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原神全無(wú)相BOSS打法攻略 無(wú)相BOSS全階段打法思路

發(fā)布時(shí)間:2020-09-16 11:13 來(lái)源:米游社  作者:飛墨

 

無(wú)相之巖

一、boss掉落

無(wú)相之巖除了會(huì)掉落角色突破所必須的素材之外,也會(huì)掉落宗室、教官、角斗士等很適合前期過(guò)度,甚至到中期都還能使用的圣遺物。無(wú)相之巖的等級(jí)會(huì)隨著世界等級(jí)提升,而掉落的圣遺物和突破素材的品級(jí)都會(huì)隨著boss等級(jí)的升高而上升。

二、boss特殊機(jī)制

無(wú)相之巖在boss戰(zhàn)開(kāi)始的時(shí)候,會(huì)召喚四根柱子,整個(gè)boss戰(zhàn)中無(wú)相之巖除去使用少數(shù)技能外會(huì)一直在柱子上,每隔一段時(shí)間就會(huì)傳送到另一根柱子上面。

在柱子上的時(shí)候也會(huì)有露出核心的時(shí)候,但是因?yàn)橹颖容^高,近戰(zhàn)攻擊并不能打到boss,遠(yuǎn)程攻擊則有可能會(huì)吸到柱子上,所以除了弓箭組可以通過(guò)瞄準(zhǔn)打到在柱子上的boss外,幾乎沒(méi)法造成有效輸出。柱子不能攀爬,但可以通過(guò)巖屬性攻擊和雙手劍攻擊來(lái)拆除柱子,根據(jù)我個(gè)人的測(cè)試大劍和凝光對(duì)柱子造成的傷害是差不多的,可能是固定傷害。拆掉柱子時(shí)能夠造成boss一個(gè)很長(zhǎng)時(shí)間的硬直,足夠進(jìn)行三到四套普攻的攻擊,這里也是很推薦新手最好還是練一個(gè)大劍系的角色。

三、技能介紹

boss的技能主要可以分為兩個(gè)部分,一類(lèi)是在柱子上釋放的技能,另一類(lèi)是會(huì)傳送到地面上釋放的技能。

讓我們先從種類(lèi)少一些的地面技能開(kāi)始。

1、合掌

無(wú)相系列怪物共通的合掌技能,這個(gè)只需要向左或向右閃避即可躲開(kāi),可以說(shuō)是所有無(wú)相的技能中最簡(jiǎn)單的一個(gè)。

2、重錘火花

無(wú)相之巖傳送到玩家身邊,并將外殼轉(zhuǎn)換成錘子的形狀并向玩家砸下。這個(gè)技能范圍很大,傷害也很高,在釋放時(shí)會(huì)有范圍提示。

這里建議的處理方法是在boss傳送的時(shí)候貼近boss,出現(xiàn)范圍提示的時(shí)候迅速向斜前方閃避躲出范圍。盡量還是不要向后躲,因?yàn)檫@技能除了重錘之外,還有火花,錘子砸下時(shí)會(huì)向外發(fā)射有三道沖擊波,向后躲還是很有可能會(huì)吃到的。這個(gè)技能結(jié)束之后還是有著大概兩套普攻左右的時(shí)間可以進(jìn)行輸出。

