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發(fā)布時間:2020-09-15 14:09 來源:NGA 作者:幻凰溟
四、戰(zhàn)斗相關(guān)
收起四、戰(zhàn)斗相關(guān)
1.shift沖刺有短暫的無敵幀(持續(xù)到?jīng)_刺動作轉(zhuǎn)為奔跑動作時),是戰(zhàn)斗中最主要的規(guī)避傷害手段。
2.元素反應(yīng)是原神戰(zhàn)斗系統(tǒng)的核心,也是最主要的輸出手段。多切人進(jìn)行元素反應(yīng)連攜遠(yuǎn)比單個角色站場輸出要高。
3.風(fēng)元素及風(fēng)元素角色主要承擔(dān)的是聚怪和擴(kuò)散其他元素的作用。靈活運用風(fēng)屬性可以快速給大量敵人打上元素效果,便于觸發(fā)后續(xù)元素反應(yīng)。
4.部分持續(xù)存在的風(fēng)元素技能還可以附著上其他元素,轉(zhuǎn)化為對應(yīng)的元素風(fēng)暴。只需要在技能持續(xù)時間內(nèi)接觸到水/冰/雷/火元素就行。
5.雷和火元素是主要的輸出型元素反應(yīng)。雷水觸發(fā)感電,雷冰觸發(fā)超導(dǎo),雷火觸發(fā)超載;火水觸發(fā)蒸發(fā),火冰觸發(fā)融化,火草觸發(fā)燃燒。
6.冰元素可以與水元素連攜觸發(fā)凍結(jié)反應(yīng)進(jìn)行控制。同時也承擔(dān)了一部分輸出任務(wù)。
7.巖屬性和其他元素發(fā)生的反應(yīng)為晶化,為角色添加對應(yīng)元素的護(hù)盾,沒有反應(yīng)傷害。作為彌補,巖屬性角色的技能傷害倍率一般較高。
8.單一元素并沒有特殊效果!火元素不會引燃,冰元素也不會凍結(jié)!
9.怪物和環(huán)境也會為你提供前置元素進(jìn)行反應(yīng),比如水邊或者下雨時會給怪物全部附加上水元素,再比如丘丘人法師會召喚出小范圍的下雨和草屬性路障。
10.部分怪物本身就具有元素,比如無相之雷,比如各種元素的史萊姆。這種怪物的特點是:免疫與自己元素相同的傷害,同時其他元素在其身上的附著時間極短,基本上換人來不及攻擊就沒了。對付這種怪物,首先必須要使用與其不同元素的角色進(jìn)行戰(zhàn)斗,其次,如果可以與其攜帶的元素發(fā)生反應(yīng),那么輸出效率會大幅提高。比如對付無相之雷,用火屬性角色可以連續(xù)觸發(fā)超載反應(yīng),快速擊殺。而對于無相之風(fēng)和無相之巖,因為無法用元素與其發(fā)生反應(yīng),這時候可以考慮用主C或者其他技能倍率高/練度高的角色全程站場來擊殺。
11.野外戰(zhàn)斗時,傳送沒有限制!打不過直接傳送飛七天神像回血再來/跑路。
12.磕藥有飽食度設(shè)定,飽食度滿后嗑藥無效。
13.buff類藥品不用過于節(jié)約,尤其是打各種boss完全可以磕一個增傷,反正做出來很簡單。
14.風(fēng)魔龍和北風(fēng)狼,簡稱是龍狼,周常boss,每周只能各領(lǐng)取一次獎勵,領(lǐng)取獎勵需要花費60樹脂。每周一凌晨4點刷新。建議周日刷,練度提高過圖更容易,且世界等級提高后獎勵也更豐厚。
15.相比之下,風(fēng)魔龍對練度要求更為苛刻,風(fēng)魔龍副本中總共有9塊平臺,每次風(fēng)魔龍放大招會將其中3塊摧毀(依舊可以站立,但是會掉血,且逐漸提高)。如果輸出不夠,很快就會演變成全圖站哪里都掉血,死的飛快。
16.所有副本進(jìn)入時都不消耗樹脂,只有最后領(lǐng)取通關(guān)獎勵時才消耗。 (閑的無聊你可以無限刷練輸出手法)
17.部分操作會使你自己也附著上元素,怪物也能對你造成元素反應(yīng),尤其是在雨天/水邊使自己附著上水元素,會被冰屬性怪物冰凍,極其危險!
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