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發(fā)布時間:2020-09-25 14:39 來源:百度貼吧 作者:塵埃丶早已落定
子彈機制
收起FPS多人生存射擊游戲逃離塔科夫目前已經(jīng)推出12.7版本,新版本對部分子彈和護甲數(shù)據(jù)做了調(diào)整,下面給大家分享一個子彈傷害和護甲選擇攻略
從這張圖中,我們可以看到各種子彈的名字與他們相對應的數(shù)據(jù),共分為六種:
Flesh Damage, Penetration Power, Amor Damage %,Recoil %, Accuracy %, 和 Fragmentation Rate %.
對應成中文就是肉傷,穿透力,對護甲傷害%,后坐力%,精準度%和碎彈率%
首先我們來說最最最直白的兩點:肉傷與穿透力。
肉傷,顧名思義,就是在目標未穿著護甲的情況向,對應子彈能造成的傷害。這沒什么好說的。
穿透力也非常好理解,就是子彈穿透護甲的能力。
這兩個數(shù)據(jù)都是越高越好。
那具體來講穿透力到底是怎么算的呢?
非常遺憾,塔科夫官方至今也沒有非常明確地說過,就連veritas的app也是直接從游戲里收集數(shù)據(jù)統(tǒng)計的。
但,大致上講每個整十位穿深大致代表了能穿透對應等級護甲的最低穿深。
這是什么意思呢?
我們這里用PS,PP,和BT舉例。
PS有25穿,PP正正好好30穿,而BT則有37穿。
我們再選Zhuk-3這款Scav刷的很多的三級甲作為目標。
對于記者甲,PS的首發(fā)擊穿率只有可憐的38.6%,PP就有了87.9%,而BT則就為96.2%了。
通過查子彈表我們發(fā)現(xiàn),PP的穿透率正好是30。這就是我前面所說的“每個整十位穿深大致代表了能穿透對應等級護甲的最低穿深”。
同樣對于這款三級甲,有28點穿透的9X18PBM子彈,雖然只差了兩點穿深,但穿透率卻小了非常多。(有29點穿深的762PS子彈穿透率大概在75%左右)
同樣,這印證了之前的,“每個整十位穿深大致代表了能穿透對應等級護甲的最低穿深”。
眾所周知,塔科夫的護甲是有耐久的。這是一系列非常復雜的問題,我們之后再慢慢說。
現(xiàn)在我們只需要知道護甲耐久值越低,他的防御效率就越差就可以了。
這就引出了子彈表中的第三列,護甲傷害。
這一列,說實話,我到現(xiàn)在也沒有明白他具體是怎么算的。我只知道,對于同一種子彈,數(shù)值越高越好。
而且我非常確定具體傷害不是用肉傷X護甲傷害%
剩下三列,后坐力%,精準度%和碎彈率%。
其中后坐力%和精準度%代表著某種子彈對于槍械后坐力和精準度的buff/debuff,紅色為不好綠色為好。
例如綠色的5精準度就是加5%的精準度,紅色的22后坐力就是加22%后坐力。
碎彈率:
就像別的網(wǎng)游一樣,塔科夫也有著自己的“暴擊率”,就是碎彈率。
碎蛋率的數(shù)值代表著某種子彈有%的暴擊率,在暴擊的情況下,會造成子彈本身肉傷1.5倍的傷害。