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原神隊伍構(gòu)建指南 公測版屬性隊伍構(gòu)建攻略

發(fā)布時間:2020-09-17 10:29 來源:wiki  作者:狐貫一

 

戰(zhàn)斗隊伍構(gòu)建思路

原神中大部分角色(巖元素角色例外)主要的傷害來源就是四大基礎(chǔ)元素之間的反應(yīng)(除了凍結(jié)主要是控制效果),所以(戰(zhàn)斗)隊伍構(gòu)筑的主要思路就是圍繞元素反應(yīng)來進(jìn)行。

前文提到了,元素反應(yīng)需要兩種元素參與,其中先掛上的元素可以讓一些工具人來提供,而后掛上元素的角色就是你的主力輸出/主C了。

對于提供元素的工具人/輔助的要求是:最好是有脫手技能,即放了技能換人仍然生效,能持續(xù)提供元素的(怪物被掛上兩種元素后,元素反應(yīng)發(fā)生,之后元素會消失。如果是怪物本身的元素,則不會消失)。

對于主力輸出/主C的要求是:需要能頻繁打出元素傷害,最好技能倍率較高或者機(jī)制較好的。

目前水元素角色(芭芭拉、行秋)受限于角色技能,都不太能打輸出,只能打輔助位。莫娜技能組不明確的情況下暫且不考慮。

冰元素角色只有兩個(算上七七就是三個),且一個是三測拉跨的凱亞,另一個是三測強(qiáng)力,公測削弱的重云(多半削弱后只能打輔助,打不了主C位了)。七七技能組不太明確的情況下暫且不考慮,看直播中的透露,大概率也是偏輔助型,小技能應(yīng)該能脫手。

風(fēng)元素能打主C位的魈三測沒開放,大概率不會在短期內(nèi)進(jìn)卡池。

巖元素反應(yīng)是提供護(hù)盾,沒有輸出方面的加成。

那么目前能打主C位置的屬性只剩下火、雷。

剩余其他位置可以看情況上不同元素的輔助角色,在你的工具人技能冷卻中的時候切出來打元素反應(yīng),或者湊一下元素共鳴(有挺大加強(qiáng)的)。

你可以先確定你的主C角色,然后再根據(jù)你抽到的角色,圍繞主C位置進(jìn)行隊伍搭配。

火、雷元素角色中比較適合打主C位置的有:迪盧克(如果加強(qiáng)的話)、可莉、香菱(如果鍋巴削弱不大的話)、雷澤、麗莎(普攻附帶元素屬性、e技能點按cd短、長按aoe、q技能脫手)、北斗、刻晴(雖說技能組不太明確,但看直播中的內(nèi)容,大概率能當(dāng)主C)

所有角色中適合當(dāng)提供元素工具人的有:菲謝爾(e技能是脫手)、香菱(e、q技能皆脫手)、行秋(e、q技能脫手)、重云(e技能附魔,近戰(zhàn)限定)、芭芭拉(e上潮濕,特定元素敵人會內(nèi)鬼)、麗莎(q脫手、普攻即可上元素)、班尼特(滿命q技能附魔,近戰(zhàn)限定)

所有角色中適合當(dāng)(聚怪、治療、護(hù)盾、輔助輸出)輔助角色的有:芭芭拉(如果加強(qiáng)的話,三測太內(nèi)鬼了)、琴(e技能聚怪、q技能恢復(fù)、輔助輸出)、行秋(脫手e技能免傷、抗打斷、恢復(fù),我心目中完美的輔助)、溫迪(聚怪永遠(yuǎn)的神)、諾艾爾(護(hù)盾、恢復(fù))、凝光(護(hù)盾、屏障)、風(fēng)主(擴(kuò)散、聚怪)、巖主(護(hù)盾、輔助輸出)

適合當(dāng)提供元素工具人中沒提到的角色不是不能當(dāng)輔助提供元素,只是提供元素的效率不夠高,一般元素戰(zhàn)技都能掛上元素,但元素反應(yīng)后被掛上的元素會消失。上面提到的工具人角色都是能在釋放完技能切換人之后仍然能持續(xù)提供元素用于元素反應(yīng)的。

隊伍搭配例子及輸出循環(huán)

由于隊伍搭配的方式千變?nèi)f化,且不少角色滿命和零命完全是兩個強(qiáng)度,所以在不清楚具體強(qiáng)度以及潛在陣容的情況下,也不太方便直接推薦。這里就舉幾個我用過體感比較好的例子拋磚引玉。

白嫖開荒:

麗莎、風(fēng)主、諾艾爾、凱亞/安柏(也沒有別的選擇,畢竟白嫖角色就這么多)

主C:麗莎

培養(yǎng)方面的資源優(yōu)先給麗莎,堆疊攻擊力或者元素精通(暴擊前期難以堆疊),諾艾爾堆疊防御就行,剩下兩個工具人隨便穿穿就行。

之后通關(guān)了深境螺旋送3-5拿到了香菱之后可以替換掉安柏,但部分副本或者大地圖解謎還是需要安柏出場的。

多目標(biāo)基本戰(zhàn)斗流程是安柏丟個兔兔伯爵,蓄力射一箭上個火元素,切風(fēng)主e技能擴(kuò)散火屬性,切麗莎打超載反應(yīng),如果隊伍中有角色血量偏低,切諾艾爾開小技能普攻打回血。等技能cd好了再循環(huán)。

上凱亞的話就是起手凱亞e技能上冰元素,然后切風(fēng)主擴(kuò)散,后續(xù)相同。

不抽諾艾爾的話就凱亞和安柏都上,凱亞起手,凱亞e技能冷卻中的時候切安柏丟個兔兔伯爵然后蓄力上火元素,再進(jìn)風(fēng)擴(kuò)散循環(huán)。

單目標(biāo)的話先考慮怪物是否自身帶元素,不帶屬性的情況下流程和多目標(biāo)類似,除了可以考慮將【切風(fēng)主打擴(kuò)散】去掉或者移到循環(huán)的最后面,打e技能最后一段的爆發(fā)。

舒適陣容:

溫蒂、菲謝爾、可莉、(隨便帶,可以湊一下元素共鳴,或者個人推薦帶行秋,在菲謝爾技能真空期可以上潮濕然后切可莉打蒸發(fā))

主C:可莉

基本戰(zhàn)斗流程:多目標(biāo)的話,溫蒂聚怪,切菲謝爾e技能脫手,切可莉打超載反應(yīng)。菲謝爾e技能冷卻中的時候可以蓄力上雷元素,切溫蒂e技能打控制、擴(kuò)散然后切可莉輸出。

單目標(biāo)的話先考慮怪物是否自身帶元素,不帶屬性的情況下,去掉切溫迪的過程,單靠雷火超載足夠了,最多加上別的元素屬性角色在菲謝爾e技能冷卻中的時候給可莉提供別的元素打反應(yīng)。

輸出手法及技能循環(huán)根據(jù)情況變通,上面提到的只是作為參考,比如怪物自身附帶元素屬性的話可以直接先打元素反應(yīng)。輸出手法和循環(huán)會根據(jù)具體情況有所不同,這也是游戲的樂趣所在。

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