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發(fā)布時(shí)間:2020-09-29 09:51 來(lái)源:百度貼吧 作者:迷彩的SF
開(kāi)放世界動(dòng)作RPG游戲騎馬與砍殺2目前已經(jīng)更新1.5.3beta測(cè)試版,新版本對(duì)部分技能進(jìn)行了改動(dòng)和實(shí)裝,下面給大家分享新版本的更新內(nèi)容一覽
單機(jī)模式
崩潰
修復(fù)了進(jìn)入城鎮(zhèn)的鐵匠鋪時(shí)發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了在物品欄內(nèi)使用拖拽功能移動(dòng)物品時(shí)發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了進(jìn)行“偵察敵方駐軍”任務(wù)時(shí),玩家攻下目標(biāo)定居點(diǎn)導(dǎo)致的崩潰
修復(fù)了在攻城期間離開(kāi)王國(guó)出現(xiàn)的崩潰。
修復(fù)了在軍團(tuán)中的玩家想成為封臣時(shí)發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了玩家進(jìn)攻無(wú)人的藏身處時(shí)出現(xiàn)的崩潰,現(xiàn)在不存在進(jìn)攻無(wú)人的藏身處了。
修復(fù)了坐鎮(zhèn)指揮期間休戰(zhàn)造成的崩潰。
修復(fù)了主線中向?qū)Ы巧劳鰧?dǎo)致的崩潰。
修復(fù)了敵對(duì)幫派頭目任務(wù)后出現(xiàn)的崩潰。
修復(fù)了結(jié)婚對(duì)象在軍團(tuán)時(shí),婚姻談判后出現(xiàn)的崩潰。
修復(fù)了主線“尋找藏身處”任務(wù)中出現(xiàn)的崩潰。
修復(fù)了玩家死亡時(shí)出現(xiàn)的崩潰。
修復(fù)了一些存檔出現(xiàn)的攻擊中立隊(duì)伍并與該陣營(yíng)開(kāi)戰(zhàn)后的崩潰。
修復(fù)了NPC戰(zhàn)死時(shí)出現(xiàn)的崩潰與錯(cuò)誤,以及該角色部隊(duì)解散時(shí)有關(guān)的錯(cuò)誤。
修復(fù)了使用武器的被動(dòng)用法(架矛與騎槍沖鋒)時(shí)出現(xiàn)的崩潰。
修復(fù)了保存與載入后玩家角色的哥哥未出現(xiàn)導(dǎo)致的崩潰。
保存與載入
修復(fù)了電腦用戶名包含Unicode字符的玩家無(wú)法創(chuàng)建存檔數(shù)據(jù)的問(wèn)題。
XML文件中所有已刪除/移除/變更的物品都會(huì)變成“垃圾”(一些舊存檔曾因嘗試鍛造已刪除物品而出現(xiàn)崩潰,該問(wèn)題現(xiàn)在應(yīng)已解決)
本地化
文本小修復(fù)與本地化更新。
漢化更新。
簡(jiǎn)體中文翻譯文件行修復(fù)。
美術(shù)
khuzait_village_b 與 khuzait_village_c 場(chǎng)景改進(jìn)。
修復(fù)了某些場(chǎng)景中的多處視覺(jué)錯(cuò)誤。
新增了工坊場(chǎng)景中的墻壁場(chǎng)景道具。
更新了兩件巴旦尼亞鏈甲的布料圖案與模型細(xì)節(jié)。
帝國(guó)建筑模型的幾處優(yōu)化。
用戶界面
修復(fù)了軍團(tuán)管理界面影響力低于0的玩家關(guān)閉彈窗時(shí)出現(xiàn)的問(wèn)題。
修復(fù)了開(kāi)始新的戰(zhàn)役模式時(shí)主部隊(duì)名稱牌不顯示的錯(cuò)誤。
戰(zhàn)斗與攻城
