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發(fā)布時(shí)間:2020-10-06 10:26 來(lái)源:NGA 作者:LoyChenNGA
實(shí)戰(zhàn)配置和用法
收起此篇主要講一些關(guān)于雙風(fēng)組合的實(shí)戰(zhàn)配置和用法。
有很多人會(huì)問(wèn),我x命琴加x命溫迪,該怎么玩?
首先你先要明確自己角色的定位,是輸出琴+輸出溫迪?輸出琴+擴(kuò)散溫迪?奶騎琴+輸出溫迪?擴(kuò)散琴+擴(kuò)散溫迪?
根據(jù)我之前兩篇攻略的內(nèi)容,你可以先判斷一下自己的角色的命座數(shù)、武器以及圣遺物,和擁有的其他角色來(lái)判斷雙風(fēng)組合在你隊(duì)伍中的地位。
雙風(fēng)組合,說(shuō)穿了,目前的環(huán)境下,就是一個(gè)隊(duì)伍的打法(當(dāng)然等你46級(jí)可以風(fēng)主滿命了就可以打純風(fēng)隊(duì)了)配合其他元素有比較好的效果。
關(guān)于實(shí)戰(zhàn)的打法,首先你要知道,雙風(fēng)組合的起手基本是溫迪Q起手的。如果溫迪Q沒(méi)有準(zhǔn)備好,就優(yōu)先讓他充滿或等CD,最快充滿的方法就是琴和溫迪來(lái)回切扔E,很快就滿。
溫迪Q起手后,你有8秒的時(shí)間開(kāi)始你的表演。
首先就是你要考慮,這次的風(fēng)暴之眼我需要的是什么反應(yīng)?感電?超載?超導(dǎo)?
因?yàn)轱L(fēng)暴之眼遇到的第一個(gè)元素屬性會(huì)產(chǎn)生附加傷害。比如你想要感電反應(yīng),因?yàn)楦须姺磻?yīng)本身是吃雷屬性的,所以你第一時(shí)間要上雷屬性而不是水屬性。
第一種情況:如果技能順序是溫迪Q,刻晴E,莫娜E,怪每0.8秒會(huì)受到一次風(fēng)屬性傷害(來(lái)源于風(fēng)暴之眼本身),雷屬性附加傷害(來(lái)源于風(fēng)暴之眼的附加元素傷害),感電雷屬性傷害(來(lái)源于雷+水的反應(yīng))。
第二種情況:如果是溫迪Q,莫娜E,刻晴E的話,怪每0.8秒會(huì)受到一次風(fēng)屬性傷害(來(lái)源于風(fēng)暴之眼本身),水屬性附加傷害(來(lái)源于風(fēng)暴之眼的附加元素傷害),感電雷屬性傷害(來(lái)源于雷+水的反應(yīng))。
這個(gè)對(duì)低命是沒(méi)有什么影響的,但是對(duì)滿命的溫迪以及穿翠綠四件套的就影響巨大。因?yàn)榈谝淮胃郊觽蜁?huì)決定怪的減抗類(lèi)型。比如第一種情況下,怪在吃完這套技能后的減抗?fàn)顟B(tài)是風(fēng)抗-20% 雷抗-20% 所以所有的傷害均能吃到減抗,但是第二種狀態(tài),就變成了風(fēng)抗-20%,水抗-20% 導(dǎo)致感電的傷害無(wú)法吃到減抗效果(因?yàn)槭抢讓傩?。同理超載也是一樣的(火+雷,主火)
我們先來(lái)看一下入門(mén)的雙風(fēng)隊(duì)伍后續(xù)的操作。
0命琴 + 0命溫迪
這套組合,我稱(chēng)之為“雙風(fēng)擴(kuò)散工具人”組合。因?yàn)樗耆菫榱岁?duì)里另外兩名角色服務(wù)的。
關(guān)于配裝,可以參考之前單獨(dú)的攻略帖,琴根據(jù)你的隊(duì)伍進(jìn)行選擇配裝,比如你帶了77或者芭芭拉,那么琴就可以主堆一些元素精通和攻擊力,做一個(gè)回血擴(kuò)散工具人。如果你隊(duì)伍里只有琴一個(gè)有奶的能力,那么可以按照奶騎琴的堆法走。0命溫迪就建議擴(kuò)散溫迪的堆法了。
在溫迪Q并且元素打上了以后,你可以選擇:
1. 接琴Q(mào),延長(zhǎng)反應(yīng)時(shí)間。溫迪Q+不同的兩個(gè)E之后,大概用掉了4秒的時(shí)間(切人1秒,技能釋放時(shí)間等),這時(shí)候,你可以在溫迪風(fēng)暴之眼的正下方扔一個(gè)琴Q(mào),加上琴的動(dòng)畫(huà)時(shí)間,基本上可以持續(xù)反應(yīng)(并回血);
2. 接琴E/溫迪E,開(kāi)始為溫迪第二個(gè)Q攢能量,如果開(kāi)了最后一個(gè)天賦,回15點(diǎn)能量的話,那差不多溫迪只差一個(gè)E的能量,他的Q又滿了(但是CD沒(méi)到),你可以為接下來(lái)一波進(jìn)行考慮;以及
