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發(fā)布時間:2020-09-30 09:01 來源:bilibili 作者:說書魚
圣遺物
收起圣遺物
其實對于混傷角色,空之杯的屬性我一直是很糾結(jié)的,主要是在物理傷害和雷屬性傷害之間糾結(jié),我先來說說為什么我不考慮百分比攻擊力。
大家可以打開角色的屬性頁面,然后查看詳細屬性,你會發(fā)現(xiàn)角色的攻擊力是兩個數(shù)字加起來的,前面的是白字,后面的是綠字。百分比攻擊力它乘的是前面的白字而不是兩個一起算。
舉個例子來解釋一下吧,假如說現(xiàn)在你的攻擊力是500+300,元素傷害是10%,技能百分比是100%(方便計算)。現(xiàn)在包里有一個加20%攻擊力的杯子和20%屬性傷害的杯子,這兩個杯子的提升分別是多大呢。
先來算一算現(xiàn)在的傷害,(500+300)×110%×100%=880
20%攻擊力由于只計算前面的數(shù)字,所以帶上它之后你的傷害會變成{500×(100%+20%)+300}×110%×100%=900。傷害從880變到了990
20%屬性傷害的話則是,(500+300)×(110%+20%)×100%=1040,傷害從880提高到了1040,提升會比百分比攻擊力要大,物理傷害和屬性傷害同理。當然了,這個提升也會隨著元素傷害的增加而稀釋,攻擊力和元素傷害只堆其中一個,都不太好,就像相同周長的矩形,正方形的面積最大一樣。
能加屬性傷害或者物理傷害的圣遺物只有空之杯,所以這個部位選擇物理傷害或者屬性傷害算是最優(yōu)解。物理傷害的話,還會比屬性傷害要高一點,四星一級圣遺物,屬性傷害加6.3%,物理傷害加7.9%。。。。
而混傷角色的尷尬之處就體現(xiàn)在這里,無論帶哪一個,總有吃不到這個的地方,百分比攻擊力提升又沒這兩個大。
北斗從這里感覺就可以考慮分成兩個玩法。
先說說空之杯帶物理傷害的吧。
既然帶的是物理傷害,那么主要依靠普攻來打傷害,配合E技能,打出
天賦5
命之座第四層
這兩個效果,命座4的話,看描述這個雷屬性傷害應該類似雷澤,會根據(jù)普攻傷害提升(如果混傷都能改成這樣就好了)
這個好處就是續(xù)航能力較強,配合七七、凱亞打出超導效果,走一個物理流(北斗:難到我就是新一代的物理一姐...捂嘴,皇女:沒錯就是我)。
千萬別帶重云,我感覺重云這個也挺尷尬的
缺點是靈魂技能E,變成了一個只是用來觸發(fā)兩個被動的技能,E的傷害會低。而且北斗突破加的是雷屬性傷害,雖然四命之后攻擊帶了雷屬性傷害,但是畢竟占比太低,導致有些浪費,傷害大概率也不如雷澤。
這種思路搭配的話,圣遺物主屬性就可以考慮:攻擊力、物理傷害、暴擊or爆傷
套裝選擇:角斗士。最大化北斗普攻傷害。
然后是帶雷屬性傷害的杯子
這個思路,毋庸置疑,就是以北斗的E為核心打傷害,再通過普攻拖CD
這種玩法的優(yōu)點,首先,整活肯定不錯,尤其是再配合天賦4
天賦4說明
強不強的不說,反正那一下肯定是爽了。而且滿傷害的E技能傷害是完全不虛任何角色的。
但是缺點也很明顯,那就是CD太長了,7.5秒的冷卻時間實在讓人捉急,作為主C的話,打狼之類的沒有時間限制的可能不錯,但是有時限的關卡也不少,就導致很多地方都不太合格,但可以考慮當個副C,開個Q打打元素反應,切出來擋擋技能。一人血書將天賦4后面再加一句“刷新CD”,不能直接刷新,給我刷一半的CD也行啊。如果能完美格擋的時候,刷CD的話,那這個玩法恐怕會相當不錯,但是我說沒用啊QAQ。
如果選擇這種玩法的話,圣遺物主屬性就可以考慮:攻擊力or元素反應、雷屬性傷害、暴擊or爆傷。
套裝推薦:雷套。通過元素反應降低E的CD,這個玩法的話,算是比較關鍵了。