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發(fā)布時間:2020-09-28 13:52 來源:bilibili 作者:靈夢の蝴蝶結(jié)
標(biāo)簽列表
收起標(biāo)簽列表
在解釋計算方法之前,我們需要先了解一下計算的對象,不是根據(jù)面板屬性,而是根據(jù)標(biāo)簽。
游戲中每種單位都有各自的攻擊和護甲兩個標(biāo)簽列表。我們以精銳甲胄騎兵為例,在AGE的單位頁面搜索精銳甲胄騎兵,下拉屬性頁就能看到其攻擊和護甲標(biāo)簽列表:
可以看到,精銳甲胄騎兵的攻擊擁有6個標(biāo)簽:【對步兵12傷害】【近戰(zhàn)12傷害】【對弓兵0傷害】【對建筑0傷害】【對標(biāo)準(zhǔn)建筑0傷害】【對意大利傭兵10傷害】;護甲擁有5個標(biāo)簽:【對近戰(zhàn)抗性2】、【騎兵護甲16】、【遠程護甲1】、【特色單位護甲0】,【對皇家騎士護甲0】。
可能有人覺得很奇怪為什么有一堆值為0的標(biāo)簽,其實大部分情況下這些標(biāo)簽都是會受到文明加成、科技加成等特殊外因影響的標(biāo)簽。比如說傷害標(biāo)簽中的【對意大利傭兵10傷害】是因為意大利傭兵有【步兵護甲10】但是意大利傭兵的設(shè)計意圖中只想中和掉來自火藥單位的【步兵傷害】,其結(jié)果就是火藥單位擁有【對步兵10傷害】而沒有對【對意大利傭兵傷害】,而其他對步兵有加成的單位大多擁有了【對意大利傭兵傷害】;再比如【對皇家騎士護甲0】的存在意義則是皇家騎士的攻擊并不造成【類型4:近戰(zhàn)傷害】,而是專屬的【皇家騎士傷害】,通過給全部的兵種增加【對皇家騎士護甲0】來實現(xiàn)了所謂的 “穿甲”效果(其實并不是穿甲,而是所有的兵都沒有甲)。
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