3. 其他角色輸出一波,這個(gè)就不用說(shuō)了。
因?yàn)殡p0命的雙風(fēng)組合自身沒(méi)什么風(fēng)屬性傷害,所以考慮的內(nèi)容較少,主要充當(dāng)工具人。其實(shí)順手了可以幾乎無(wú)限溫迪Q也很舒服,就是深淵刮痧有些痛苦…
我們?cè)賮?lái)看一下,有命座的雙風(fēng)組合操作(考慮的內(nèi)容其實(shí)相當(dāng)多)
首先,溫迪Q起手不用說(shuō),這個(gè)時(shí)候就開(kāi)始有分化打法了。
1. 暴力風(fēng)屬性輸出型:
完全不要擴(kuò)散反應(yīng),利用8秒的時(shí)間最大化風(fēng)傷害。你可以選擇:
a. 接溫迪短E再切琴長(zhǎng)E或Q,這樣怪在整個(gè)風(fēng)暴之眼結(jié)束前,會(huì)額外再減24%的風(fēng)抗;(我不推薦現(xiàn)在接溫迪長(zhǎng)E是因?yàn)殚L(zhǎng)E的釋放動(dòng)作很慢,雖然倍率高一些但是后續(xù)操作會(huì)卡住)這套打法適合[二命+但是沒(méi)到四命的輸出溫迪]+ [一命+但是沒(méi)到四命的輸出琴]。為什么呢?因?yàn)檫@套打法依靠的是溫迪二命的減抗,如果是四命以上的溫迪,我希望他能吃到風(fēng)能量,這樣就有25%的風(fēng)加成了。
b. 接溫迪短E切琴短E再切溫迪長(zhǎng)E,這套打法的核心是先上24%的風(fēng)減抗,再利用琴E出來(lái)的風(fēng)珠子,切回溫迪吃到,同時(shí)溫迪+25%風(fēng)傷害加成,最終溫迪打出終結(jié)傷害。這個(gè)比較吃操作,因?yàn)橹挥?秒時(shí)間,很可能最后的長(zhǎng)E還沒(méi)放出來(lái)怪就掉地上了(也就是吃不到額外的12%風(fēng)減抗)。這套打法適合[四命+的輸出溫迪](而對(duì)琴?zèng)]有什么命座的需求)
c. 接溫迪長(zhǎng)E再切琴長(zhǎng)E,這套是對(duì)低命雙風(fēng)輸出組合適用的,適合[不到二命的輸出溫迪]+[至少一命的輸出琴]就完全吃的是溫迪二命減抗而已,然后兩個(gè)人拉滿E的最大倍率輸出。
d. 如果琴四命以上的話,可以切琴Q(mào),之后選擇短E切溫迪長(zhǎng)E,或者切溫迪短E再切琴長(zhǎng)E都可以。這是利用領(lǐng)域減抗40%的效果,不過(guò)一般考慮到回血的問(wèn)題,這樣直接用琴Q(mào)比較浪費(fèi)。
總結(jié),我個(gè)人推薦高命雙風(fēng)只是風(fēng)系暴力輸出的話,就溫迪Q,溫迪E,切琴對(duì)空中的怪短E,切溫迪長(zhǎng)E。這樣即使操作失誤,也就是損失溫迪E在空中的那個(gè)12%減抗而已。
2. 擴(kuò)散反應(yīng)型
前期和低命雙風(fēng)操作類(lèi)似,就是溫迪Q+工具人上主屬性+工具人上反應(yīng),主屬性感電為雷,超載為火,不要弄錯(cuò)了。
上完屬性和反應(yīng)后,你大概還有4秒的時(shí)間可以輸出:
如果二命溫迪一命琴的話,建議先溫迪短E再切琴長(zhǎng)E,讓琴的長(zhǎng)E吃到減抗;
如果四命溫迪一命琴的話,建議切琴短E再溫迪長(zhǎng)E,讓溫迪吃滿風(fēng)傷害加成最大化輸出;
如果低命溫迪四命琴的話,建議切琴Q(mào)跟溫迪長(zhǎng)E,打滿風(fēng)減抗最大化輸出。
因?yàn)檫€有反應(yīng)的傷害,所以總體輸出量并不低。
總結(jié)一下,打擴(kuò)散反應(yīng)要知道自己打什么反應(yīng),工具人順序不要錯(cuò)了(除非你不穿翠綠四件套或者不是滿命大佬)之后根據(jù)手上琴和溫迪的資源,合理疊加溫迪或琴的減抗或者溫迪的屬性加成。
順便說(shuō)一下雙風(fēng)組合的問(wèn)題,當(dāng)然了,也是風(fēng)系的問(wèn)題。
首先風(fēng)系不克制就等于說(shuō),破盾無(wú)能。
其次,溫迪Q不能吸大體型怪物,例如遺跡守衛(wèi)。
再者,帶盾的也吸不了,帶屬性盾的深淵法師。
最后,打自身就帶有元素的怪,擴(kuò)散反應(yīng)會(huì)被帶走,比如溫迪Q火史萊姆,那么擴(kuò)散反應(yīng)必定是火屬性,沒(méi)辦法改變。
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