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發(fā)布時(shí)間:2020-10-11 10:15 來(lái)源:我的世界中文論壇 作者:AzureZeng 編輯:潘東子
技術(shù)性更改-由數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的方塊
收起技術(shù)性更改-由數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的方塊
Added the BlockDisplayNameComponent to allow display names to be configured in the localization table
添加了 BlockDisplayNameComponent,以允許顯示名稱可在本地化表格中配置
Made 'entity_collision' and 'pick_collision' take into account the rotation on a block
在方塊旋轉(zhuǎn)時(shí),“entity_collision”和“pick_collision”將會(huì)被計(jì)算在內(nèi)
Fixed animations not running on mobs spawned with custom events
修復(fù)了帶有自定義事件的生物生成時(shí)沒(méi)有動(dòng)畫的問(wèn)題
Added support for the 'on_interact' trigger component
增加了“on_interact”觸發(fā)器組件的支持
Improved support for 'on_interact' modifying the item used, e.g. change durability or set into another item
改進(jìn)了“on_interact”修改使用過(guò)的物品的支持,比如修改耐久度或設(shè)置到其他物品上
Fixed issue where 'on_interact' would duplicate the item used if an event response killed the player
修復(fù)了一個(gè)事件響應(yīng)殺死了玩家時(shí)“on_interact”會(huì)復(fù)制使用過(guò)的物品的問(wèn)題
Fixed custom items functioning or rendering correctly on the client in a client/server scenario
修復(fù)了在客戶端/服務(wù)器環(huán)境下自定義物品無(wú)法正常渲染/發(fā)揮作用的問(wèn)題
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