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發(fā)布時(shí)間:2020-09-24 15:34 來源:taptap 作者:我叫小報(bào)告
招式解析
收起敵人的各項(xiàng)技能招式解析與應(yīng)對——①:構(gòu)造—拍掌模擬雙手合擊進(jìn)行攻擊,對前方扇形范圍造成傷害,此時(shí)雖然核心外露但很難把握空隙去造成傷害。
由于是扇形范圍,不建議側(cè)面躲避,建議朝核心反方向跑和閃避沖刺。
②:構(gòu)造—錘擊無相之巖模擬錘狀并向下砸擊,在砸擊判定后還有三道向前方爆發(fā)的二次沖擊波。
蓄力動(dòng)作較長,且地面有明顯的范圍提升圈,由于有二次沖擊的傷害,建議朝側(cè)面跑動(dòng)和閃避沖刺。
③:低空拋物在空中出現(xiàn)多個(gè)孔洞從中投下沙石對下方造成大范圍傷害。
有著范圍提示圈,較好規(guī)避。值得一提的是,因?yàn)闊o相之巖的這項(xiàng)攻擊并不會(huì)與自身生成的巖柱范圍重合,(畢竟不會(huì)有人傻到打自己吧^^)所以此時(shí)旅行者們大可放心的全力破壞巖柱。
④:鎖定攻擊無相之巖鎖定玩家,身上出現(xiàn)與其相同的光環(huán),一定延遲后投射巖彈造成傷害。
在此期間保持跑動(dòng)即可躲避,對自己反應(yīng)速度有信心的旅行者可以觀察無相之巖的變形動(dòng)作的瞬間用沖刺躲避。
⑤核心展開+碎石投射無相之巖選擇一個(gè)開局生成的外圍巖柱并暴露核心,在上方發(fā)動(dòng)高頻率的巖石投射。且這個(gè)招式不分?jǐn)澄?,?huì)傷害無相之巖自身生成的巖柱......(真有我打我自己的......)
雖然期間會(huì)暴露核心,但不建議旅行者們此時(shí)選擇弓箭角色進(jìn)行蓄力瞄準(zhǔn)攻擊,因?yàn)樾盍γ闇?zhǔn)時(shí)降低了移動(dòng)速度必然會(huì)受到無相之巖的攻擊。建議保持跑動(dòng)躲避,或躲在無相之巖自身生成的巖柱后方躲避。(高角色練度的情況下,也可以利用凝光的元素戰(zhàn)技璇璣屏防御,諾艾爾的元素戰(zhàn)技護(hù)心鎧硬抗)
⑥蓄能沖擊(與巖柱聯(lián)動(dòng))無相之巖選擇一個(gè)巖柱,在上方進(jìn)行蓄能,短暫延遲后以該巖柱為中心發(fā)出一道環(huán)形沖擊。(若場中心的巖柱未被擊碎則優(yōu)先選擇中心巖柱)
這項(xiàng)攻擊沒有預(yù)先的范圍提示圈,不易規(guī)避,請盡量遠(yuǎn)離被選中的巖柱。
⑦廣域震蕩(與巖柱聯(lián)動(dòng))無相之巖與場上所有巖柱共鳴,以巖柱為圓心向周邊發(fā)出震蕩。
攻擊持續(xù)時(shí)間長,覆蓋范圍廣,除了遠(yuǎn)離之外沒有更好的應(yīng)對方法。如果能看到這項(xiàng)攻擊說明你們沒有聽我的話好好拆巖柱!——分身階段的應(yīng)對方法——
在把無相之巖打入空血后會(huì)進(jìn)入“重生”環(huán)節(jié),此時(shí)無相之巖會(huì)分化出三個(gè)巖柱,(此前場上如果有開局生成且未被擊碎的巖柱也會(huì)消失)我們需要擊碎這3個(gè)巖柱才能阻止其“重生”。若在“重生”環(huán)節(jié)只擊碎了一個(gè)巖柱,無相之巖“重生”后恢復(fù)60%的血量,若擊碎2個(gè)則恢復(fù)30%,全部擊碎后無相之巖才會(huì)死亡。但與其他無相元素“重生”環(huán)節(jié)的機(jī)制有所不同的是,無相之巖的巖柱分身可以被物理傷害所破壞,受擊判定如同開局召喚的巖柱一般,依舊推薦使用雙手劍角色或高打斷力的元素戰(zhàn)技去擊碎巖柱。
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