(duì)戰(zhàn)模式的重要性不能不說(shuō)是制作者致命的失誤。幸好BULLFROG這次在制作《地下城守護(hù)者2》的過(guò)程中意識(shí)到了這一點(diǎn),不僅提供了通過(guò)局域網(wǎng)INTERNET服務(wù)器聯(lián)結(jié)的多人對(duì)戰(zhàn)模式,而且為不能得到在線服務(wù)的用戶提供了一個(gè)模擬多人對(duì)戰(zhàn)的小規(guī)模戰(zhàn)役(SKIRMISH)模式。BULLFROG會(huì)專門在網(wǎng)上建立一個(gè)服務(wù)站點(diǎn),除提供玩家對(duì)戰(zhàn)外,還可以讓玩家進(jìn)行在線聊天等活動(dòng)。游戲中提供了二十幅對(duì)戰(zhàn)地圖,此外還添加了一代玩家們千呼萬(wàn)喚的地圖編輯器,最多可以支持12人聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)。此外,游戲中還有一種名為“英雄的審判”的游戲模式,這一模式下你的地下城會(huì)不斷的受到外來(lái)的侵?jǐn)_,以此來(lái)考驗(yàn)?zāi)愕淖鲬?zhàn)能力??梢钥闯?,多人對(duì)戰(zhàn)模式在《地下城守護(hù)者2》中得到了前所未有的重視,大小網(wǎng)吧中不久就會(huì)又多一道大餐了。
費(fèi)了這么多口舌,相信大家已經(jīng)對(duì)這款游戲有所了解了吧!接下來(lái)我們不妨一起看看具體內(nèi)容,等我給你來(lái)個(gè)二十關(guān)大揭密,看招!
第一關(guān) 戰(zhàn)場(chǎng)呼聲:
和所有的即時(shí)戰(zhàn)略游戲一樣,這一關(guān)主要是讓玩家熟悉游戲的界面和操作,因此幾乎沒(méi)有什么難度。在永笑國(guó),建設(shè)你的地下城,指揮你的小魔鬼采集黃金,并在你的地下城之心附近找到一個(gè)傳送室,修建一個(gè)5×3的巢穴和一個(gè)3×3的孵化室就可以召喚到小惡鬼,當(dāng)你擁有足夠強(qiáng)大的軍隊(duì)時(shí),就可以向北方突擊并殺死善良的領(lǐng)主安東尼奧,從他那里獲得第一顆傳送寶石。人類英雄也可能先進(jìn)攻你的地下城,不過(guò)不用擔(dān)心,他們的軍隊(duì)都是一些虛弱的小矮人,你可以輕而易舉的消滅他們。關(guān)鍵在于不停的開采黃金,你的地下城之心能容下16000單位的黃金,可以保證你能隨時(shí)增大你的巢穴和孵化室。
第二關(guān) 強(qiáng)化:
這一關(guān)你的目標(biāo)是北方的歌唱國(guó)。除了修建巢穴和孵化室以外,你還需要修建一個(gè)4×4大小的圖書館召喚法魔來(lái)替你研究升級(jí)魔法,修建一個(gè)4×4的訓(xùn)練場(chǎng)提升怪物的作戰(zhàn)能力。注意從傳送室來(lái)的怪物只有15只,要取得勝利必須重視使用有效的魔法。戰(zhàn)斗過(guò)程中注意提防正義英雄一方的哈克族矮人,小心他們突襲你的地下城之心,索性在出擊之前先消滅他們。當(dāng)你的實(shí)力足夠強(qiáng)盛時(shí),入侵領(lǐng)主達(dá)琉斯的要塞并殺死他,搶奪第二顆傳送寶石。
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