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原神1.0版本阿莫斯之弓評(píng)測(cè)

發(fā)布時(shí)間:2020-10-09 10:01 來(lái)源:米游社  作者:Neko charm   編輯:潘東子

 

加傷機(jī)制

特效換算公式為Y=a(1+0.24+0.16x),a為不算特效的基礎(chǔ)傷害,x為加成次數(shù)(x≤5),需要驗(yàn)證x從0開(kāi)始還是1開(kāi)始。

人畜無(wú)害的史萊姆主動(dòng)配合了這次測(cè)試。

得到如下結(jié)果

分別按x從0開(kāi)始和1開(kāi)始擬合,得到x從0開(kāi)始,即,貼臉射只有24%的加成。

假設(shè)弓箭在平飛階段勻速飛行,由此可以得到如下的加傷模式(忽略怪物體積引起的提前、滯后中彈)

傷害加成和弓箭飛行的時(shí)間有關(guān),受怪物碰撞體積影響,不同部位分開(kāi)計(jì)算(感* @*潔麗卡)。

(頭)

(屁股)

溫蒂的普攻第一擊兩箭分開(kāi)計(jì)算加成(分別為163和180),但不確定阿莫斯加傷按點(diǎn)擊鼠標(biāo)到弓箭射中怪物的時(shí)間算還是由于普攻產(chǎn)生的微小位移導(dǎo)致傷害加成不一致,推測(cè)為后者。

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