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發(fā)布時間:2020-10-06 11:21 來源:bilibili 作者:筱青_Official
流程分析
收起3.流程分析
貓飯除非在單人TA的時候吃攻大,不然一律吃屬耐大;
設置好快捷鍵,特別是回家球,秘藥和生命粉塵大;
第一階段下去后直接軟化胸口,黑龍的軟化持續(xù)時間是180s,比普通怪多一倍;
弓箭打黑龍應該需要下意識貼近(和黑龍貼貼),在黑龍龍車或者飛撲向另外一邊后,也該盡快跟過去,這樣有助于躲開致命招式;
手中盡量保持有滅龍石,兩發(fā)滅龍石打中黑龍會給他一個硬質,能打斷除大招外的一切招式;
黑龍撞墻其實需要兩次,第一次的擊飛判定是把他的頭拉下來,拉下來后要及時補上第二個撞擊才是真正的撞墻,多次撞墻是對破頭是很有必要的;
黑龍在第一階段轉第二階段的大招不疼,應該盡快收刀跑向庇護地,大招結束后身后就有拘束彈,同時,庇護所正對面也有拘束彈;
拘束彈一般由奶媽拿,他們視野好且便于移動,如果黑龍的隊伍沒有奶,盡可能配一個奶進去;
機槍沒有轉身衣盡量別去上,最好是軟化胸口后用機槍打胸口傷害較高,易出硬直,作為強行補足破頭傷害也可以;
黑龍的多個招式都有較長時間判定,其中前咬無回性可回;前咬龍車無回性不可回;地火無回性不被直接擊中可回;噴射火球一二階段前兩個可回,最后一個不可回,第三階段任意火球別回;一二階段蓄力噴射起飛的噴射在邊緣可回,起飛可回;第三階段蓄力點射不可回;不論哪一個階段的直線噴火后掃場沒有回性五不可回;
黑龍的扇形持續(xù)噴火應該盡快跑離,在黑龍后縮身軀,出現(xiàn)前搖時就該收刀,來不及就直接回家球,離得近可以直接切鉤爪上頭;只有扇形火和火球的傷害能被小石柱規(guī)避;
黑龍第二階段轉第三階段的大招在血量健康的情況下一定是優(yōu)先跑到門后,在中途不要嗑藥;關門是有延遲的,在最后一個隊友到達前1秒關都可以;如果有個別隊友實在太遠了,請忍痛割愛;同理,黑龍的第三階段大招也是先跑到黑龍腳邊再嗑藥,如果血量健康;
第三階段的360°繞場一周無死角回旋火在釋放前會有低頭蓄力動作,如果在蓄力反側,可以貼著黑龍后腿做同向旋轉移動,也可以鉤爪上手,也來得及收刀飛撲,最好連射兩發(fā)滅龍石打斷;如果在蓄力同側,盡量收刀飛撲,如果來不及且貼的較近,可以鉤爪上頭,還來不及且持有回性5,可以一滑一試(至少貓的有尊嚴),沒有滑過去,祈禱精靈加護發(fā)動,沒有精靈加護就該麻煩貓貓們了(笑);
黑龍的任意一蓄力招式對于近戰(zhàn)單位來說基本都是秒殺,不論是否破頭,弓箭請勿嘗試;
不論是貓車回到營地還是回家球回歸,在沒有衣裝穿著的情況下,第一件事是看能否吃保險金貓飯且盡快吃,第二件事回營地補給藥品,第三件事加完buff再下去(奶媽先下去再加);
弓箭初次討伐,貓貓帶大盾貓,無貓車打過一二階段后,第三階段打到貓為止,貓了后回去換茍命套裝和大蜜蟲貓,再吃屬耐貓飯;再貓車后回來換大盾貓,吃保險金;有轉身衣的話可以換回輸出套裝下去打一波爆發(fā);有轉身的第一件事應該是再次軟化,然后拘束彈擊龍槍之類的;
把麻痹和眠留到第三階段,記得帶調和材料設置好快捷鍵;尤其是眠,眠倒在擊龍槍附近然后擊龍槍的傷害會更高。
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