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發(fā)布時間:2020-09-25 10:15 來源:bilibili 作者:diqiudashi
“動蕩時代”游戲模式
收起3. 【資料片:迭起興衰,資料片:風云變幻】“動蕩時代”游戲模式
在這個游戲模式當中,每個時代的不確定性大大增加!除了初始時代外,一個文明經(jīng)歷的每個時代非黑暗即黃金,判斷標準為文明的時代分數(shù)。時代分數(shù)可以通過完成科技、市政以及晉升軍事單位(不含首次晉升)。進入黃金時代的玩家手中超標準部分的時代分數(shù)會被轉化為額外的忠誠度壓力,這對于進入黑暗時代的鄰居來說或許是個潛在的決定性因素。此外,玩家可以在通用槽位中選擇強勢的政策卡。但是同時也請小心——進入黑暗時代意味著您的部分城市會發(fā)生叛亂!進入黑暗時代的玩家擁有的城市當中,會有一部分立刻成為自由城市,而這些自由城市會對其他城市施加忠誠度壓力。在難度較低的游戲中,AI損失的城市數(shù)量遠多于玩家,而在難度較高的游戲中則相反;在王子難度的游戲中,AI和玩家損失的城市數(shù)量大致相等。
a) 黃金時代政策卡
i. 古典時代和中世紀:
· 曼陀羅國家:每個世界奇觀+4文化值。您城市中的每個奇觀可使9個單元格以內(nèi)的外國城市每回合失去2點忠誠度。
· 自由探索:商業(yè)中心和港口區(qū)域提供的金幣相鄰加成也提供科技值,學院區(qū)提供的科技值相鄰加成也提供金幣。
ii. 古典時代到文藝復興時期:
· 禁衛(wèi)軍:受傷單位每回合恢復的生命值額外+10。軍營區(qū)域和其中的建筑+2生產(chǎn)力。
· 布道者的遠行:所有傳教士、使徒和審判官+2移動力,且新生產(chǎn)的這些單位+2使用次數(shù)。每回合產(chǎn)生的大預言家點數(shù)+4。
· 紀念:開拓者和建造者+2移動力??捎眯叛鲋蒂徺I平民單位,且購買建造者的費用-30%。
iii. 文藝復興時期到現(xiàn)代:
· 社會階層:城市建造項目時,城市中每個公民每回合額外提供0.5忠誠度。項目完成時,在項目對應的專業(yè)化區(qū)域中每有一個建筑,獲得的偉人點數(shù)就+10%。
· 貨幣改革:商人無法被掠奪。外國城市中每擁有1個專業(yè)化區(qū)域,國際貿(mào)易路線提供的金幣+3。
iv. 工業(yè)時代到現(xiàn)代:
· 文化產(chǎn)業(yè):城市每擁有1個專業(yè)化區(qū)域,則+1文化值。城市建造非專業(yè)化區(qū)域時+25%生產(chǎn)力??捎眯叛鲋蒂徺I娛樂中心及水上樂園的建筑。
v. 工業(yè)時代到信息時代(資料片:迭起興衰)/工業(yè)時代到原子能時代(資料片:風云變幻):
· 蒸汽滾滾:建造工業(yè)時代及之后的奇觀時+10%生產(chǎn)力。學院區(qū)域的科技值相鄰加成也可提供生產(chǎn)力。
· 全民皆兵:所有單位的戰(zhàn)斗經(jīng)驗值+50%,建造軍事單位時+25%生產(chǎn)力。
vi. 原子能時代到信息時代(資料片:迭起興衰)/原子能時代到未來時代(資料片:風云變幻):
· 團結一致:所有總督附近非本方的城市每回合失去2點忠誠度。總督就職的城市的+25%金幣,+25%信仰值。
· 愿你在此:國家公園和奇觀產(chǎn)出的旅游業(yè)績分別+100%和+50%。
· 滿天繁星:建造宇航中心和航空港時+30%生產(chǎn)力,且已建有宇航中心或航空港的城市+15%科技,+15%生產(chǎn)值。
vii. 信息時代和未來時代:
· 【資料片:風云變幻】人民陣線:從以您為宗主國的城邦或同盟等級提供的外交支持+100%。以城邦為目的地的商路所有產(chǎn)出+4。
· 【資料片:風云變幻】軍工企業(yè):改良后的鋁、石油和鈾礦每回合的積累速度+2。所有軍事單位獲得+5戰(zhàn)斗力,且若該單位可遠程射擊,則射程+1。
b) 黑暗時代政策卡
以下黑暗政策卡未發(fā)生改變:百花齊放、無賴國家、網(wǎng)絡戰(zhàn)、自動化勞動力、抹黑行動。
i. 古典時期和中世紀:
· 修行制度:擁有圣地的城市科技值+75%,但其他城市的文化值-25%。
ii. 古典時期到文藝復興時期:
· 宗教審訊:消耗1次使徒使用次數(shù)開始宗教審訊。友方領土內(nèi)的所有宗教單位+15宗教戰(zhàn)斗力,但所有城市的科技值-20%。
· 去中心化:人口數(shù)量在6及以下的城市每回合額外+4忠誠度,但人口數(shù)量大于6的城市-15%金幣產(chǎn)出。
· 精英部隊:所有單位的戰(zhàn)斗經(jīng)驗值+100%,但單位及間諜的維護費用+1。
iii. 古典時期到工業(yè)時代:
· 孤立主義:所有國內(nèi)商路提供+3食物,+3 金幣,+3 生產(chǎn)力,但無法生產(chǎn)也購買開拓者,也無法建立新城市。
iv. 文藝復興時期到現(xiàn)代:
· 極權控制:首都+50%生產(chǎn)力,但所有總督立即失效,無法被指派。
v. 工業(yè)時代到信息時代(資料片:迭起興衰)/工業(yè)時代到原子能時代(資料片:風云變幻):
· 強盜男爵:擁有銀行或造船廠的城市+50%金幣,+25%生產(chǎn)力,但所有城市-2宜居度。
vi. 工業(yè)時代到信息時代(資料片:迭起興衰)/工業(yè)時代到現(xiàn)代(資料片:風云變幻):
· 軟目標:防御城市攻擊及攻擊區(qū)域防御時+10戰(zhàn)斗力,但與單位作戰(zhàn)時-3戰(zhàn)斗力。
vii. 工業(yè)時代到信息時代(資料片:迭起興衰)/工業(yè)時代到原子能時代(資料片:風云變幻):
· 專制家長主義:總督就職的城市每回合+4忠誠度,但其他城市-15%科技值,-15%文化值。
viii. 現(xiàn)代到信息時代(資料片:迭起興衰)/現(xiàn)代到原子能時代(資料片:風云變幻):
· 集體主義:農(nóng)場提供+1生產(chǎn)力,+2住房,工業(yè)區(qū)的生產(chǎn)力相鄰加成也提供糧食,但每回合獲得的偉人點數(shù)減半。
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