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發(fā)布時(shí)間:2020-09-25 08:56 來源:bilibili 作者:高中少女
雷元素
收起原神是一款以元素反應(yīng)為主要輸出手段的游戲,其中深淵螺旋由于怪物的固定,所以一些元素在刷層時(shí)就不那么占優(yōu)勢,下面一起來看看有哪些元素隊(duì)伍比較強(qiáng)勢吧。
公測提升了元素精通的收益,超載、超導(dǎo)、感電、碎冰、擴(kuò)散小幅度提升,蒸發(fā)和融化這種按照傷害倍率計(jì)算的直接翻了一倍。
在屬性堆疊方面,目前都沒有勇士堆元素精通,固定傷害的元素反應(yīng),導(dǎo)致元素反應(yīng)玩法后期有點(diǎn)雞肋,都是玩的蒸發(fā)或融化打倍率傷害。
下面就用原神的深境螺旋克制關(guān)系,來思考一下元素之間的差異,在此預(yù)言一波元素反應(yīng)會(huì)重新設(shè)計(jì)數(shù)值。
雷元素
1.0版本的雷元素只有死路一條,走暴擊率、暴擊傷害屬性,不如冰、火、水的蒸發(fā)和融化打傷害倍率。弄元素精通的話,在武器和圣遺物可以堆500左右的元素精通,史萊姆可以把你元素反應(yīng)都免疫。不僅需要眾多角色配合反應(yīng),物理刮痧還沒有其他屬性支撐技能傷害,根本不適合深境螺旋爬塔的環(huán)境。
現(xiàn)在超導(dǎo)降低40%物抗,使得雷元素混傷角色獨(dú)樹一幟,超導(dǎo)只需要掛冰即可,又不影響其他元素的觸發(fā)。前期擁有不俗傷害的同時(shí),雷澤和北斗還具備雙手劍快速破盾,大范圍等特點(diǎn),雷元素直接變物理算了。
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