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全面戰(zhàn)爭傳奇特洛伊達(dá)南人伊薩基派系強度分析

發(fā)布時間:2020-10-06 10:44 來源:NGA  作者:第13艦隊士兵

 

戰(zhàn)爭策略游戲全面戰(zhàn)爭傳奇特洛伊目前已經(jīng)在epic平臺正式發(fā)售,游戲中每個派系有不同的兵種,下面給大家分享伊薩基派系強度分析

伊薩基派系在之前的評價中,兩極分化的非常嚴(yán)重,但是隨著時間的推移,大多數(shù)人對其又是有了重新的認(rèn)識,不過爭論的地方還是不少,認(rèn)為其很強很弱的人仍是很多,認(rèn)為弱的人,多數(shù)是因為看到伊薩基不能在內(nèi)陸建造建筑,資源籌集能力對比其他七個派系(先不考慮亞馬遜)非常有限,再加上他沒有強力抗線部隊,在之前戰(zhàn)車為王的階段又缺少強力的沖陣戰(zhàn)車,這就讓他的評價變得非常低。認(rèn)為強的人,主要是看重他的地理位置,達(dá)南勢力的整體難度都是相對比特洛伊難一點,再加上經(jīng)常出現(xiàn)內(nèi)斗,相比起來伊薩基的位置非常的安全,再加上相對較好的外交關(guān)系,不用擔(dān)心皮提亞那種四面為敵的狀況,能安心發(fā)展這樣中期就可以又健全的部隊出去橫掃,再加上他的前哨基地的特色,可以讓他放心的當(dāng)海盜,還可以在前線就能補充高質(zhì)量的部隊。個人認(rèn)為這兩大類的評價都是有著片面性,伊薩基不能再內(nèi)陸建筑,這變相可以看作是節(jié)省出一定的資源,再說,在前中期的擴張中,基本上是做不到給所有的城鎮(zhèn)升級建筑,資源還是非常的短缺,而伊薩基的特性,相對的可以讓他的資源花銷變得更加針對,打個比方,相同的資源給二十座城升級能是什么結(jié)果,給十座城升級又是什么結(jié)果,這就讓伊薩基在同等時間里,相差不多的資源下,更容易出現(xiàn)高等級的城鎮(zhèn),雖然到大后期伊薩基的經(jīng)濟的確是不如其他派系,但是依靠主城的特殊經(jīng)濟建筑,在資源上相差的也不會太多,尤其是黃金方面,伊薩基是擁有后期最為穩(wěn)定的黃金來源,整個地圖上總共是39個濱海主城,這些主城在提供糧食和黃金,讓伊薩基在后期的經(jīng)濟方面不至于相差太多。至于伊薩基抗線部隊方面,的確伊薩基的部隊相對其他派系的同級別單位都顯得不太夠硬,并且他的主要抗線是需要依靠劍盾部隊,而其他派系不少后期的抗線是矛盾,這些矛盾很多還有對劍盾部隊的傷害加成,這就讓伊薩基抗線能力在攻防方面對比其他矛盾抗線派系要弱一些,但是對應(yīng)的是伊薩基部隊普遍擁有同級別同重量中較快的速度,這就讓伊薩基成為皮提亞之外非常適合前中期的包抄打法,但是不同的是,伊薩基在實際戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行時候,并不是特別擅長錘砧的打法,畢竟他的抗線部隊相對較弱,再加上其本身不少單位都擁有遠(yuǎn)程能力,這就讓伊薩基的“抗線”部隊更加適合執(zhí)行后撤拖延的任務(wù),在對方部隊沖過來的時候先是一輪標(biāo)槍,然后后撤,然后再一輪標(biāo)槍,再后撤,然后再掉頭接敵,這種方式只要地圖足夠大,可以充分把地方部隊的陣型拉開,讓其包抄的部隊可以更容易的做到局部的以多打少,而部隊后撤中對敵方的遠(yuǎn)程攻擊,也是可以起到一定削弱的作用,讓后面 接敵的時候壓力不會太大,相對能夠抵抗的時間會更久。再加上伊薩基又有不少善于潛行和先鋒部署的部隊,這就讓其在包抄方面可以變得更加容易。但是這種戰(zhàn)術(shù)思路和操作相對會消耗非常多的精力,尤其是對新手,而且是那些接觸全站不多,不熟悉特洛伊兵種機制的新手來說,這種戰(zhàn)術(shù)幾乎是很難執(zhí)行的,而沒有了適合的戰(zhàn)術(shù)配合,伊薩基的部隊自然也就不能發(fā)揮出全部的實力,這也是不少人評級伊薩基較弱的重要原因。當(dāng)然,他的戰(zhàn)略位置雖然在初期是非常安全的,但是這也讓伊薩基在后期的擴張中非常容易晚其他的勢力,不像達(dá)達(dá)尼亞可以沿著北部一路橫推,伊薩基如果也是要從北部進軍主要方向就要經(jīng)過馬其頓,這個位置相對的收益就要小了很多,而且對伊薩基的中后期的影響也是不小,對應(yīng)的你占領(lǐng)北部地區(qū)的時間,中南部的海島和克里特地區(qū),可能就要被別的勢力占領(lǐng)了,而且走北部路線相對接觸特洛伊的時間也會早不少,尤其是赫克托爾和帕里斯,他們的親兵和遠(yuǎn)程對于同時期的伊薩基來說還是比較麻煩的。所以伊薩基在后期的戰(zhàn)略方向就是一個大問題,雖然可以依靠哨站機制,當(dāng)成海盜在外掠劫,但是若果是要以統(tǒng)一為目標(biāo)的話,能更快占領(lǐng)更多的的地區(qū)就是更為重要的選擇,而這種海盜掠劫的打法,顯然是對這種大一統(tǒng)的思路沒有太好的幫助,而且這樣打下來的城鎮(zhèn)領(lǐng)土也可能會比較分散,不便于后期的防御。而伊薩基的前線哨站的機制,雖然看上去不錯,不過如果不是以海盜思路為主的話,這種機制就會變得非常雞肋,因為當(dāng)你部隊打到這個地區(qū)的時候就是想要統(tǒng)一,想要永久占領(lǐng),這樣哨站自然也就不能發(fā)揮多少作用,當(dāng)然,如果只是為了荷馬史詩勝利的話,用哨站機制,的確是可以提供非常大的便利??傮w來看,個人認(rèn)為伊薩基在前期相比其他派系沒有明顯的劣勢,如果加上的他地理位置,甚至可以算是一點相對的優(yōu)勢,如果要說伊薩基的弱點,個人認(rèn)為就是伊薩基在大后期的大量部隊的自動消耗作戰(zhàn)方面能力是明顯不如其他派系,畢竟伊薩基不像其他七個派系那樣擁有五本的減少維護費的建筑,這就讓伊薩基不能維持太多的部隊,再加上后期伊薩基的資源產(chǎn)量還是會低于其他派系,這就讓伊薩基在大后期想要大一統(tǒng)時候就變得比其他勢力難度大了很多,尤其是對比達(dá)達(dá)尼亞這種,招募和維護都可以做到免費的能力,后期多個行省一起招募,隔幾個回合就來一大波免費部隊,如同浪潮一般的人海沖擊,這樣是沒有幾個勢力能長期挺住的。對比下伊薩基這方面的劣勢就變得非常明顯了,再加上伊薩基的自動分并不算高,所以伊薩基如何能快速在中期擴張,盡最大可能限制自己那些盟友的擴張速度,這就變得非常主要了,不然后期統(tǒng)一的路途就會變得非常的困難。

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