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原神公測版圣遺物屬性機(jī)制詳解

發(fā)布時間:2020-09-24 09:39 來源:米游社  作者:悠丶夜

 

以花為例

一級的五星花增加生命值為717,一級的成長屬性是203

而4星花一級增加生命為645,成長為183

加上5星圣遺物的上限比4星高,在滿級的情況下,5星的花比4星要高出2804的生命值,翻了快一倍了,這還是沒有計算副詞條差距的前提下。所以哪怕是一件極品副詞條的4星圣遺物,在強(qiáng)化滿后還很可能不如一件普普通通的5星圣遺物加成要優(yōu)秀,所以我們目前使用的所有的4星圣遺物,在未來都是要替換成5星的。

而目前,我們除了龍狼以外沒有很好的獲取5星圣遺物的渠道。所以在40級前你拼命地刷圣遺物本,可能刷1000體左右才能拿出一套副屬性湊合的屬性套,而刷完這一套之后你發(fā)現(xiàn)到了40多級,大家都開始更新圣遺物了,都換上5星套,你那套4星套也得逐漸換成5星,本質(zhì)上沒有什么區(qū)別。

可能有的玩家會覺得我拿了這些4星套過渡會舒服很多啊!但其實(shí)目前基本上沒有副本難到需要你拉一隊在當(dāng)前世界等級下滿練的陣容來通關(guān),哪怕是爬塔也留足了時間給你去更替裝備。真的有需求的話在月末最后一兩天刷一刷拿點(diǎn)好裝備爬爬塔也完全足夠了。而且再過一星期很多玩家也能夠摸到40級的門檻,擁有金裝獲取途徑后再刷就可以一勞永逸了。

然后就是圣遺物搭配的問題。我們先給出各位置圣遺物可能出現(xiàn)的屬性

生之花:生命值(固定數(shù)值)

死之羽:攻擊力(固定數(shù)值)

時之沙:元素精通(固定數(shù)值)、元素充能效率(固定數(shù)值)、攻擊力(百分比)、生命值(百分比)、防御力(百分比)

空之杯:攻擊力、生命值、防御力、各屬性及物理傷害加成(均為百分比)

理之冠:攻擊力、生命值、防御力、暴擊率、暴擊傷害、治療加成(均為百分比)

副屬性:攻擊力(固定數(shù)值、百分比均有)、防御力(固定數(shù)值、百分比均有)、生命值(固定數(shù)值、百分比均有)、暴擊率(百分比)、暴擊傷害(百分比)、元素精通(固定數(shù)值)、元素充能效率(百分比)

圣遺物會自動附帶2至4條副屬性,每強(qiáng)化4級會增加一條副屬性,如果副屬性已經(jīng)有4條,那么改為隨機(jī)強(qiáng)化一條副屬性。

總的來看,一件主屬性相同的圣遺物,副屬性的差距會拉到十分之大,倆生命值倆防御的副詞條和暴擊、暴傷、元素精通、攻擊力的副詞條差的那可不是一點(diǎn)半點(diǎn),可以說圣遺物的副屬性就是我們中后期肝的核心。

那么接下來,我們研究第三個問題,為什么現(xiàn)階段我們不用刻意避開攻擊詞條

這里要先講解一下原神圣遺物的機(jī)制,原神圣遺物所有的攻擊、生命、防御的百分比屬性增加,都是只看角色基礎(chǔ)面板的,不會計算圣遺物已經(jīng)加上的固定數(shù)值的攻擊力。例如你的角色基礎(chǔ)攻擊500,武器加了500。那么你的角色基礎(chǔ)攻擊面板就是1000。這時候你裝備了一件加攻擊力500的羽毛,和三件加攻擊力50%的其他圣遺物,那么你的最終攻擊力是

500(角色自帶)+500(武器攻擊力)+500(羽毛效果)+1000X50%(基礎(chǔ)面板X攻擊力百分比)X3=3000點(diǎn)。

也就是說圣遺物加成的屬性是不能被圣遺物二次加成的。

那么我們就有必要來計算一下各類圣遺物的加成收益了。

很多玩過類似游戲的玩家都對暴擊詞條有著瘋狂的執(zhí)著,確實(shí)在大多數(shù)玩家眼中,暴擊與暴擊率的成長就是要比單純攻擊力的成長要更優(yōu)秀,那么在原神中這個道理是否還行得通呢?我們在這里實(shí)驗一下。

按照目前的練度,我們給出這樣一套假設(shè)。

一個50級的角色,我們假定目前角色基礎(chǔ)面板攻擊力為500,除了最后一個圣遺物以外的攻擊力為1200(角色+武器+4件圣遺物),暴擊率為15%(算上副詞條),暴擊傷害為70%(算上副詞條)

這是一套比較正常的面板,其中需要副詞條提供10的暴擊率和20的暴擊傷害,這一點(diǎn)應(yīng)該不算困難,相信很多玩家都能組出這樣的一套圣遺物。當(dāng)然,武器的副屬性可能會加暴擊,這里我們不做考慮。

現(xiàn)在我們有2件4星滿級圣遺物,他們分別是加攻擊百分比和加暴擊

攻擊力百分比為34.8%,暴擊率為23.2%,

原神的單次傷害期望計算機(jī)制為:[攻擊力面板*暴擊率*暴擊傷害+攻擊力面板*(1-暴擊率)*暴擊傷害]*傷害倍率*各屬性傷害倍率

按照攻擊力的算法,角色的期望值傷害為(1200+500*0.348)*0.85*1+(1200+500*0.348)*0.15*1.7=1518.27

而暴擊的算法為1200*0.38.2*1.7+1200*0.618*1=1520.88

你看,其實(shí)相差并不大。

這是在考慮了爆傷的情況下,如果沒有爆傷加成,單純攻擊的收益可能更低。

在這就不得不稱贊我游的數(shù)值設(shè)計了。在前期,攻擊和暴擊的收益顯然是被有意地持平了。

當(dāng)然,這是現(xiàn)階段而言。大多數(shù)玩家沒有開始刻意地刷暴傷詞條。面板也還比較低,如果暴傷堆起來,面板高起來的話,暴擊套一定是有優(yōu)勢的,這個優(yōu)勢的開始大概和我們獲取5星圣遺物是同一時間,或者略早一些。(至少我現(xiàn)在暴擊的優(yōu)勢已經(jīng)開始體現(xiàn)了)所以在5星圣遺物選取的時候就必須要適當(dāng)?shù)胤艞壒粼~條,向暴擊、元素傷害加成之類的詞條靠緊了。

除此之外,同類型的圣遺物在2件套、4件套時還會有額外的附加屬性,部分圣遺物在1件就有額外效果。

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