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發(fā)布時(shí)間:2020-09-30 08:43 來(lái)源:bilibili 作者:說書魚
圣遺物
收起圣遺物環(huán)節(jié)
其實(shí)對(duì)于混傷角色,空之杯的屬性我一直是很糾結(jié)的,主要是在物理傷害和雷屬性傷害之間糾結(jié),我先來(lái)說說為什么我不考慮百分比攻擊力。
大家可以打開角色的屬性頁(yè)面,然后查看詳細(xì)屬性,你會(huì)發(fā)現(xiàn)角色的攻擊力是兩個(gè)數(shù)字加起來(lái)的,前面的是白字,后面的是綠字。百分比攻擊力它乘的是前面的白字而不是兩個(gè)一起算。
舉個(gè)例子來(lái)解釋一下吧,假如說現(xiàn)在你的攻擊力是500+300,元素傷害是10%,技能百分比是100%(方便計(jì)算)?,F(xiàn)在包里有一個(gè)加20%攻擊力的杯子和20%屬性傷害的杯子,這兩個(gè)杯子的提升分別是多大呢。
先來(lái)算一算現(xiàn)在的傷害,(500+300)×110%×100%=880
20%攻擊力由于只計(jì)算前面的數(shù)字,所以帶上它之后你的傷害會(huì)變成{500×(100%+20%)+300}×110%×100%=900。傷害從880變到了990
20%屬性傷害的話則是,(500+300)×(110%+20%)×100%=1040,傷害從880提高到了1040,提升會(huì)比百分比攻擊力要大,物理傷害和屬性傷害同理。當(dāng)然了,這個(gè)提升也會(huì)隨著元素傷害的增加而稀釋,攻擊力和元素傷害只堆其中一個(gè),都不太好,就像相同周長(zhǎng)的矩形,正方形的面積最大一樣。
能加屬性傷害或者物理傷害的圣遺物只有空之杯,所以這個(gè)部位選擇物理傷害或者屬性傷害算是最優(yōu)解。物理傷害的話,還會(huì)比屬性傷害要高一點(diǎn),四星一級(jí)圣遺物,屬性傷害加6.3%,物理傷害加7.9%。。。。
而混傷角色的尷尬之處就體現(xiàn)在這里,無(wú)論帶哪一個(gè),總有吃不到這個(gè)的地方,百分比攻擊力提升又沒這兩個(gè)大。
北斗從這里感覺就可以考慮分成兩個(gè)玩法。
先說說空之杯帶物理傷害的吧。
既然帶的是物理傷害,那么主要依靠普攻來(lái)打傷害,配合E技能,打出
天賦5
命之座第四層
這兩個(gè)效果,命座4的話,看描述這個(gè)雷屬性傷害應(yīng)該類似雷澤,會(huì)根據(jù)普攻傷害提升(如果混傷都能改成這樣就好了)
這個(gè)好處就是續(xù)航能力較強(qiáng),配合七七、凱亞打出超導(dǎo)效果,走一個(gè)物理流(北斗:難到我就是新一代的物理一姐...捂嘴,皇女:沒錯(cuò)就是我)。
千萬(wàn)別帶重云,我感覺重云這個(gè)也挺尷尬的
缺點(diǎn)是靈魂技能E,變成了一個(gè)只是用來(lái)觸發(fā)兩個(gè)被動(dòng)的技能,E的傷害會(huì)低。而且北斗突破加的是雷屬性傷害,雖然四命之后攻擊帶了雷屬性傷害,但是畢竟占比太低,導(dǎo)致有些浪費(fèi),傷害大概率也不如雷澤。
這種思路搭配的話,圣遺物主屬性就可以考慮:攻擊力、物理傷害、暴擊or爆傷
套裝選擇:角斗士。最大化北斗普攻傷害。
然后是帶雷屬性傷害的杯子
這個(gè)思路,毋庸置疑,就是以北斗的E為核心打傷害,再通過普攻拖CD
這種玩法的優(yōu)點(diǎn),首先,整活肯定不錯(cuò),尤其是再配合天賦4
天賦4說明
強(qiáng)不強(qiáng)的不說,反正那一下肯定是爽了。而且滿傷害的E技能傷害是完全不虛任何角色的。
但是缺點(diǎn)也很明顯,那就是CD太長(zhǎng)了,7.5秒的冷卻時(shí)間實(shí)在讓人捉急,作為主C的話,打狼之類的沒有時(shí)間限制的可能不錯(cuò),但是有時(shí)限的關(guān)卡也不少,就導(dǎo)致很多地方都不太合格,但可以考慮當(dāng)個(gè)副C,開個(gè)Q打打元素反應(yīng),切出來(lái)?yè)鯎跫寄堋R蝗搜獣鴮⑻熨x4后面再加一句“刷新CD”,不能直接刷新,給我刷一半的CD也行啊。如果能完美格擋的時(shí)候,刷CD的話,那這個(gè)玩法恐怕會(huì)相當(dāng)不錯(cuò),但是我說沒用啊QAQ。
如果選擇這種玩法的話,圣遺物主屬性就可以考慮:攻擊力or元素反應(yīng)、雷屬性傷害、暴擊or爆傷。
套裝推薦:雷套。通過元素反應(yīng)降低E的CD,這個(gè)玩法的話,算是比較關(guān)鍵了。
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