修復(fù)了戰(zhàn)斗中玩家將士兵轉(zhuǎn)移到自定義編隊(duì)中并向其下達(dá)命令導(dǎo)致的崩潰。
修復(fù)了一處陣型AI的位置計(jì)算小錯(cuò)誤。
騎兵在山坡上的攻擊瞄準(zhǔn)有些問(wèn)題,這會(huì)導(dǎo)致騎兵完全不會(huì)攻擊敵人?,F(xiàn)已修復(fù)。
修復(fù)了 sturgia_town_b 中的進(jìn)攻方陣型和邊界問(wèn)題。
修復(fù)了特定武器扎在尸體模型上并隨機(jī)消失的問(wèn)題。
修復(fù)了死亡視角的一個(gè)問(wèn)題。
角色養(yǎng)成系統(tǒng)
添加了18個(gè)弓特長(zhǎng),弓術(shù)特長(zhǎng)技能樹(shù)現(xiàn)現(xiàn)已全部實(shí)裝。
添加了19個(gè)弩特長(zhǎng),弩特長(zhǎng)技能樹(shù)現(xiàn)已全部實(shí)裝。
被任命為總督的英雄現(xiàn)會(huì)獲得管理經(jīng)驗(yàn)。
大地圖上按“V”鍵進(jìn)入面部調(diào)節(jié)界面現(xiàn)已重新可用。但發(fā)型和胡須僅限制在幾款基本樣式。要理發(fā),請(qǐng)去城鎮(zhèn)中心找理發(fā)師NPC。
修復(fù)了導(dǎo)致鍛造技能樹(shù)下史詩(shī)級(jí)特長(zhǎng)改變的錯(cuò)誤。
家族與部隊(duì)
修復(fù)了已死亡角色可以結(jié)婚的錯(cuò)誤。
修復(fù)了新任命的總督未在定居點(diǎn)菜單中出現(xiàn)的錯(cuò)誤。
王國(guó)與外交
修復(fù)了一些情況下AI圍攻某城堡時(shí)與該陣營(yíng)休戰(zhàn)后,導(dǎo)致城堡中的俘虜變成中立陣營(yíng)并繼續(xù)被關(guān)押的問(wèn)題。
定居點(diǎn)行為(城鎮(zhèn)、村莊、城堡和藏身處)
修復(fù)了定居點(diǎn)提示文字錯(cuò)誤地顯示已贖囚犯的問(wèn)題。
修復(fù)了玩家與軍團(tuán)首領(lǐng)對(duì)話時(shí)選擇攻擊性選項(xiàng)后出現(xiàn)錯(cuò)誤菜單的問(wèn)題。
任務(wù)與事件
新增了“經(jīng)商的藝術(shù)”任務(wù)。
新增了“Lady's Knight Out”(譯名未定)任務(wù)。
修復(fù)了商隊(duì)埋伏任務(wù)中強(qiáng)盜部隊(duì)在戰(zhàn)斗后保持靜止不動(dòng)的錯(cuò)誤。
禁用了拉達(dá)哥斯與哥哥的死亡概率。
主線故事第一階段的時(shí)間期限增加到30年。
修復(fù)了未正確創(chuàng)建拉達(dá)哥斯的藏身處的錯(cuò)誤。
修復(fù)了拉達(dá)哥斯死在自己的藏身處或其他強(qiáng)盜頭目出現(xiàn)的問(wèn)題。
修復(fù)了玩家角色死亡導(dǎo)致“涅雷采斯的愚行”任務(wù)取消的錯(cuò)誤。
為任務(wù)“Lady's Knight Out”、“原材料價(jià)格過(guò)高”、“遭到強(qiáng)盜騎士勒索”添加影響力獎(jiǎng)勵(lì)。
“附近的強(qiáng)盜基地”任務(wù)現(xiàn)在只能在村莊領(lǐng)取。
優(yōu)化了“軍團(tuán)需要補(bǔ)給”任務(wù)中一些文本與對(duì)話。
如果玩家正在“盜獵者部隊(duì)”任務(wù)的定居點(diǎn)等待,當(dāng)盜獵者部隊(duì)到達(dá)時(shí)則會(huì)自動(dòng)打開(kāi)任務(wù)菜單。
修復(fù)了“運(yùn)送牲畜群”任務(wù)的一個(gè)問(wèn)題使之能正常完成。
對(duì)話與遭遇
為守衛(wèi)和NPC添加了新的對(duì)話文本。