接下來(lái)是柱子上的技能。

1、該死的大眼仔

無(wú)相之巖將外殼聚攏變成一個(gè)眼睛的形狀,并向玩家所在的位置聚焦,一段時(shí)間后會(huì)從玩家腳下鉆出一個(gè)尖刺。

技能判定范圍并不大,也有范圍提示,只需要向外閃避一次就可以躲開(kāi)。

2、沖擊波

boss向當(dāng)前所在的柱子充能,短暫充能后向柱子周?chē)尫乓淮螆A環(huán)形沖擊波。

傷害比起其他技能來(lái)說(shuō)比較低,但范圍較大,需要遠(yuǎn)離柱子差不多兩次閃避左右的距離才能躲開(kāi)。

3、隕石雨

boss在場(chǎng)地中召喚數(shù)個(gè)圓形法陣,法陣會(huì)向下放出圓形aoe。

這個(gè)技能雖然單下傷害不高,但持續(xù)時(shí)間很長(zhǎng),傷害間隔也短,而且aoe的范圍會(huì)比顯示的圈要稍大一點(diǎn),還是有點(diǎn)麻煩的。這個(gè)技能導(dǎo)致打無(wú)相之巖比較看運(yùn)氣,如果你在打的那根柱子周?chē)袃傻饺齻€(gè)aoe圈的話(huà),那建議換根柱子打吧,因?yàn)榛緵](méi)什么能下腳的地方了,不換會(huì)吃到一些傷害。這個(gè)技能也可以用來(lái)觸發(fā)結(jié)晶來(lái)拿點(diǎn)護(hù)盾,避免翻車(chē),結(jié)晶的盾還是能吃下一些傷害的

4、法陣技能

如果說(shuō)無(wú)相之風(fēng)和無(wú)相之雷的法陣技能還可以說(shuō)是手槍的話(huà),無(wú)相之巖那就是機(jī)關(guān)槍?zhuān)瑖}噠噠冒藍(lán)火的那種。無(wú)相之巖法陣技能射速十分快,但由于打出的元素彈很小,所以單下傷害還是不高的。

躲避的方法很簡(jiǎn)單,只要向左或右任何一側(cè)持續(xù)移動(dòng)就能搞定。

如果不想這樣打的話(huà),還有另一個(gè)處理辦法:那就是這個(gè)技能是能夠被boss的柱子擋住的,而且能夠?qū)χ釉斐蓚Γ绻嚯xboss很近,那就可以直接貼近boss所在的柱子,子彈的角度只會(huì)打到柱子的上面,如果離得遠(yuǎn)那就可以躲在其他柱子后面,順便還能砍一砍柱子。但請(qǐng)注意,如果要控其他柱子的血量的話(huà),不要把子彈引導(dǎo)到控血的柱子那里,避免柱子被提前打爆。

5、地震

boss向所有柱子持續(xù)充能,使柱子向周?chē)粩喾懦龅卣鸩ā?

這個(gè)技能傷害高范圍大,但有兩種處理方法:第一種是直接遠(yuǎn)離,依靠凝光之類(lèi)的遠(yuǎn)程巖屬性角色來(lái)嫖幾下柱子的血量;第二種則是打碎boss所在的柱子周?chē)鷷?huì)出現(xiàn)的元素碎塊,打碎后會(huì)形成一個(gè)保護(hù)罩,在那里面并不會(huì)有傷害,并能夠直接攻擊到柱子。

6、決死技

無(wú)相之巖召喚三根柱子,并進(jìn)入虛影狀態(tài),和無(wú)相之雷的瀕死技能一樣,如果玩家沒(méi)有在技能持續(xù)時(shí)間結(jié)束的時(shí)候打碎所有柱子,boss就會(huì)根據(jù)場(chǎng)上留下的柱子數(shù)量恢復(fù)血量,被擊碎的柱子在之后使用這個(gè)技能時(shí)不會(huì)出現(xiàn),擊碎所有柱子,boss就會(huì)當(dāng)場(chǎng)暴斃,結(jié)束戰(zhàn)斗。

四、攻略要點(diǎn)與建議配隊(duì)

由于巖屬性的元素反應(yīng)結(jié)晶需要是巖屬性攻擊打到其他屬性上才能觸發(fā),所以無(wú)相之巖很難只通過(guò)兩個(gè)角色來(lái)觸發(fā)大量的元素反應(yīng),所以這個(gè)boss的配隊(duì)這里推薦是:菲謝爾+重云+香菱+奶媽諾艾爾。

除去菲謝爾、重云、香菱三個(gè)角色的附加屬性的技能都是脫手技能外,冰和雷的超導(dǎo)反應(yīng)能夠降低boss的防御,剩下的融化和超載都能夠直接造成不錯(cuò)的傷害。

諾艾爾拆除boss決死技召喚的柱子比較快,物理輸出也算不錯(cuò),但輸出向的諾艾爾奶量稍低,芭芭拉和行秋則奶量比較充足但只靠重云拆柱子想要一次拆完會(huì)比較困難。

無(wú)相之巖還是比較簡(jiǎn)單的,但打起來(lái)會(huì)比較久,祝愿各位在公測(cè)中能夠輕松獲取到自己所需要的圣遺物和角色素材。

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