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發(fā)布時(shí)間:2020-09-15 14:35 來源:NGA 作者:Fdbug456
ARPG游戲流放之路目前已經(jīng)公布即將推出3.12新版本,新版本中對部分技能做了平衡性調(diào)整,下面給大家?guī)?.12版本平衡性改動
升華:
召喚的女魔奉獻(xiàn)效果/貴族的召喚線奉獻(xiàn)效果75%>50%套用自身,回滾動。
刺客暴率相關(guān)(如致命專注)小刀。
側(cè)身格檔:格檔承受50%的傷害>65%的傷害,格回機(jī)制沒改了話該用用。
神血(Divine Flesh):
10%>5%最大混抗。
血吼(堅(jiān)決):8秒cd,然后不能空氣生球了。
天雷之珠(Ball Lightning):
點(diǎn)名砍范圍以及傷害。
GGG:拜托用其他技能吧,地雷佬,例如被砍了血仇的冰刺。
節(jié)魔(slinger): 部分?jǐn)?shù)值變?yōu)榈燃壧嵘蠡氐皆健?
保留:1等30%保留,滿等25%
冷卻也是,但數(shù)值未定。
哨兵: 幽魂哨兵的傷害血量全線砍。
星團(tuán)屬性:如臂使指(你和周圍友軍增加暴率暴傷)、血仇(憎恨以及部分光環(huán)效果增強(qiáng)30%)、惡毒之咬(召喚物增加暴率暴傷)下修,還會砍但官方會繼續(xù)觀察。
活力清晰精準(zhǔn):活力改為數(shù)字魔力保留,跟清晰精準(zhǔn)一致。
活力改為數(shù)字再生,從快被一個中天賦完暴改動。
看守眼相關(guān)的詞綴會因?yàn)檫@些光環(huán)使用的保留較低,而做一定下修(如清晰魔附盾)。
瓦爾光環(huán)技能:改為+最大抗性。
異常狀態(tài)效果:從冰緩/感電效果改為冰系異常效果/電系異常效果,你知道的,那幾個垃圾異常沒人用不是沒理由。
投射物優(yōu)先級/型態(tài)順序:
split(如新的splitsteel、噴濺)相關(guān)現(xiàn)在為優(yōu)先,然后一樣穿透分裂連鎖返回,但例如以前的投射物在分裂/連鎖etc未全數(shù)觸發(fā)完畢時(shí),返回會無法運(yùn)行,現(xiàn)在終于可以了,并且返回的投射物可以吃到"剩余連鎖增加#%傷害"。
降低能見度/潛行屬性:以前的100%降低>怪物完全看不見。
現(xiàn)在的100%降低>被怪物發(fā)現(xiàn)的范圍減少一半。
數(shù)值再生: 增強(qiáng)了兩倍,而且更"難"污染玩家的裝備詞綴。
詞綴tag(標(biāo)簽)改動:
多了幾個tag-
異常 屬性 詛咒 傷害 寶石 抗性
猛烈(藍(lán)/元素傷害)催化劑現(xiàn)在可以影響"傷害詞綴"。
腐蝕、三相(更多血毒/更多元素)化石現(xiàn)在支持對應(yīng)的異常。
雕琢化石現(xiàn)在影響"寶石"Tag,"寶石等級"Tag移除,有些等級弓制作方法會影響到。
綁縛化石(召喚/光環(huán))也會增加詛咒詞綴的出現(xiàn)率。
所有的火冰雷相關(guān)詞綴都有元素Tag。
無法骰攻擊以及無法骰法術(shù)一樣只支持攻擊以及法術(shù)Tag(以讓他們不會出現(xiàn))。
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