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發(fā)布時間:2020-09-30 14:08 來源:米游社 作者:RhineHarut 編輯:潘東子
戰(zhàn)斗隊伍構(gòu)建思路
收起戰(zhàn)斗隊伍構(gòu)建思路
那么鋪墊了那么多講講構(gòu)建思路
原神中大部分角色(巖元素角色例外)主要的傷害來源就是四大基礎(chǔ)元素之間的反應(yīng)(除了凍結(jié)主要是控制效果),所以(戰(zhàn)斗)隊伍構(gòu)筑的主要思路就是圍繞元素反應(yīng)來進行。
前文提到了,元素反應(yīng)需要兩種元素參與,其中先掛上的元素可以讓一些工具人來提供,而后掛上元素的角****的主力輸出/主C了。
對于提供元素的工具人/輔助的要求是:最好是有脫手技能,即放了技能換人仍然生效,能持續(xù)提供元素的(怪物被掛上兩種元素后,元素反應(yīng)發(fā)生,之后元素會消失。如果是怪物本身的元素,則不會消失)。
對于主力輸出/主C的要求是:需要能頻繁打出元素傷害,最好技能倍率較高或者機制較好的。
● 水元素角色(芭芭拉、行秋)受限于角色技能,都不太能打輸出,只能打輔助位。
● 冰元素角色就那幾個且一個是拉跨的凱亞,不過跟之前測試相比重云感覺被削了c的話感覺也還行就是沒之前那么兇了。
● 風(fēng)元素角色的話c琴吧,你要硬c溫迪也行你頭鐵。
● 巖元素反應(yīng)是提供護盾,沒有輸出方面的加成。
那么目前能打主C位置的屬性只剩下火、雷。
剩余其他位置可以看情況上不同元素的輔助角色,在你的工具人技能冷卻中的時候切出來打元素反應(yīng),或者湊一下元素共鳴(有挺大加強的)。
剩余其他位置可以看情況上不同元素的輔助角色,在你的工具人技能冷卻中的時候切出來打元素反應(yīng),或者湊一下元素共鳴(有挺大加強的)。
當(dāng)你可以先確定你的主C角色,然后再根據(jù)你抽到的角色,圍繞主C位置進行隊伍搭配。
火、雷元素角色中比較適合打主C位置的有:迪盧克、可莉、香菱、雷澤、麗莎(普攻附帶元素屬性、e技能點按cd短、長按aoe、q技能脫手)、北斗、刻晴
所有角色中適合當(dāng)提供元素工具人的有:菲謝爾(e技能是脫手)、香菱(e、q技能皆脫手)、行秋(e、q技能脫手)、重云(e技能附魔,近戰(zhàn)限定)、芭芭拉(e上潮濕,特定元素敵人會內(nèi)鬼)、麗莎(q脫手、普攻即可上元素)、班尼特(滿命q技能附魔,近戰(zhàn)限定)。
所有角色中適合當(dāng)(聚怪、治療、護盾、輔助輸出)輔助角色的有:芭芭拉、琴(e技能聚怪、q技能恢復(fù)、輔助輸出)、行秋(脫手e技能免傷、抗打斷、恢復(fù),我心目中完美的輔助)、溫迪(聚怪永遠(yuǎn)的神)、諾艾爾(護盾、恢復(fù))、凝光(護盾、屏障)、風(fēng)主(擴散、聚怪)、巖主(護盾、輔助輸出)。
● 適合當(dāng)提供元素工具人中沒提到的角色不是不能當(dāng)輔助提供元素,只是提供元素的效率不夠高,一般元素戰(zhàn)技都能掛上元素,但元素反應(yīng)后被掛上的元素會消失。上面提到的工具人角色都是能在釋放完技能切換人之后仍然能持續(xù)提供元素用于元素反應(yīng)的。
其實陣容都是千變?nèi)f化的,沒必要非要硬性的根據(jù)別人的陣容來,每一個副本都有不一樣得陣容搭配打法具體看個人操作習(xí)慣來定。
你要說舒適的陣容打法也有
溫蒂、菲謝爾、可莉、(隨便帶,可以湊一下元素共鳴,或者個人推薦帶行秋,在菲謝爾技能真空期可以上潮濕然后切可莉打蒸發(fā))
主C:可莉
基本戰(zhàn)斗流程:多目標(biāo)的話,溫蒂聚怪,切菲謝爾e技能脫手,切可莉打超載反應(yīng)。菲謝爾e技能冷卻中的時候可以蓄力上雷元素,切溫蒂e技能打控制、擴散然后切可莉輸出。
單目標(biāo)的話先考慮怪物是否自身帶元素,不帶屬性的情況下,去掉切溫迪的過程,單靠雷火超載足夠了,最多加上別的元素屬性角色在菲謝爾e技能冷卻中的時候給可莉提供別的元素打反應(yīng)。
我的話我一般c陣容是雷澤,讓女主聚集一下怪然后香菱開大脫手后直接換雷澤開大基本上怪就沒了。
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