當(dāng)玩家在一個(gè)村莊里等待時(shí),如果該村莊被劫掠,玩家則會(huì)跳轉(zhuǎn)到一個(gè)能加入掠奪的菜單,而不是幫助村莊的菜單。
其他
修復(fù)了在城鎮(zhèn)中時(shí)玩家物品欄中的黃油的顯示錯(cuò)誤。
草原強(qiáng)盜和響馬現(xiàn)在歸到了騎射手編隊(duì)中。
長(zhǎng)柄逆刃刀的刃部現(xiàn)在使用“彎剃刀頭”配件。
可汗親衛(wèi)現(xiàn)在用一袋額外的箭替換掉了原來(lái)的單手錘。
脊?fàn)畹蹏?guó)短劍刃 (Battania_blade_2) 不能再被用來(lái)制作雙手劍類武器,該配件的劍身實(shí)如其名,太短了。
鈍箭傷害目前還不一致,故暫時(shí)不能購(gòu)買。
使用帶有鉤翼配件的長(zhǎng)矛的步兵現(xiàn)在可以將騎兵擊落下馬,巴旦尼亞誓言者和巴旦尼亞精英戰(zhàn)士擁有這項(xiàng)能力。擁有擊落騎兵能力的矛類配件是:裹皮雙鉤大翼、雙頭鉤、重長(zhǎng)刺、單鉤翼、雙鉤翼和雙刺翼。
自定義戰(zhàn)斗中添加了新的英雄,現(xiàn)在你可以選擇騎槍沖刺、長(zhǎng)弓以及更多選項(xiàng)。
在特定情況下禁用了玩家受傷動(dòng)畫。
增加了作弊指令,可以改變定居點(diǎn)的民兵,繁榮,忠誠(chéng)度和治安度。
當(dāng)進(jìn)入村莊時(shí),你的同伴將穿著戰(zhàn)斗裝備,而不是平民裝備。
修復(fù)了藏身處屬于玩家陣營(yíng)的錯(cuò)誤。
修復(fù)了崩潰日志記錄系統(tǒng)的崩潰。
修復(fù)了一些定居點(diǎn)治安度變?yōu)?NaN 的問(wèn)題。
改進(jìn)了領(lǐng)主大廳人物生成的算法,定居點(diǎn)領(lǐng)主會(huì)出現(xiàn)在王座上,如果國(guó)王也在該定居點(diǎn),則國(guó)王會(huì)出現(xiàn)在王座上。
聯(lián)機(jī)模式
策劃與平衡
修復(fù)了在馬背上沒(méi)有正確應(yīng)用射箭和標(biāo)槍的精度問(wèn)題。
降低了投擲武器的初始誤差上限。
同時(shí)在單人及多人游戲中調(diào)整了弓箭手的射擊精度。
地圖相關(guān)
改善遭遇戰(zhàn)奧莫爾港地圖的視覺(jué)效果。改變了地圖的環(huán)境,因?yàn)橐郧昂茈y看見(jiàn)阿塞萊士兵。修復(fù)了一些物理問(wèn)題和卡死的錯(cuò)誤。
??潭砝锇?/strong>
- 封住了旗幟C的走廊(不是樓梯)。
- 在旗幟C處增加了可以從那里跳下去的地方
- 騎兵和步兵可以更快的通過(guò)樓梯。
- 一些細(xì)節(jié)修改。
巴拉維諾斯圍城戰(zhàn)
- 旗幟G處增加了一個(gè)新的缺口。
- 大修旗幟G。
- 大量修改了防守方的出生點(diǎn)。
- 增加一些新的可以破壞的木制模型。
- 使現(xiàn)有的模型更容易被破壞。
- 光照調(diào)整。
- 一些細(xì)節(jié)修改(替換老樹(shù),改善低設(shè)置的地形,物理修復(fù)等)。
其他——雜項(xiàng)
修復(fù)了一些士兵面貌看起來(lái)太老的問(wèn)題。
自動(dòng)選擇隊(duì)伍會(huì)把玩家放在人數(shù)較少的一方。
通用
崩潰
修復(fù)了更改圖形設(shè)置后發(fā)生的崩潰。
動(dòng)畫
增加了駱駝騎兵被打下坐騎的跌落動(dòng)畫。
戰(zhàn)斗
修復(fù)了攻城錘無(wú)法造成傷害的錯(cuò)誤。
修復(fù)了攻城武器在瞄準(zhǔn)時(shí)無(wú)法移動(dòng)的錯(cuò)誤。
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